Batwheels
Temporada 1 Episódio 19 - Harley Fez Iss
Batwheels
Todos suspeitam que Arlequina seja a culpada por um roubo, mas a investigação leva a outros rumos.
Up next: 08:52 AM · Mundo Bita - Imagine-se
Oct 23, 2026
Times in America/New_York
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Todos suspeitam que Arlequina seja a culpada por um roubo, mas a investigação leva a outros rumos.
Os Lemmings descobrem um delicioso brioche chinês recheado de Yummy em um triciclo abandonado.
Grizzy e os Lemmings estão entediados; um coco rola até os pés de Grizzy. Ele então decide transformá-lo em uma boneca para cuidar dela.
Os Lemmings descobrem uma fábrica de bichos de pelúcia que pode permitir que eles vençam Grizzy.
Depois de uma luta, os Lemmings acabam em um templo maia dedicado à Lua.
Grizzy quer assistir TV em paz. Os Lemmings têm outros planos: eles querem se divertir tocando música com instrumentos caseiros. Exasperado pelo barulho que estão fazendo na garagem, Grizzy destrói os instrumentos.
Grizzy está com inveja do jogo novo dos Lemmings: um tapete de dança interativo conectado na TV.
Grizzy encontra um urso polar que caiu do caminhão do zoológico.
Grizzy usa uma galinha para proteger alguns potes de guloseimas dos Lemmings.
Lu leva o pet da sala de aula para casa no fim de semana.
Uma joaninha precisa aprender novas habilidades para lidar com sua vida social.
Declan se empolga demais quando fica encarregado de cuidar de uma flor poderosa.
Lu tem dificuldade em encontrar um novo livro que lhe agrade tanto quanto o anterior depois de ter devolvido sua última leitura à biblioteca. No final, Lu consegue e com Declan e Elodie vive uma divertida aventura.
Pocoyo gosta tanto de robôs que inesperadamente acaba se tornando um.
Bia solta um personagem brigão de videogame. Os amigos tentam ensiná-lo a jogar sem brigar.
Divirta-se com Pocoyo e seus amigos cantando "ABC".
O narrador, cansado de ser ignorado, decide fingir ser outro narrador, um mais antipático. Pocoyo e Pato obedecem sem questionar porque não estão acostumados a um tratamento tão ríspido.
Pocoyo gosta tanto de robôs que inesperadamente acaba se tornando um.
É hora das fadas e o começo de um festival incrível, com brinquedos, jogos, algodão-doce e uma nova amiga, que sonha em vencer o concurso de flores.
No Mundo da Imaginação, a nave de Bita pifa, e ele guia as crianças em uma aventura; no planeta Terra, Lila, Dan e Tito tentam montar um quebra-cabeça.
Pepe e Pipa aprendem com a Vovó Plot sobre uma Plot ancestral; no Planeta Terra, Vovô Afonso conversa com as crianças sobre a importância da influência dos antepassados; as crianças visitam a árvore da família de Tina e Dan.
A Popó e sua família encontram um mapa e saem para caçar um tesouro. Eles também preparam um bolo de aniversário super especial, fazem uma pintura mágica e procuram besouros no jardim.
Duggee e os esquilos decidem brincar de esconde-esconde, então ele conta até dez enquanto os esquilos se escondem. Mas, no final, Duggee não encontra Roly.
Os Esquilos ficam confusos ao ver Duggee sentado em uma bola, pois eles gostam de usá-la de maneira diferente. Duggee então explica aos Esquilos que não existe jeito certo ou errado de brincar e que cada um é diferente.
Os esquilos vão a uma reunião de escoteiros para fazer novos amigos, jogar e fazer piquenique; eles encontram outro grupo de jovens com sua própria versão de Duggee, mas tudo o que fazem é diferente.
No primeiro dia de Betty com os escoteiros, ela aprende a importância de brincar com os outros.
Os escoteiros estão animados para aprender mais sobre a natureza e descobrem como o fazer de forma responsável com os cinco passos fáceis de Duggee.
Duggee e os Escoteiros desfrutam de um dia tranquilo na sede do clube até que os esquilos começam a conversar com as vozes erradas; Duggee sente que algo está errado e usa seu distintivo de voz para ajudar.
Os esquilos começam a se cansar durante uma longa caminhada após um passeio no campo, mas continuam muito longe de casa. Mas não há motivo para preocupação, pois Duggee tem uma insígnia do canto.
Os escoteiros descobrem que as caixas de papelão podem ser muito interessantes quando Duggee recebe uma entrega em uma grande caixa.
A Chef Poyung Panda contrata os Looney Construtores para construir um ônibus de Dim Sum na China. Mas a equipe enfrenta um grande contratempo e Pernalonga teme deixar sua chef favorita na mão.
Os Beaver Brothers contratam os Looney Builders para construir uma cabana de madeira, mas acabam atrapalhando o trabalho com brincadeiras demais.
Os construtores são contratados para expandir e pintar uma antiga biblioteca. Eles alistam o mestre pintor Frajola, que precisa enfrentar seu medo de altura com seu amigo Piu-Piu.
Os Looney Builders constroem uma pista de skate para as crianças, mas isso logo interfere nas atividades de Hoots Talon e seus amigos.
Durante as férias, os amigos de Perninha em Obras fazem amizade com Coco, a caranguejo e se oferecem para construir um mini resort para ela.
Bibi está animada para usar seu outro carro em uma missão com Batman e Batgirl, mas há dúvidas se ela se adaptará ao acessório volumoso a tempo de deter o Coringa e a Arlequina.
Rei Tut rouba um artefato antigo que torna seu Sarcófago magicamente rápido.
Grundy, um caminhão monstro gigante, aterroriza Gotham, criando muita confusão. Ele é muito poderoso para que os Batwheels possam detê-lo, mas Buff encontra uma solução amigável para acabar com a confusão na cidade.
A Batcomputador é desligado para uma atualização do sistema. Com isso, os outros Batwheels devem assumir seu lugar enquanto ajudam Batman em uma batalha contra Arlequina.
Computador Malvado ativa seu próprio satélite e assume o controle de todos os computadores da Terra.
A corrida de Grizzy e os Lemmings os leva até o galpão da estação de pesquisa, onde descobrem um jogo de corrida ultracompetitivo.
Um sapo engole uma joia ancestral que lhe dá o poder de controlar mentes. Grizzy usa o sapo para se livrar das moscas da cabana.
Os Lemmings brincam de piratas em um barco encalhado; Grizzy acha que poderia pegar mais peixes com o barco dos Lemmings.
Após perder seu pote, Grizzy e os Lemmings brigam e acabam se perdendo. Grizzy, então, decide encontrar algo para fazer buracos nas paredes e trapacear.
A família da Galinha Pintadinha visita uma ilha encantada e brinca com uma Popó-Sereia. Eles também ajudam a Madrinha a fazer uma receita que faz as nuvens virarem algodão-doce.
No Mundo Bita, Pepe irrita Pipa com suas brincadeiras; no Planeta Terra, Lila e Tito se desentendem devido ao boneco Billy; no Mundo da Imaginação, Bita ajuda Tito a refletir e encontrar uma solução para um problema.
Pepe não larga o tablet pelo joguinho e Tina é desafiada por Tito a dar adeus à chupeta.
É o dia dos primos. Bake, Flake, Marshapan e Paddycake visitam Cake e a turma da casa mágica para curtir um dia cheio de lanchinhos deliciosos e ataque de abraços.
Pocoyo gosta tanto de robôs que inesperadamente acaba se tornando um.
Pocoyo quer brincar de esconder, mas não entende muito bem as regras do jogo. Com ajuda dos amigos, ele aprende a dinâmica e enfim está preparado para procurá-los.
Pocoyo constrói uma torre de blocos coloridos e encontra um cubo vermelho que fala. O cubo vermelho tem um amigo amarelo, um azul e um verde. Pocoyo quer os mostrar a Pato.
Pocoyo encontra uma caixa cheia de marionetes e Elly o ajuda a construir um teatrinho.
Pocoyo gosta tanto de robôs que inesperadamente acaba se tornando um.
Dimples se preocupa com um tubarão de brinquedo em seu novo aquário.
O novo brinquedo do Avocado está enlouquecendo todo mundo com seu apito barulhento; Lucas diz a todos que vai falar com ele e percebe que Avocado ama tudo sobre seu brinquedo barulhento.
Wimble fica triste, mas Findley garante a Arlo que Lucas escreverá para ele a música perfeita para animá-lo. Lucas está sob tanta pressão que quase esquece como escrever canções.
Findley fica nervoso quando precisa assumir responsabilidades enquanto Lucas está fora.
Clementina tem um chapéu de pirata e quer brincar no navio pirata da piscina infantil. Mas há outra criança por lá. Ela se imagina com suas amigas navegando pelo oceano em uma embarcação viking em busca de um navio pirata de verdade.
Cyan quer nadar sem ajuda. Ele imagina que está em busca do lendário baiacu e mergulha na água, mas não consegue largar o elástico. Somente quando precisa resgatar Robi é que ele recupera sua autoconfiança.
Cuquín quer brincar com uma espada, mas ela sumiu. Ele imagina uma espada mágica presa em uma pedra. Ele e Robi tentam puxar, empurrar e nada. Só quando Cuquín é gentil, a espada se solta como por encanto.
Cuquín quer fazer um piquenique com o Fantasma, mas ele está dormindo. No sonho dele, Cuquín tenta acordá-lo várias vezes. Mas talvez o Fantasma só queira comer depois de descansar de verdade.
Clementina insiste em seu jogo, mas descobre que a diversão é melhor quando todos brincam juntos.
Amigos embarcam juntos em aventuras no universo mágico dos números. Cada um possui uma habilidade única para desbravar o mundo.
Amigos embarcam juntos em aventuras no universo mágico dos números. Cada um possui uma habilidade única para desbravar o mundo.
Amigos embarcam juntos em aventuras no universo mágico dos números. Cada um possui uma habilidade única para desbravar o mundo.
Numberblock Três perdeu um dos seus botões. Numberblock Um se transforma em detetive para ajudar Três a encontrá-lo e ver as horas.
Os Numberblocks Um a Cinco assumem o desafio de Quinze de destrancar todas as portas. Eles precisam da ajuda do Esquadrão Super Especial de Passo Secreto.
O Booba Fantasma apronta novamente. Desta vez, decide fazer um disfarce com os objetos dos amigos.
Durante a caça aos ovos de Páscoa, Booba encontra o ovo mais estranho. Mas apanhá-lo não é fácil.
A Roda Mágica da Sorte distribui, a cada novo desafio, um queijo delicioso como prêmio.
Booba começa a consertar e melhorar tudo que vê, mas os resultados são completamente inesperados.
Pepe e Pipa aprendem com a Vovó Plot sobre uma Plot ancestral; no Planeta Terra, Vovô Afonso conversa com as crianças sobre a importância da influência dos antepassados; as crianças visitam a árvore da família de Tina e Dan.
Bita guia a turminha em uma jornada no Mundo da Imaginação mostrando a importância da honestidade.
O Sr. Pitágoras, o Bita e toda a turminha convidam a criançada a uma viagem pelo universo dos números. É ótimo saber que a matemática está por todo lugar e nos ajuda a compreender o espaço em que vivemos.
O Sr. Pitágoras, o Bita e toda a turminha convidam a criançada a uma viagem pelo universo dos números. É ótimo saber que a matemática está por todo lugar e nos ajuda a compreender o espaço em que vivemos.
O Sr. Pitágoras, o Bita e toda a turminha convidam a criançada a uma viagem pelo universo dos números. É ótimo saber que a matemática está por todo lugar e nos ajuda a compreender o espaço em que vivemos.
Os Looney Builders são contratados para construir um cinema ao ar livre no parque. Lola está doente, mas não quer admitir para não ficar de fora da diversão.
Durante a chuva, Gaguinho mostra aos Looney Builders que eles podem se divertir dentro de casa.
Os Looney Builders correm contra o tempo para construir uma nova pista para Cecil Tartaruga. Patolino fica morrendo de vontade de apostar corrida e modifica parte do circuito.
Bibi simplesmente não consegue largar seu novo videogame, mesmo quando Moe precisa de sua ajuda para embalar o cinto de utilidades de Bam para uma missão. Ela precisa superar a distração para salvar o dia quando o cinto fica mal embalado.
Batwing e Goldie decidem participar secretamente de uma exibição aérea em Gotham. Porém, quando Batman precisa de sua ajuda, eles devem escolher entre vencer a competição e suas responsabilidades no combate ao crime.
Kitty entra em contato com o Gás de Crescimento Extremo e cresce enormemente. Agora, os Batwheels precisam protegê-la e a Gotham, até que ela volte ao tamanho normal.
Music Meister está roubando as vozes de todas as pessoas em Gotham, incluindo os Batwheels, para ajudá-lo a ganhar um show de talentos de canto.
Os Batwheels ficam chocados ao descobrir que uma onda de crimes que assola Gotham está sendo perpetrada por alguém muito familiar.
Grizzy assiste aos Lemmings brincando de esconde-esconde. Os Lemmings o desafiam a jogar com eles.
Grizzy e os Lemmings brigam por um bicho-da-seda gigante que produz um elástico infinito muito macio e resiliente. Os Lemmings consideram o bicho-da-seda o companheiro de jogo perfeito, mas Grizzy precisa dele para fazer tricô para ele.
Um sapo engole uma joia ancestral que lhe dá o poder de controlar mentes. Grizzy usa o sapo para se livrar das moscas da cabana.
Os Lemmings se divertem pulando na lã das ovelhas; a brincadeira se transforma em um pesadelo.
A amostra de Yummy do Grizzy é misteriosamente esmagada.
A cabana ganha vida e deseja retornar ao Canadá sem Grizzy ou os Lemmings.
Grizzy está com muito calor e pede para os Lemmings brincarem com um filhote de avestruz que ele achou em troca do ventilador deles.
Os Lemmings usam todas as latas que encontram para construir um tobogã.
Após tocar em um dente misterioso, um lemming se transforma em um lobisomem.
As crianças decoram pedras, e Biba cola dois olhos arregalados em sua pedra. As outras crianças tentam convencê-la de que sua pedra precisa de mais olhos, mas ela gosta de sua pedra do jeito que está.
Lu aprende a ficar atenta e a considerar a necessidade dos outros de ter escolha.
Lu sente inveja quando Biba ganha um presente de aniversário que ela adoraria ganhar.
Uma joaninha precisa aprender novas habilidades para lidar com sua vida social.
Os amigos vão à floresta buscar amoras: o ingrediente indispensável para fazer uma deliciosa torta.
Pocoyo brinca com uma bomba mágica, encolhe a si mesmo e precisa encontrar um jeito de voltar ao normal.
Pocoyo vira estrela de filme e esquece amigos. Ao notar seu erro, tenta reparar antes da estreia.
Pocoyo vira estrela de filme e esquece amigos. Ao notar seu erro, tenta reparar antes da estreia.
Gabby e Pandy precisam de paciência para esperar um ovo abrir. Ainda bem que Kitty Fada, Sereiata e DJ Risonho estão lá para dar uma mãozinha ou uma patinha.
Bita guia a turminha em uma jornada no Mundo da Imaginação mostrando a importância da honestidade.
No Mundo Bita, Pipa procura objetos no porão escuro e Pepe resiste em entrar no local; no planeta Terra, Dan precisa entrar na garagem escura para pegar sua bola; no Mundo da Imaginação, Bita guia as crianças em uma aventura.
O Pintinho Amarelinho olha um álbum de fotos dos seus amigos da escola e fica encantando como cada um é diferente e especial; as Naftalinas fazem um show de outro mundo na lua; cante a "Dança do Patinho".
Duggee e os esquilos decidem brincar de esconde-esconde, então ele conta até dez enquanto os esquilos se escondem. Mas, no final, Duggee não encontra Roly.
Os pássaros continuam comendo os grãos de Duggee. Os esquilos o ajudam a construir um espantalho robô bastante assustador e todos os pássaros ficam com medo.
Os Esquilos ficam confusos ao ver Duggee sentado em uma bola, pois eles gostam de usá-la de maneira diferente. Duggee então explica aos Esquilos que não existe jeito certo ou errado de brincar e que cada um é diferente.
Os esquilos vão a uma reunião de escoteiros para fazer novos amigos, jogar e fazer piquenique; eles encontram outro grupo de jovens com sua própria versão de Duggee, mas tudo o que fazem é diferente.
No primeiro dia de Betty com os escoteiros, ela aprende a importância de brincar com os outros.
Os escoteiros estão animados para aprender mais sobre a natureza e descobrem como o fazer de forma responsável com os cinco passos fáceis de Duggee.
Duggee e os Escoteiros desfrutam de um dia tranquilo na sede do clube até que os esquilos começam a conversar com as vozes erradas; Duggee sente que algo está errado e usa seu distintivo de voz para ajudar.
Os esquilos começam a se cansar durante uma longa caminhada após um passeio no campo, mas continuam muito longe de casa. Mas não há motivo para preocupação, pois Duggee tem uma insígnia do canto.
Os escoteiros descobrem que as caixas de papelão podem ser muito interessantes quando Duggee recebe uma entrega em uma grande caixa.
A Chef Poyung Panda contrata os Looney Construtores para construir um ônibus de Dim Sum na China. Mas a equipe enfrenta um grande contratempo e Pernalonga teme deixar sua chef favorita na mão.
Looney Builders são contratados pelo Vovô Oink de Petúnia para atualizar a fazenda. Eles levam coisas longe demais é Vovô Oink sente falta das coisas que ele mais ama na agricultura.
Os Beaver Brothers contratam os Looney Builders para construir uma cabana de madeira, mas acabam atrapalhando o trabalho com brincadeiras demais.
Os Looney Builders constroem uma pista de skate para as crianças, mas isso logo interfere nas atividades de Hoots Talon e seus amigos.
Durante as férias, os amigos de Perninha em Obras fazem amizade com Coco, a caranguejo e se oferecem para construir um mini resort para ela.
Bibi está animada para usar seu outro carro em uma missão com Batman e Batgirl, mas há dúvidas se ela se adaptará ao acessório volumoso a tempo de deter o Coringa e a Arlequina.
Rei Tut rouba um artefato antigo que torna seu Sarcófago magicamente rápido.
A Batcomputador é desligado para uma atualização do sistema. Com isso, os outros Batwheels devem assumir seu lugar enquanto ajudam Batman em uma batalha contra Arlequina.
Computador Malvado ativa seu próprio satélite e assume o controle de todos os computadores da Terra.
A corrida de Grizzy e os Lemmings os leva até o galpão da estação de pesquisa, onde descobrem um jogo de corrida ultracompetitivo.
Um sapo engole uma joia ancestral que lhe dá o poder de controlar mentes. Grizzy usa o sapo para se livrar das moscas da cabana.
Os Lemmings brincam de piratas em um barco encalhado; Grizzy acha que poderia pegar mais peixes com o barco dos Lemmings.
Ao voltar para a cabana carregando uma carga de frutas deliciosas, Grizzy tropeça e cai de costas.
Após perder seu pote, Grizzy e os Lemmings brigam e acabam se perdendo. Grizzy, então, decide encontrar algo para fazer buracos nas paredes e trapacear.
A família da Galinha Pintadinha visita uma ilha encantada e brinca com uma Popó-Sereia. Eles também ajudam a Madrinha a fazer uma receita que faz as nuvens virarem algodão-doce.
Bita leva as crianças para um passeio pelo Planeta Boca e ensina como é importante deixá-la limpa.
No Mundo da Imaginação, Bita ajuda Dan a encontrar e acessar a sua porta da criatividade.
É o dia dos primos. Bake, Flake, Marshapan e Paddycake visitam Cake e a turma da casa mágica para curtir um dia cheio de lanchinhos deliciosos e ataque de abraços.
Pocoyo gosta tanto de robôs que inesperadamente acaba se tornando um.
Pocoyo quer brincar de esconder, mas não entende muito bem as regras do jogo. Com ajuda dos amigos, ele aprende a dinâmica e enfim está preparado para procurá-los.
Pocoyo constrói uma torre de blocos coloridos e encontra um cubo vermelho que fala. O cubo vermelho tem um amigo amarelo, um azul e um verde. Pocoyo quer os mostrar a Pato.
Pocoyo encontra uma caixa cheia de marionetes e Elly o ajuda a construir um teatrinho.
Pocoyo gosta tanto de robôs que inesperadamente acaba se tornando um.
Dimples se preocupa com um tubarão de brinquedo em seu novo aquário.
O novo brinquedo do Avocado está enlouquecendo todo mundo com seu apito barulhento; Lucas diz a todos que vai falar com ele e percebe que Avocado ama tudo sobre seu brinquedo barulhento.
Wimble fica triste, mas Findley garante a Arlo que Lucas escreverá para ele a música perfeita para animá-lo. Lucas está sob tanta pressão que quase esquece como escrever canções.
Findley fica nervoso quando precisa assumir responsabilidades enquanto Lucas está fora.
Clementina tem um chapéu de pirata e quer brincar no navio pirata da piscina infantil. Mas há outra criança por lá. Ela se imagina com suas amigas navegando pelo oceano em uma embarcação viking em busca de um navio pirata de verdade.
Cyan quer nadar sem ajuda. Ele imagina que está em busca do lendário baiacu e mergulha na água, mas não consegue largar o elástico. Somente quando precisa resgatar Robi é que ele recupera sua autoconfiança.
Cuquín quer brincar com uma espada, mas ela sumiu. Ele imagina uma espada mágica presa em uma pedra. Ele e Robi tentam puxar, empurrar e nada. Só quando Cuquín é gentil, a espada se solta como por encanto.
Cuquín quer fazer um piquenique com o Fantasma, mas ele está dormindo. No sonho dele, Cuquín tenta acordá-lo várias vezes. Mas talvez o Fantasma só queira comer depois de descansar de verdade.
Clementina insiste em seu jogo, mas descobre que a diversão é melhor quando todos brincam juntos.
Um tenta consertar todos os painéis no satélite espacial a tempo para o espetáculo de luzes do Palácio dos Padrões.
Amigos embarcam juntos em aventuras no universo mágico dos números. Cada um possui uma habilidade única para desbravar o mundo.
Amigos embarcam juntos em aventuras no universo mágico dos números. Cada um possui uma habilidade única para desbravar o mundo.
Amigos embarcam juntos em aventuras no universo mágico dos números. Cada um possui uma habilidade única para desbravar o mundo.
Numberblock Três perdeu um dos seus botões. Numberblock Um se transforma em detetive para ajudar Três a encontrá-lo e ver as horas.
Os Numberblocks Um a Cinco assumem o desafio de Quinze de destrancar todas as portas. Eles precisam da ajuda do Esquadrão Super Especial de Passo Secreto.
Booba e Twinkle decidem fazer pizza, mas ficam sem ingredientes; os Boobas de outros mundos vêm em socorro.
O Booba Fantasma apronta novamente. Desta vez, decide fazer um disfarce com os objetos dos amigos.
Durante a caça aos ovos de Páscoa, Booba encontra o ovo mais estranho. Mas apanhá-lo não é fácil.
A Roda Mágica da Sorte distribui, a cada novo desafio, um queijo delicioso como prêmio.
Pepe e Pipa aprendem com a Vovó Plot sobre uma Plot ancestral; no Planeta Terra, Vovô Afonso conversa com as crianças sobre a importância da influência dos antepassados; as crianças visitam a árvore da família de Tina e Dan.
Bita guia a turminha em uma jornada no Mundo da Imaginação mostrando a importância da honestidade.
O Sr. Pitágoras, o Bita e toda a turminha convidam a criançada a uma viagem pelo universo dos números. É ótimo saber que a matemática está por todo lugar e nos ajuda a compreender o espaço em que vivemos.
O Sr. Pitágoras, o Bita e toda a turminha convidam a criançada a uma viagem pelo universo dos números. É ótimo saber que a matemática está por todo lugar e nos ajuda a compreender o espaço em que vivemos.
O Sr. Pitágoras, o Bita e toda a turminha convidam a criançada a uma viagem pelo universo dos números. É ótimo saber que a matemática está por todo lugar e nos ajuda a compreender o espaço em que vivemos.
Os Looney Builders são contratados para construir um cinema ao ar livre no parque. Lola está doente, mas não quer admitir para não ficar de fora da diversão.
Durante a chuva, Gaguinho mostra aos Looney Builders que eles podem se divertir dentro de casa.
Os Looney Builders correm contra o tempo para construir uma nova pista para Cecil Tartaruga. Patolino fica morrendo de vontade de apostar corrida e modifica parte do circuito.
Bibi simplesmente não consegue largar seu novo videogame, mesmo quando Moe precisa de sua ajuda para embalar o cinto de utilidades de Bam para uma missão. Ela precisa superar a distração para salvar o dia quando o cinto fica mal embalado.
Kitty entra em contato com o Gás de Crescimento Extremo e cresce enormemente. Agora, os Batwheels precisam protegê-la e a Gotham, até que ela volte ao tamanho normal.
Grundy, um caminhão monstro gigante, aterroriza Gotham, criando muita confusão. Ele é muito poderoso para que os Batwheels possam detê-lo, mas Buff encontra uma solução amigável para acabar com a confusão na cidade.
Music Meister está roubando as vozes de todas as pessoas em Gotham, incluindo os Batwheels, para ajudá-lo a ganhar um show de talentos de canto.
Os Batwheels ficam chocados ao descobrir que uma onda de crimes que assola Gotham está sendo perpetrada por alguém muito familiar.
Grizzy assiste aos Lemmings brincando de esconde-esconde. Os Lemmings o desafiam a jogar com eles.
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