Pluto TV Super Kids
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27 de set. de 2026
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Tag, Gabriel, Tarik, Eloïse et Nordine jouent avec passion au foot de rue. Ils décident d'en organiser la première Coupe du monde, en dépit des difficultés.
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Lorsque le Petit Prince arrive sur la planète B546, tout est déréglé. Dans un village, le temps s'est arrêté. Dans un autre, il s'est accéléré. Il s'avère que l'horloger est sous l'influence du serpent maléfique…
Poursuivant leur quête pour retrouver le Serpent maléfique, le Petit Prince, le Renard et leur nouvel ami Caracatus découvrent un village où le temps s'est accéléré.
Le petit prince aide les princes jumeaux à rendre la couronne à l'oiseau de feu afin de restaurer l'abondance sur la planète.
Avant que l’oiseau de feu ne fasse brûler la planète entière, le Petit Prince doit faire face au serpent et trouver une solution pour réconcilier Feng et Huang.
Arrivé sur cette planète, le Petit Prince fait connaissance avec les éoliens, peuple dont la seule ressource est le vent. Ce vent leur sert surtout à réchauffer leur planète, en permanence menacée de glaciation.
Le Petit Prince découvre que la planète court un grave danger. En effet, depuis quelques temps, le vent faiblit, à cause du conflit entre le Grand mage des Vents et son fils, Zéphyr…
Sur cette planète, où le serpent et ses idées noires sévissent, le Petit Prince fait la rencontre des Utiens. Ces derniers sont plus que des mélomanes, pour eux la musique est garante de leur équilibre et de leur bien être.
Martin est un adolescent de 16 ans presque normal. En effet, quand il ne va pas au lycée il est agent spécial pour « Le Centre », une organisation secrète chargée de traquer les monstres et les phénomènes paranormaux.
Dans un teaser, on découvre martin pourchassant une terrifiante créature à l'aspect de verre de terre alors qu'elle se creuse un chemin à travers le campus. Il arrive finalement à l'attraper et la met dans une unité de confinement.
Martin se réveille un matin, épuisé, après une longue nuit de bricolage surnaturel sous les puissantes lampes de sa chambre laboratoire du dortoir. A son grand étonnement, il découvre que personne d'autre que lui n'est dans les parages.
Avec Caitlin, MOM, Diana et Java piégés dans la dimension de l'ombre, c'est à Martin et Billy de les sauver, eux... et le monde.
Lorsque Tante Tamsen, la tante (préférée) de Martin, achète une ferme pas trop loin de Torrington, Martin, Diana et Java arrivent en voiture pour le week-end afin de l'aider à cultiver et faire fonctionner la ferme. Au début, tout se passe bien...
M.O.M. envoie Martin, Diana et Java enquêter dans une université où une populaire joueuse de foot a mystérieusement disparue.
Martin est un adolescent de 16 ans presque normal. En effet, quand il ne va pas au lycée il est agent spécial pour « Le Centre », une organisation secrète chargée de traquer les monstres et les phénomènes paranormaux.
Oggy se prépare une boisson végétale. Mais dès qu'il a le dos tourné, les cafards mettent des trucs bizarres dans le mixeur. Oggy boit le mélange d'un trait. Et la potion a un résultat immédiat, mais inattendu : Oggy devient... INVISIBLE !
Oggy a été cambriolé ! Déprimé, Oggy réagit bizarrement. Il fait comme si de rien n'était. Il fait semblant de regarder la télé, d'ouvrir le frigo... DeeDee part enquêter !
Un matin, Olivia se réveille avec un bouton sur le front. Argh ! Elle s'enferme dans sa maison et refuse d'en sortir. En surfant sur Internet, Oggy trouve une recette anti-acné à base de... cafards !
Oggy et Jack ont trouvé un nouveau travail : ils deviennent éboueurs ! Et ils partent vider les poubelles du quartier tôt le matin. Par chance, les cafards se trouvaient dans la première poubelle que nos chats ont ramassée.
Jack a transformé le garage d'Oggy en garage de mécanique automobile. Bob est leur premier client. Sa voiture a besoin d'être réparée et c'est Oggy le singe gris qui est de service. Problème : il ne connaît rien à la mécanique automobile.
Bob engage Oggy et Jack comme livreurs. Ils ont un camion flambant neuf rempli de cartons à livrer. Ils ne sont pas des pros, mais ils font de leur mieux jusqu'à ce que les cafards essaient de saboter leurs tournées.
Tout le monde est très excité par le Tour de France qui va passer devant la maison d'Oggy.
Veille de Noël au Pôle Nord, où la fabrique de jouets est plus active que jamais. Les pingouins travaillent sans relâche. Déguisés en pingouins, les cafards enlèvent le Père Noël !
Un vieil indien a installé son tipi dans le salon et son bison domestique broute les plantes vertes.
On sonne à la porte. Pour une fois, c’est Bud, transformé en terrien, qui va ouvrir. Après s'être débarrassé du gêneur, Bud reste coincé en humain.
La télé annonce la première expédition humaine dans l’espace lointain. Mais la capsule spatiale, qui heurte un météorite, retombe sur Terre et vient se planter dans le grenier des Zinzins !
Candy trouve un dessin d’enfant dans la maison.
Suite à un différent à propos de l’occupation des toilettes, Gorgious fait une crise d’autorité.
Les Zinzins en ont décidément assez de ces squatters de terriens. Etno a la solution : ils vont émigrer en mer !
La maison des Zinzins est soudain envahie par les personnages de contes de fées. Et surtout le loup…
Etno retrouve Fabrice, un ami d'enfance, qui a percé dans le show biz sur Terre. Il va produire une nouvelle émission de télé-réalité où les Zinzins seront filmés 24h sur 24, avec à la clé un retour sur leur planète.
Envahie par de jeunes louveteaux et leur chef, la maison à louer se voit transformée en un véritable camp de scouts. Volontaire pour les faire déguerpir, Gorgious se fait enrôler dans la meute.
Tandis que chacun des monstres vaque à ses occupations, le célèbrissime groupe de rock « Les Pink Rhinocéros » débarque en ville pour un concert unique.
Par le plus grand des hasards, un bébé vient perturber la vie paisible de nos charmants monstres. Face à ce nouveau locataire, pas comme les autres, nos monstres découvrent les joies et les désagréments de la paternité.
Réveillés par un vacarme intempestif, nos monstres découvrent avec stupéfaction que leur maison est envahie par d’affreuses chauve-souris.
Rapido raille Razmo qui tente de le convaincre de l’intelligence de ces animaux que l’on appelle "humains". C’est alors qu’embarque Jordy, le neveu du Capitaine, venu passer ses vacances en pleine mer.
Suite à une malencontreuse manœuvre du Capitaine, le cargo se retrouve bloqué dans les glaces du pôle Nord. Surpris par le gel, Rapido glisse sur le pont et tombe à la mer.
Une équipe de cheese-ball composée de castors monte à bord le temps d’un trajet. Rapido est aux anges, c’est son sport préféré !
L’équipage charge une caisse mystérieuse à destination d’Ibiza. Malgré les recommandations du client, Benny ouvre la caisse pour en voir le contenu. Là, six tatous énormes se libèrent et fuient dans les calles.
Razmo est à bout : il vient encore une fois de laisser le dernier mot à Rapido. Il ne comprend pas pourquoi il ne trouve pas la force de lui répondre, alors qu’il sait pertinemment qu’il est plus intelligent que ce frimeur…
Un soir, alors que les rats observent les étoiles, bien calés dans leurs transats, l’une d’elle grossit subitement et vient s’écraser sur… Razmo !
Bien décidé à prendre un nouveau départ dans sa vie, Razmo se débarrasse de ses vieilles inventions inutiles.
Il pleut sans interruption depuis des jours. Razmo, déprimé, tente d’attirer l’attention de Rapido mais ce dernier reste indifférent à la crise existentielle de son pote.
Svetlana se voit offrir Bibiche, un ravissant cochon d’Inde, en récompense de ses bons et loyaux services. Rapido et Razmo, outrés par le sort que l’on réserve à leur lointain cousin rongeur, font des pieds et des mains pour lui rendre sa liberté.
Razmo travaille sur un nouveau prototype de rat-board. Persuadé qu’elle lui est destinée, Rapido lance un défi à qui veut l'entendre. Il faudra peu de temps à un challenger pour pointer son nez : Looping.
A cause des plaisanteries idiotes de Rapido, le lutin du Père Noël refuse de livrer le cadeau de Razmo.
Razmo a un accident spectaculaire avec sa rat-board et se rend compte que cet engin peut être dangereux.
Oggy est à Venise avec Olivia, le cadre idéal pour une demande en mariage. Jack est là aussi... et les cafards, bien sûr.
Oggy et Jack doivent remplacer un de leurs amis bretons qui doit assister à un concours de cornemuse. Ils deviennent donc gardiens de phare pour la journée.
Grâce aux pouvoirs magiques de la lorgnette d'une sorcière, les rôles des habitants de la maison sont inversés : les cafards sont maintenant aussi grands qu'Oggy, tandis que les chats deviennent aussi petits que les cafards ! Oggy et Jack tentent de récup
Oggy est en train d'arroser les haies de son jardin lorsqu'il voit passer devant lui un chat qui lui ressemble comme deux gouttes d'eau. Émerveillé, il invite le chat à venir boire une tasse de thé. Les chats se regardent : ce sont des sosies ! Jack se pr
Oggy et Jack sont gardiens de nuit dans une centrale nucléaire. Les cafards ne veulent pas rater ça ! Ils entrent dans la salle de contrôle, et en deux temps trois mouvements, tous les voyants d'alerte passent au rouge ! Oggy les poursuit et se retrouve a
Par un après-midi ensoleillé, Oggy conduit son scooter en souriant, lorsqu'un insecte volant se fracasse sur ses dents. C'est une cigale. Comme elle est blessée, Oggy la ramasse et la ramène chez lui pour la soigner.
Oggy jardine tranquillement lorsqu'il tombe soudain dans un trou et se retrouve dans une grotte ! Perdu au milieu de plusieurs peintures rupestres, Oggy trouve un gros cafard préhistorique poilu coincé dans un bloc de glace.
Les cafards tentent de s'introduire dans le réfrigérateur mais Oggy coupe le câble que les insectes grimpaient pour atteindre leur objectif. Joey tombe et reste allongé sur le sol. Mais au moment où Oggy s'apprête à le punir, Joey lui sourit tendrement.
Jack se marie et choisit Oggy comme témoin. Bien qu'ils n'aient pas été invités, les cafards sont bien sûr présents à la fête ! Jack offre un détecteur anti-cafards à Oggy pour l'aider à se débarrasser de ces satanés insectes.
Jack et Oggy font un voyage en voiture, en direction de la plage. Sur la banquette arrière, les cafards sèment la pagaille dans la voiture. Les chats ne réagissent pas : ils ont un plan...
Oggy en a assez de ces cafards diaboliques ! Cette fois, il déménage ! Il loue un appartement en ville tandis que les cafards restent seuls dans la maison vide qui leur semble soudain très grande. S'ennuyant, les cafards décident d'aller voir Oggy.
Jack annonce à Oggy qu'il va participer à une course de Formule 1 ! Une seconde plus tard, les deux chats se retrouvent au milieu du Grand Prix ! Les cafards, qui ont suivi les deux chats, ont discrètement mis un somnifère dans le verre de Jack.
Sur la grande muraille de Chine, un vendeur étalage achète les cafards à Oggy. En s'en allant, Oggy se sent rapidement coupable : ce sont ses amis après tout ! Il décide donc de les racheter, mais entre-temps, leur prix a été multiplié par 1000 !
Martin, Diana et Java sont envoyés dans une ville voisine pour examiner les disparitions de plusieurs adolescents.
Pendant que Martin et l'équipe sont en visite scolaire au Musée de la Marine, Martin s'éclipse du groupe (avec Java à sa suite). Il a hâte d'examiner les objets venant d'un vaisseau légendaire qui fût autrefois commandé par un pirate fantôme en maraude.
Lorsque Diana, qui se sent seule parce qu'elle n'a pas eu de rendez-vous avec un garçon depuis longtemps, commence à recevoir des messages d'un admirateur secret, elle est excitée que quelqu'un l'ait en fait remarqué.
Martin est un adolescent de 16 ans presque normal. En effet, quand il ne va pas au lycée il est agent spécial pour « Le Centre », une organisation secrète chargée de traquer les monstres et les phénomènes paranormaux.
Lorsque Martin reçoit son premier appel sur sa nouvelle installation, "la hotline paranormale", il est totalement gonflé à bloc. Et ce, jusqu'à ce qu'il réalise que la personne ayant besoin d'aide est Marvin!
Martin est un adolescent de 16 ans presque normal. En effet, quand il ne va pas au lycée il est agent spécial pour « Le Centre », une organisation secrète chargée de traquer les monstres et les phénomènes paranormaux.
Lorsqu'un jour une séduisante fille apparaît à Torrington, Martin est persuadé de la connaître. Il s'avère que Martin connaît en effet cette fille -- son nom est Vivian Michel.
Lorsque Martin apprend que son auteur du paranormal favori (penser à: un genre Stephen King, barbu et excentrique) vient dans la ville de Torrington pour signer des autographes pour son livre, il est totalement excité!
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