Batwheels
Temporada 1 Episódio 37 - Troca de Morce
Batwheels
Após concordarem em trocar as placas-mães e mudarem de corpos, os Batwheels precisam aprender rápido a se colocarem nas rodas dos outros, a tempo de enfrentarem a Legião do Zoom.
Up next: 05:21 AM · Oi, Duggee!
Oct 20, 2026
Times in America/New_York
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Após concordarem em trocar as placas-mães e mudarem de corpos, os Batwheels precisam aprender rápido a se colocarem nas rodas dos outros, a tempo de enfrentarem a Legião do Zoom.
Grizzy encontra um cetro com uma pepita dourada que transforma tudo que toca em ouro.
Grizzy borrifa insetos que estão atrapalhando o seu cochilo. Os Lemmings cuidam da sua última vítima: um inseto fofinho que eles adotam.
Os Lemmings andam de um lado para o outro procurando animais virtuais para capturar com seu tablet.
Grizzy faz o possível para se livrar dos Lemmings e desfrutar de um pouco de paz e sossego na cabana, mas cada vez eles voltam com uma nova atividade ainda mais perturbadora.
Os Lemmings encontram a cabana de cabeça para baixo e, após uma inspeção mais detalhada, parece que uma batalha épica aconteceu lá. Quando descobrem que Grizzy está desaparecido, os Lemmings curiosos imaginam o que poderia ter acontecido.
Uma inteligência artificial se conecta com o urso de pelúcia do Grizzy, que ganha vida.
A nevasca derruba os painéis solares da cabana e Grizzy não consegue mais assistir TV.
Grizzy e os Lemmings causam um acidente com o trenó do Papai Noel enquanto lutam.
Lu e Biba andam de bicicleta, e Lu quer correr tão rápido quanto uma nave espacial, mas mal consegue se mover. Biba vai tão rápido quanto Lu quer ir, então Lu pensa que sua bicicleta está quebrada.
Gus convida Lu para brincar de dinossauro lógico, mas ela escolhe fantasia em vez de lógica. Lu inventa um novo jogo que os outros insetos adoram.
Lu sente-se desanimada quando sua apresentação de xilofone não provoca a reação que ela esperava.
Lu quer que Biba brinque só com ela, na escola, hoje.
Pocoyo ajuda uma formiga a atravessar um rio e todo o formigueiro fica agradecido. A partir de então, as formigas querem levar o café do Pocoyo na cama, escovar os dentes dele ou cuidar da TV.
Pocoyo inventa uma caminhada nova e maluca. Ele quer que todos os seus amigos se divirtam com sua ideia e os convence a caminhar assim também.
Divirta-se com Pocoyo e seus amigos cantando "Um Elefante Estava Balançando".
Pocoyo gosta tanto de robôs que inesperadamente acaba se tornando um.
Pocoyo gosta tanto de robôs que inesperadamente acaba se tornando um.
É o dia dos primos. Bake, Flake, Marshapan e Paddycake visitam Cake e a turma da casa mágica para curtir um dia cheio de lanchinhos deliciosos e ataque de abraços.
No Mundo Bita, Pipa traz um ingrediente diferente para a macarronada do Bita, fazendo Pepe comer cenoura; no planeta Terra, Flora recebe a turminha; no Mundo da Imaginação, Lila é guiada pelo Bita em uma aventura gastronômica.
No Mundo Bita, Pipa e Pepe querem cuidar das plantas e disputam o regador; na Terra, a aula de música das crianças é interrompida; no Mundo da Imaginação, as crianças fazem um show animado para o bicho-papão Bóris.
O Pintinho Amarelinho pensa que é engraçado fingir que viu um lobo no quintal, até um de verdade aparecer; a Borboletinha faz sem querer uma mágica que faz esquecer todas as palavras.
O time é contratado para construir uma casa subterrânea; Patolino não consegue remover pedras da área com rapidez suficiente, mas não pede ajuda.
Rei Tigre experimenta diversos chapéus diferentes com a ajuda dos escoteiros.
Os escoteiros aprendem a realizar todas as suas ambições.
É um dia muito quente e as flores de Duggee parecem tristes. Elas precisam de um pouco de chuva, mas o dia está ensolarado. A dança da chuva pode ser a solução.
Duggee vai fazer uma fogueira e manda os esquilos juntarem bastante madeira para alimentar o fogo: ele precisa de gravetos pequenos, médios e grandes, de muitos gravetos.
Os esquilos fazem barulho demais ao brincar do lado de fora e uma toupeira aparece para reclamar. Duggee acha que pode ajudar e sugere que todos vivam pacificamente no subsolo.
Fora do clube, uma multidão se reúne em volta de um balão de ar quente dizendo que alguém está partindo em uma aventura. Phileas Frog e Flea estão prestes a começar uma expedição ao redor do mundo a bordo de um balão.
Enquanto brincam na neve, os esquilos decidem construir um boneco de neve alegre. A competição esquenta quando os pinguins punks zombam do boneco.
É um dia lindo, e Duggee e os esquilos estão juntos ao ar livre; lá, eles conhecem uma minhoca que engoliu muita lama e ficou com soluços. Os esquilos acham muito engraçado e ficam com soluços também.
Plinky é adorável, mas quer conquistar seu distintivo de monstro.
Os Looney Builders constroem uma máquina de bichinhos gigante para o fliperama de Chibi Critter no Japão, mas descobrem que a garra da máquina está quebrada.
A equipe é contratada por Parth Peacock para construir marionetes e um palco de marionetes na Índia.
Pauleen Penguin contrata os Looney Builders para construir uma pista de boliche no gelo em Looneyburg. Sua saudade de casa causa contratempos até que a equipe a ajuda a se sentir melhor.
É aniversário de Taz, e os Looney Construtores preparam um sundae enorme para ele. Mas Gaguinho não quer cometer erros e acaba atrasando as coisas, fazendo com que o sorvete comece a derreter.
Pernalonga, Patolino, Lola, Piu-Piu e Gaguinho botam as mãos à obra em projetos malucos inéditos.
Após lutar para resolver um enigma de Quiz, o helicóptero do Charada, Redbird, deve aprender a falar e compartilhar suas ideias com os Batwheels se eles esperam descobrir o verdadeiro esquema do vilão.
Um plano maligno tira Batman, Robin e a Batgirl da Batcaverna, e o batcomputador instala cópias da própria placa-mãe nos batveículos para dar vida a eles.
Redbird sacrifica sua tecnologia de silenciador furtivo para soar tão alto quanto os outros Batwheels, mas suas modificações saem pela culatra, quando Robin precisa de suas habilidades furtivas para pegar a ardilosa Mulher-Gato.
Grizzy faz o possível para se livrar dos Lemmings e desfrutar de um pouco de paz e sossego na cabana, mas cada vez eles voltam com uma nova atividade ainda mais perturbadora.
A nevasca derruba os painéis solares da cabana e Grizzy não consegue mais assistir TV.
Para celebrar o Halloween, os Lemmings se disfarçam e decoram a cabana.
Enquanto persegue os Lemmings, Grizzy perde o controle do extintor de incêndio e destrói a casa de Yeti. Os Lemmings o levam até Grizzy, sem imaginar que o gigante imediatamente se apaixonaria pela cabana do guarda e daria uma festa muito original.
Os Lemmings usam todas as latas que encontram para construir um tobogã.
A Galinha Pintadinha e sua família vão pedalar no parque e conhecem um Canguru, tudo isso enquanto aprendem o que fazer para estarem sempre seguros; os Sapinhos vão viajar para um lugar muito especial; Borboletinha faz uma Pintura Mágica.
Bita leva as crianças para um passeio pelo Planeta Boca e ensina como é importante deixá-la limpa.
No Mundo da Imaginação, Bita ajuda Dan a encontrar e acessar a sua porta da criatividade.
Todo mundo está em clima de gato-Ween. Gabby e Pandy fazem gato-lanternas com Bebê Caixa, procuram doces com a Sereiata e fazem fantasmas de banana com Cakey.
Pato faz um boneco dele mesmo e Pocoyo começa a brincar com ele. Como em um passe de mágica, tudo o que acontece com o boneco acontece com o Pato também. Se Pocoyo o desmonta, Pato acaba desmantelado.
Alienígenas desafiam Pocoyo e Bea a um duelo artístico. A competição vira rivalidade.
Os ônibus do parque de diversões estão lotados, e Nina decide encolher todos. Agora qualquer objeto normal pode ser um brinquedo do parque de diversões.
Pocoyo ensina a Soninho a diferença entre em cima e embaixo. Depois de muitos exemplos, uma volta no Vamoosh esclarece as coisas para Soninho.
Abacate fica com um cheiro bastante desagradável, mas Lucas a ajuda a rir da situação.
Arlo faz perguntas a Lucas, que pede para ele parar, até perceber que é importante ter paciência.
Lucas tenta fazer o aquário de Dimples parecer maior decorando-o com coisas que encontra pela casa.
Lucas e Findley descobrem um cubo de gelo e brincam deslizando sobre ele.
Lucas tenta ajudar Bodhi a realizar seu novo sonho de tocar uma estrela.
Clementina quer que Cyan dance com ela, mas ele ainda se recusa. Imaginando-se em uma ilha festiva, ela o persegue com sua música, até que o som do oceano lhe revela que há mais de uma maneira de dançar.
Cyan quer sair da caixa de areia para brincar com sua chave e imagina que está em uma prisão de caixa de areia gigante, mas ele e os seus amigos não conseguem escapar do diretor Trex e do guarda Robi.
Clementina quer brincar com três balões, mas sempre perde um. Ela imagina uma praia com vento, onde T-Rex e Fantasma também querem os balões.
Clementina brinca com um aro vermelho, mas Ghost o pega e foge com ele. Em uma emocionante aventura ferroviária, Clementina e seus amigos perseguem um trem de carga para recuperar o aro e realizam um resgate ao longo do caminho.
Cyan quer decorar um bolo, mas ninguém o deixa. No espaço, um alienígena também prepara uma festa. Para a frustração de Cyan, intrusos roubam ingredientes para decorar o bolo, até que ele percebe o motivo deles.
Chega a hora do karaokê na Terra dos Números e os números Um a Cinco dobram a diversão.
Amigos embarcam juntos em aventuras no universo mágico dos números. Cada um possui uma habilidade única para desbravar o mundo.
Amigos embarcam juntos em aventuras no universo mágico dos números. Cada um possui uma habilidade única para desbravar o mundo.
Amigos embarcam juntos em aventuras no universo mágico dos números. Cada um possui uma habilidade única para desbravar o mundo.
Os Blocos Ímpares estão todos prontos para se encontrar em seu clube especial, e Um quer participar.
Os amigos não conseguem decidir a próxima brincadeira e o Dez sugere que façam uma votação.
A Coelhinha da Páscoa está doente, então ela contrata os Looney Builders para assumir as festividades e garantir que Looneyburg tenha uma ótima Páscoa.
Booba tem que descobrir para onde vão às encomendas perdidas e o que acontece se o carteiro sumir.
Booba irrita uma abelha e esconde-se dela na casa dos amigos, mas quer fazer amizade com o inseto.
Booba sonha com os tênis do Mr. Beak, mas consegui-los não será fácil. Os amigos dele ajudam-no a encontrar o item certo para trocar.
No Mundo Bita, Pepe irrita Pipa com suas brincadeiras; no Planeta Terra, Lila e Tito se desentendem devido ao boneco Billy; no Mundo da Imaginação, Bita ajuda Tito a refletir e encontrar uma solução para um problema.
No Mundo Bita, Pipa e Pepe organizam a festa de despedida do Bita; no planeta Terra, Tina tem pressa para ver seu girassol florescer; no Mundo da Imaginação, Bita leva as crianças em uma viagem pelo planeta Tempo.
Bita vive em uma galáxia distante e viaja pelo espaço em um foguete, cujo combustível é a imaginação infantil. Durante uma de suas viagens, Bita conta com a ajuda de três crianças da Terra para encher o tanque com suas histórias fantásticas.
Compartilhar, repartir e dividir é usar a generosidade para fazer bem a outras pessoas. Embarque nesta canção de vibrações positivas com a turminha do Mundo Bita.
Compartilhar, repartir e dividir é usar a generosidade para fazer bem a outras pessoas. Embarque nesta canção de vibrações positivas com a turminha do Mundo Bita.
Os Looney Builders tentam ajudar Winston Whale construindo um caminhão de correio, mas Winston está acostumado a trabalhar sozinho.
Curt Cuckoo contrata os Looney Builders para construir um relógio cuco gigante na Alemanha para sinalizar o início do Dia de São Martinho. A equipe se esforça para acertar até pedir a ajuda de Curt.
Yoyo Dodo contrata a turma de Perninha em Obras para construir uma casa de diversões para Looneyburg. A equipe pensa que ele está brincando enquanto trabalham, mas logo descobrem que não entenderam o que Yoyo realmente quer.
A Bibi tem um dia terrível depois de cometer erros e deixar o Coringa escapar. Ela acredita que não é mais capaz de ajudar a Batgirl, mas um dia ruim hoje não quer dizer que amanhã também será.
Buff faz amizade com Snowy, o veículo de neve do Senhor Frio. Os outros não gostam da ideia de passar tempo com um suposto vilão, mas Buff tenta fazê-los mudar de ideia.
Bam se sente abandonado após ser ignorado para missões, e pede para MOE instalar melhorias experimentais para ele se tornar o queridinho do Batman. No entanto, os novos poderes de Bam são difíceis de controlar, e colocam Batman e a missão em risco.
Os Batwheels enfrentam um novo vilão veicular que continua crescendo cada vez mais, enquanto aprendem que o maior nem sempre é o melhor.
Buff treina com a Batwing para ter movimentos mais graciosos e usa as lições que aprendeu em uma missão delicada contra o Charada.
Grizzy encontra uma tela de cinema gigante que transforma seu documentário favorito em uma incrível experiência de luz e de som.
Os Lemmings organizam show de mágica na sala de estar da cabana, mas Grizzy quer ficar confortável.
Os Lemmings encontram uma caixa de celulares: tem um para cada um, mas antes de brincarem com seu novo brinquedo, eles precisam carregar as baterias.
Um trem militar sofre um acidente e um material ultrassecreto vai parar nas mãos de Grizzy.
Grizzy não consegue dormir porque está muito quente e decide confiscar os ventiladores que os Lemmings usam para alimentar sua nave espacial falsa. Totalmente imersos em seu jogo, os Lemmings tentam repelir o alienígena Grizzy com laser.
Grizzy expulsa os Lemmings, que na estação de pesquisa acabam encontrando uma cabana ultramoderna.
Os Lemmings gostam de um caranguejo ameaçado de extinção na praia e decidem abrigá-lo. Eles o levam para casa, para um Grizzy descontente, que quer assistir TV em paz.
Lutando pelo comando da TV, Grizzy vê a ilustração de uma pessoa com a perna engessada a quem lhe servem o jantar e resolve enganar os Lemmings.
Grizzy encontra um ar-condicionado novo e a batalha entre ele e os Lemmings é resolvida: cada lado tem sua forma de se refrescar.
Barnaby fica irritado, pois Aiden e Lola, seus irmãos mais novos, recebem toda a atenção. Gus e Lu brincam de papai e mamãe na creche, e Barnaby quer ser o bebê.
Lu se chateia com Barnaby após ele compartilhar alguns dos seus doces com Dermot, Dara e Declan sem pedir permissão primeiro, especialmente quando eles comem o doce que Lu mais queria.
Lu quer que o papai brinque com ela enquanto ele trabalha de casa.
Lu chateia Elodie quando ri de um barulho involuntário que ela faz.
Pato quer assistir tranquilamente à televisão. Quando os amigos chegam, ele os manda embora.
Os amigos se reúnem depois das férias, loucos para contar suas aventuras, mas exageram um pouco.
Pocoyo chega a um lugar e descobre que existe um eco inteligente e muito engraçado com o qual ele pode iniciar uma conversa. Mas quando ele vai apresentá-lo para Pato e Elly, o eco se comporta como se fosse normal.
Bonequita está se preparando para um bom cochilo, mas Pocoyo não para de tocar o tambor.
A família Caixa dá as boas-vindas a Benny Caixa. A Mamãe Caixa precisa tirar uma soneca, e Gabby e Pandy ensinam Bebê Caixa a cuidar do irmãozinho.
No Mundo da Imaginação, Bita ajuda Dan a encontrar e acessar a sua porta da criatividade.
Bita volta de viagem no Mundo Bita trazendo frutas para Pipa e Pepe matarem a saudade do Planeta Circo; na Terra, Dan não consegue se despedir de Joca; no Mundo da Imaginação, as crianças fazem uma viagem especial.
O quarto do Pintinho Amarelinho está com os brinquedos todos bagunçados, mas a Galinha e o Galo fazem a arrumação virar um jogo muito divertido. Além disso, a Borboletinha usa mágica para ajudar as flores a crescerem no Vale da Lua.
Rei Tigre experimenta diversos chapéus diferentes com a ajuda dos escoteiros.
Os escoteiros aprendem a realizar todas as suas ambições.
É um dia muito quente e as flores de Duggee parecem tristes. Elas precisam de um pouco de chuva, mas o dia está ensolarado. A dança da chuva pode ser a solução.
Duggee vai fazer uma fogueira e manda os esquilos juntarem bastante madeira para alimentar o fogo: ele precisa de gravetos pequenos, médios e grandes, de muitos gravetos.
Os esquilos fazem barulho demais ao brincar do lado de fora e uma toupeira aparece para reclamar. Duggee acha que pode ajudar e sugere que todos vivam pacificamente no subsolo.
Fora do clube, uma multidão se reúne em volta de um balão de ar quente dizendo que alguém está partindo em uma aventura. Phileas Frog e Flea estão prestes a começar uma expedição ao redor do mundo a bordo de um balão.
Enquanto brincam na neve, os esquilos decidem construir um boneco de neve alegre. A competição esquenta quando os pinguins punks zombam do boneco.
É um dia lindo, e Duggee e os esquilos estão juntos ao ar livre; lá, eles conhecem uma minhoca que engoliu muita lama e ficou com soluços. Os esquilos acham muito engraçado e ficam com soluços também.
Plinky é adorável, mas quer conquistar seu distintivo de monstro.
Os Looney Builders constroem uma máquina de bichinhos gigante para o fliperama de Chibi Critter no Japão, mas descobrem que a garra da máquina está quebrada.
A equipe é contratada por Parth Peacock para construir marionetes e um palco de marionetes na Índia.
Pauleen Penguin contrata os Looney Builders para construir uma pista de boliche no gelo em Looneyburg. Sua saudade de casa causa contratempos até que a equipe a ajuda a se sentir melhor.
É aniversário de Taz, e os Looney Construtores preparam um sundae enorme para ele. Mas Gaguinho não quer cometer erros e acaba atrasando as coisas, fazendo com que o sorvete comece a derreter.
Pernalonga, Patolino, Lola, Piu-Piu e Gaguinho botam as mãos à obra em projetos malucos inéditos.
Após lutar para resolver um enigma de Quiz, o helicóptero do Charada, Redbird, deve aprender a falar e compartilhar suas ideias com os Batwheels se eles esperam descobrir o verdadeiro esquema do vilão.
Um plano maligno tira Batman, Robin e a Batgirl da Batcaverna, e o batcomputador instala cópias da própria placa-mãe nos batveículos para dar vida a eles.
Redbird sacrifica sua tecnologia de silenciador furtivo para soar tão alto quanto os outros Batwheels, mas suas modificações saem pela culatra, quando Robin precisa de suas habilidades furtivas para pegar a ardilosa Mulher-Gato.
Grizzy faz o possível para se livrar dos Lemmings e desfrutar de um pouco de paz e sossego na cabana, mas cada vez eles voltam com uma nova atividade ainda mais perturbadora.
A nevasca derruba os painéis solares da cabana e Grizzy não consegue mais assistir TV.
Para celebrar o Halloween, os Lemmings se disfarçam e decoram a cabana.
Enquanto persegue os Lemmings, Grizzy perde o controle do extintor de incêndio e destrói a casa de Yeti. Os Lemmings o levam até Grizzy, sem imaginar que o gigante imediatamente se apaixonaria pela cabana do guarda e daria uma festa muito original.
Os Lemmings usam todas as latas que encontram para construir um tobogã.
A Galinha Pintadinha e sua família vão pedalar no parque e conhecem um Canguru, tudo isso enquanto aprendem o que fazer para estarem sempre seguros; os Sapinhos vão viajar para um lugar muito especial; Borboletinha faz uma Pintura Mágica.
No Mundo Bita, Pepe fica empolgado para brincar na neve, mas é verão. No Planeta Terra, a chuva cai e atrapalha o jogo de basquete das crianças. Já no Mundo da Imaginação, Bita conta à turminha como funciona o ciclo natural da água.
Pepe e Pipa aprendem com a Vovó Plot sobre uma Plot ancestral; no Planeta Terra, Vovô Afonso conversa com as crianças sobre a importância da influência dos antepassados; as crianças visitam a árvore da família de Tina e Dan.
Todo mundo está em clima de gato-Ween. Gabby e Pandy fazem gato-lanternas com Bebê Caixa, procuram doces com a Sereiata e fazem fantasmas de banana com Cakey.
Pato faz um boneco dele mesmo e Pocoyo começa a brincar com ele. Como em um passe de mágica, tudo o que acontece com o boneco acontece com o Pato também. Se Pocoyo o desmonta, Pato acaba desmantelado.
Alienígenas desafiam Pocoyo e Bea a um duelo artístico. A competição vira rivalidade.
Os ônibus do parque de diversões estão lotados, e Nina decide encolher todos. Agora qualquer objeto normal pode ser um brinquedo do parque de diversões.
Pocoyo ensina a Soninho a diferença entre em cima e embaixo. Depois de muitos exemplos, uma volta no Vamoosh esclarece as coisas para Soninho.
Abacate fica com um cheiro bastante desagradável, mas Lucas a ajuda a rir da situação.
Arlo faz perguntas a Lucas, que pede para ele parar, até perceber que é importante ter paciência.
Lucas tenta fazer o aquário de Dimples parecer maior decorando-o com coisas que encontra pela casa.
Lucas e Findley descobrem um cubo de gelo e brincam deslizando sobre ele.
Lucas tenta ajudar Bodhi a realizar seu novo sonho de tocar uma estrela.
Clementina quer que Cyan dance com ela, mas ele ainda se recusa. Imaginando-se em uma ilha festiva, ela o persegue com sua música, até que o som do oceano lhe revela que há mais de uma maneira de dançar.
Cyan quer sair da caixa de areia para brincar com sua chave e imagina que está em uma prisão de caixa de areia gigante, mas ele e os seus amigos não conseguem escapar do diretor Trex e do guarda Robi.
Clementina quer brincar com três balões, mas sempre perde um. Ela imagina uma praia com vento, onde T-Rex e Fantasma também querem os balões.
Clementina brinca com um aro vermelho, mas Ghost o pega e foge com ele. Em uma emocionante aventura ferroviária, Clementina e seus amigos perseguem um trem de carga para recuperar o aro e realizam um resgate ao longo do caminho.
Cyan quer decorar um bolo, mas ninguém o deixa. No espaço, um alienígena também prepara uma festa. Para a frustração de Cyan, intrusos roubam ingredientes para decorar o bolo, até que ele percebe o motivo deles.
Chega a hora do karaokê na Terra dos Números e os números Um a Cinco dobram a diversão.
Amigos embarcam juntos em aventuras no universo mágico dos números. Cada um possui uma habilidade única para desbravar o mundo.
Amigos embarcam juntos em aventuras no universo mágico dos números. Cada um possui uma habilidade única para desbravar o mundo.
Amigos embarcam juntos em aventuras no universo mágico dos números. Cada um possui uma habilidade única para desbravar o mundo.
Os Blocos Ímpares estão todos prontos para se encontrar em seu clube especial, e Um quer participar.
Os amigos não conseguem decidir a próxima brincadeira e o Dez sugere que façam uma votação.
A Coelhinha da Páscoa está doente, então ela contrata os Looney Builders para assumir as festividades e garantir que Looneyburg tenha uma ótima Páscoa.
Booba tem que descobrir para onde vão às encomendas perdidas e o que acontece se o carteiro sumir.
Booba irrita uma abelha e esconde-se dela na casa dos amigos, mas quer fazer amizade com o inseto.
Booba sonha com os tênis do Mr. Beak, mas consegui-los não será fácil. Os amigos dele ajudam-no a encontrar o item certo para trocar.
No Mundo Bita, Pepe irrita Pipa com suas brincadeiras; no Planeta Terra, Lila e Tito se desentendem devido ao boneco Billy; no Mundo da Imaginação, Bita ajuda Tito a refletir e encontrar uma solução para um problema.
No Mundo Bita, Pipa e Pepe organizam a festa de despedida do Bita; no planeta Terra, Tina tem pressa para ver seu girassol florescer; no Mundo da Imaginação, Bita leva as crianças em uma viagem pelo planeta Tempo.
Bita vive em uma galáxia distante e viaja pelo espaço em um foguete, cujo combustível é a imaginação infantil. Durante uma de suas viagens, Bita conta com a ajuda de três crianças da Terra para encher o tanque com suas histórias fantásticas.
Compartilhar, repartir e dividir é usar a generosidade para fazer bem a outras pessoas. Embarque nesta canção de vibrações positivas com a turminha do Mundo Bita.
Compartilhar, repartir e dividir é usar a generosidade para fazer bem a outras pessoas. Embarque nesta canção de vibrações positivas com a turminha do Mundo Bita.
Os Looney Builders tentam ajudar Winston Whale construindo um caminhão de correio, mas Winston está acostumado a trabalhar sozinho.
Curt Cuckoo contrata os Looney Builders para construir um relógio cuco gigante na Alemanha para sinalizar o início do Dia de São Martinho. A equipe se esforça para acertar até pedir a ajuda de Curt.
Yoyo Dodo contrata a turma de Perninha em Obras para construir uma casa de diversões para Looneyburg. A equipe pensa que ele está brincando enquanto trabalham, mas logo descobrem que não entenderam o que Yoyo realmente quer.
A Bibi tem um dia terrível depois de cometer erros e deixar o Coringa escapar. Ela acredita que não é mais capaz de ajudar a Batgirl, mas um dia ruim hoje não quer dizer que amanhã também será.
Buff faz amizade com Snowy, o veículo de neve do Senhor Frio. Os outros não gostam da ideia de passar tempo com um suposto vilão, mas Buff tenta fazê-los mudar de ideia.
Bam se sente abandonado após ser ignorado para missões, e pede para MOE instalar melhorias experimentais para ele se tornar o queridinho do Batman. No entanto, os novos poderes de Bam são difíceis de controlar, e colocam Batman e a missão em risco.
Os Batwheels enfrentam um novo vilão veicular que continua crescendo cada vez mais, enquanto aprendem que o maior nem sempre é o melhor.
Buff treina com a Batwing para ter movimentos mais graciosos e usa as lições que aprendeu em uma missão delicada contra o Charada.
Grizzy encontra uma tela de cinema gigante que transforma seu documentário favorito em uma incrível experiência de luz e de som.
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