Pluto TV Super Kids
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3 de out. de 2026
Horários em Europe/Paris
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Corneil est un petit chien surdoué. Tout bascule le jour où ses riches propriétaires décident d'engager Bernie, un adolescent drôle et excentrique, comme ' dogsitter ', qui ne va pas tarder à découvrir le don de Corneil...
Corneil est un petit chien surdoué. Tout bascule le jour où ses riches propriétaires décident d'engager Bernie, un adolescent drôle et excentrique, comme ' dogsitter ', qui ne va pas tarder à découvrir le don de Corneil...
Corneil est un petit chien surdoué. Tout bascule le jour où ses riches propriétaires décident d'engager Bernie, un adolescent drôle et excentrique, comme ' dogsitter ', qui ne va pas tarder à découvrir le don de Corneil...
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Sur la planète Bamalias, le Petit Prince vit une terrible épreuve: il perd la mémoire ! Il ne se souvient même plus pourquoi il est là ! De plus, Bamalias est au centre de cinq autres planètes dont la survie en dépend.
Renard fait tout son possible pour aider le Petit Prince à retrouver la mémoire. Il lui raconte leur histoire : pourquoi ils sont là, comment ils voyagent de planète en planète à la poursuite du serpent et comment tout a commencé.
Lentement, le Petit Prince se souvient… mais se souviendra-t-il à temps pour sauver la constellation de Bamalias ?
En arrivant sur cette planète, le petit prince débarque sur un promontoire rocheux, envahit d’une purée de pois incroyable qui handicape sérieusement les habitants – les cublix – isoles sur leur hauteur.
La paranoïa du forgeron est la cause des ennuis des habitants de cette planète. Mais le problème s'avère ardu à régler...
Sur la planète Lacrimavoras, les émotions des habitants nourrissent des fleurs géantes, les Lacrimavoras, qui, grâce à leurs grands pétales, protègent le peuple des violentes tempêtes de lumière.
Le puits des fabulèmes d’Amena est cassé : comment pourra-t-elle raconter des histoires et émouvoir les gens sans lui ?! Le Petit Prince s’en charge.
Lorsque Martin montre à Diana quelques "objets surnaturels" qui l'a commandé sur Internet, celle-ci a à peine le temps d'y faire attention.
Martin, Diana, Billy, Java et MOM partent dans une excursion organisée par le Centre, pour camper dans une région sauvage afin de resserrer les liens entre eux.
Martin est un adolescent de 16 ans presque normal. En effet, quand il ne va pas au lycée il est agent spécial pour « Le Centre », une organisation secrète chargée de traquer les monstres et les phénomènes paranormaux.
Lorsque Martin reçoit une invitation énigmatique pour se joindre aux "Squelettes", la plus élitiste société secrète de Torrington (une société dont il n'a jamais cru qu'elle puisse exister jusqu'à maintenant), celui-ci est très surprit.
Pendant que Martin est au Centre en train de nettoyer l'Entrepôt de Confinement pour Créature (une "mission" que M.O.M. lui a confié), il est griffé par une féroce créature loup-garou.
Martin est un adolescent de 16 ans presque normal. En effet, quand il ne va pas au lycée il est agent spécial pour « Le Centre », une organisation secrète chargée de traquer les monstres et les phénomènes paranormaux.
Dans un teaser, on découvre martin pourchassant une terrifiante créature à l'aspect de verre de terre alors qu'elle se creuse un chemin à travers le campus. Il arrive finalement à l'attraper et la met dans une unité de confinement.
Jack et Oggy font un voyage en voiture, en direction de la plage. Sur la banquette arrière, les cafards sèment la pagaille dans la voiture. Les chats ne réagissent pas : ils ont un plan...
Oggy en a assez de ces cafards diaboliques ! Cette fois, il déménage ! Il loue un appartement en ville tandis que les cafards restent seuls dans la maison vide qui leur semble soudain très grande. S'ennuyant, les cafards décident d'aller voir Oggy.
Jack annonce à Oggy qu'il va participer à une course de Formule 1 ! Une seconde plus tard, les deux chats se retrouvent au milieu du Grand Prix ! Les cafards, qui ont suivi les deux chats, ont discrètement mis un somnifère dans le verre de Jack.
Sur la grande muraille de Chine, un vendeur étalage achète les cafards à Oggy. En s'en allant, Oggy se sent rapidement coupable : ce sont ses amis après tout ! Il décide donc de les racheter, mais entre-temps, leur prix a été multiplié par 1000 !
Oggy prend Dee-Dee en flagrant délit de vol de nourriture dans son réfrigérateur. Pour échapper à l'emprise du chat, le cafard fait semblant d'être mort. Ses congénères et complices appellent immédiatement la police et Oggy est accusé de meurtre !
En chassant les cafards sur le toit, Oggy s'écrase sur le sol. Sa tête est aussi plate qu'une crêpe, mais lorsqu'il se relève, il ne ressent aucune douleur et refuse l'aide de Jack ! Jack est convaincu qu'Oggy est devenu un super-héros invincible.
Oggy achète un sourire en carton dans un magasin de farces et attrapes. Lorsqu'il met le sourire en carton sur son visage, il se transforme immédiatement en un athlète musclé et super confiant !
Une sorcière vole dans le ciel sur son balai lorsque son chapeau s'envole et disparaît dans les nuages. Elle fait demi-tour et se lance à sa poursuite. Le chapeau atterrit dans la cour d'Oggy !
Etno s’est mis en tête de construire une super-antenne-galactique dans le but d’envoyer un SOS à Espace-assistance.
C’est un beau matin de printemps, la nouvelle fusée d’Etno est prête à décoller. Mais un nouveau locataire débarque : c’est un collectionneur de jouets de science-fiction.
Candy, en faisant le ménage dans la cave, a découvert le journal intime d’une petite fille qui habitait jadis la maison.
Candy a recueilli un têtard dans la mare de la maison.
Une institutrice et ses élèves se sont installés dans la maison. Le crissement de sa craie sur le tableau noir est tellement insupportable que les Zinzins veulent s'en débarrasser au plus vite.
Etno entreprend de moderniser la maison, histoire de la rendre plus confortable.
Les aliens ne supportent plus de devoir se cacher pour échapper aux terriens, en l’occurrence cette fois toute une famille, les Adamski, qui vient de s’installer.
Les Zinzins sont harcelés à longueur de journée par un agent immobilier qui veut racheter la maison.
Un matin, Gorgious se réveille avec un bouton suspect sur le front.
Etno a terminé sa nouvelle fusée ! Cette fois-ci, la fusée décolle bel et bien ! Les Zinzins se dirigent vers l’espace, Candy au volant, lorsqu’un orage se déclenche.
C’est le Jour J, les aliens rentrent enfin sur leur planète !
Benny se fait envoyer un chasseur de rats par son cousin. C’est un hérisson adepte de la non-violence. Ses tentatives d’expulsion en douceur ne lui attirent que les quolibets des deux rats.
Le cargo est pris en pleine tempête et les cales se remplissent d’eau. Lorsque l’accalmie revient, les rats découvrent avec affliction que la soute à fromage s’est transformée en véritable plage.
Suite à une fausse manœuvre, le cargo s'échoue sur une île déserte paradisiaque. Les deux rats y rencontrent la tribu des Moumous, des êtres mi-singe, mi-pingouin, en train de vénérer une statue qui a la forme exacte du museau de Rapido !
Alors que Razmo déprime car personne ne fait attention à lui, Omar, une langouste- coach lui propose de l'aider à changer son image en échange du gîte et du couvert.
Une cargaison de bananes et de nains de jardin est chargée à bord. Curieux, les rats vont pour fouiller dans les caisses lorsqu’ils constatent avec effroi que les statuettes de céramiques sont vivantes.
Un aigle maladroit laisse tomber sa proie, un lapin, sur le pont du cargo. Un lapin sur un bateau, ça porte malheur !
Benny fait monter à bord un sharpeï et deux pinschers qu'il installe dans un chenil cosy sur le pont. Voyant le cuistot nourrir les chiens, les rats présument aussitôt qu'il les engraisse avant de les manger.
Rapido raille Razmo qui tente de le convaincre de l’intelligence de ces animaux que l’on appelle "humains". C’est alors qu’embarque Jordy, le neveu du Capitaine, venu passer ses vacances en pleine mer.
Suite à une malencontreuse manœuvre du Capitaine, le cargo se retrouve bloqué dans les glaces du pôle Nord. Surpris par le gel, Rapido glisse sur le pont et tombe à la mer.
Une équipe de cheese-ball composée de castors monte à bord le temps d’un trajet. Rapido est aux anges, c’est son sport préféré !
L’équipage charge une caisse mystérieuse à destination d’Ibiza. Malgré les recommandations du client, Benny ouvre la caisse pour en voir le contenu. Là, six tatous énormes se libèrent et fuient dans les calles.
Razmo est à bout : il vient encore une fois de laisser le dernier mot à Rapido. Il ne comprend pas pourquoi il ne trouve pas la force de lui répondre, alors qu’il sait pertinemment qu’il est plus intelligent que ce frimeur…
Martin se réveille un matin, épuisé, après une longue nuit de bricolage surnaturel sous les puissantes lampes de sa chambre laboratoire du dortoir. A son grand étonnement, il découvre que personne d'autre que lui n'est dans les parages.
Avec Caitlin, MOM, Diana et Java piégés dans la dimension de l'ombre, c'est à Martin et Billy de les sauver, eux... et le monde.
Lorsque Tante Tamsen, la tante (préférée) de Martin, achète une ferme pas trop loin de Torrington, Martin, Diana et Java arrivent en voiture pour le week-end afin de l'aider à cultiver et faire fonctionner la ferme. Au début, tout se passe bien...
M.O.M. envoie Martin, Diana et Java enquêter dans une université où une populaire joueuse de foot a mystérieusement disparue.
Martin est un adolescent de 16 ans presque normal. En effet, quand il ne va pas au lycée il est agent spécial pour « Le Centre », une organisation secrète chargée de traquer les monstres et les phénomènes paranormaux.
Martin, Diana et Java sont envoyés dans une ville voisine pour examiner les disparitions de plusieurs adolescents.
Pendant que Martin et l'équipe sont en visite scolaire au Musée de la Marine, Martin s'éclipse du groupe (avec Java à sa suite). Il a hâte d'examiner les objets venant d'un vaisseau légendaire qui fût autrefois commandé par un pirate fantôme en maraude.
Lorsque Diana, qui se sent seule parce qu'elle n'a pas eu de rendez-vous avec un garçon depuis longtemps, commence à recevoir des messages d'un admirateur secret, elle est excitée que quelqu'un l'ait en fait remarqué.
Martin est un adolescent de 16 ans presque normal. En effet, quand il ne va pas au lycée il est agent spécial pour « Le Centre », une organisation secrète chargée de traquer les monstres et les phénomènes paranormaux.
Lorsque Martin reçoit son premier appel sur sa nouvelle installation, "la hotline paranormale", il est totalement gonflé à bloc. Et ce, jusqu'à ce qu'il réalise que la personne ayant besoin d'aide est Marvin!
Martin est un adolescent de 16 ans presque normal. En effet, quand il ne va pas au lycée il est agent spécial pour « Le Centre », une organisation secrète chargée de traquer les monstres et les phénomènes paranormaux.
Lorsqu'un jour une séduisante fille apparaît à Torrington, Martin est persuadé de la connaître. Il s'avère que Martin connaît en effet cette fille -- son nom est Vivian Michel.
Tag, Gabriel, Tarik, Eloïse et Nordine jouent avec passion au foot de rue. Ils décident d'en organiser la première Coupe du monde, en dépit des difficultés.
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