Booba
Temporada 5 Episódio 111 - A Encomenda P
Booba
Booba tem que descobrir para onde vão às encomendas perdidas e o que acontece se o carteiro sumir.
26. Okt. 2026
Zeiten in America/New_York
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Booba tem que descobrir para onde vão às encomendas perdidas e o que acontece se o carteiro sumir.
Durante a chuva, Gaguinho mostra aos Looney Builders que eles podem se divertir dentro de casa.
A turma é contratada por Giovanna Badgerini para atualizar a pizzaria de sua família na Itália.
Pernalonga, Patolino, Lola, Piu-Piu e Gaguinho botam as mãos à obra em projetos malucos inéditos.
O Prefeito Frangolino contrata os Looney Builders para construir um farol para Looneyburg, mas o tablet de Lola quebra e ela precisa confiar em si mesma.
Os construtores são chamados para erguer uma casa de pinguim. Lola descobre que erraram no design.
Bibi e Batgirl ficam surpresas ao encontrar Harley e Jestah no show de sua estrela pop favorita, e agora elas precisam se unir para salvar o espetáculo.
Após Nightbike revelar que tem medo de barulhos altos, os Batwheels o ajudam a superar seu medo para que ele possa impedir o Pinguim de roubar carga valiosa.
A Legião do Zoom quer provar que é melhor que os Batwheels em fazer o bem por Gotham, então eles formam sua própria superequipe.
Bam, Redbird, Bibi, Batwing e Buff aprendem lições importantes sobre trabalho em equipe e amizade, enquanto ajudam Batman, Robin e Batgirl a defenderem Gotham.
Redbird sacrifica sua tecnologia de silenciador furtivo para soar tão alto quanto os outros Batwheels, mas suas modificações saem pela culatra, quando Robin precisa de suas habilidades furtivas para pegar a ardilosa Mulher-Gato.
Os Lemmings encontram uma máquina estranha capaz de duplicar coisas.
Grizzy expulsa os Lemmings da cabana onde eles construíram sua pista de aventura.
Grizzy e os Lemmings encontram um templo dedicado a um brioche ancestral.
Grizzy e os Lemmings estão com fome e, quando brigam por um pote de Yummy, acabam por destruí-lo.
Para celebrar o Halloween, os Lemmings se disfarçam e decoram a cabana.
Grizzy e os Lemmings ficam morrendo de fome após um caminhão entregar caixas de cubos de comida compacta para a estação de pesquisa.
Grizzy quer refazer o interior da cabana, então ele expulsa os Lemmings e seu trem elétrico.
Grizzy quer assistir TV em paz. Os Lemmings têm outros planos: eles querem se divertir tocando música com instrumentos caseiros. Exasperado pelo barulho que estão fazendo na garagem, Grizzy destrói os instrumentos.
Os Lemmings gostam de um caranguejo ameaçado de extinção na praia e decidem abrigá-lo. Eles o levam para casa, para um Grizzy descontente, que quer assistir TV em paz.
Duggee leva os esquilos em uma viagem ao lago em um dia quente. No caminho, eles encontram um engarrafamento, mas felizmente Duggee tem sua insígnia de trânsito.
Duggee está limpando o armário quando encontra seu velho cavalo de balanço. Ele quer mostrar aos esquilos como brincar, mas ele precisa consertá-lo primeiro.
No primeiro dia de Happy com os escoteiros, ele fica muito animado. Ele se junta com Norrie e Roly e se diverte muito cozinhando e brincando, mas Happy não consegue pular por cima de poças.
Duggee e os esquilos precisam resgatar a gata Enid, presa em uma árvore.
Duggee acorda com o cabelo esquisito e os esquilos têm muitas ideias para fazê-lo ficar melhor.
Ethel, o elefante, ajuda Duggee a encher a piscina para poder aproveitar o calor com os escoteiros.
Depois de uma manhã cansativa, é hora dos esquilos cochilarem; quando Tag tem problemas para dormir, Duggee conta histórias sobre como outros animais dormem.
Os esquilos encontram um mapa do tesouro dentro do rubi brilhante de Duggee.
Os Looney Builders são contratados para construir um percurso festivo para a corrida de outono. Wile E. Coyote está determinado a vencer o Papa-Léguas com seu robô corredor, apesar dos defeitos.
Os Looney construtores viajam por terra, ar e mar para realizar o trabalho.
O time é contratado para construir uma casa subterrânea; Patolino não consegue remover pedras da área com rapidez suficiente, mas não pede ajuda.
Pernalonga, Patolino, Lola, Piu-Piu e Gaguinho botam as mãos à obra em projetos malucos inéditos.
Os Looney Builders enfrentam desafios subaquáticos ao construírem uma escola marítima.
Os Batwheels são atingidos pelo raio de canção do Pinguim e só conseguem se comunicar cantando. Assim, eles precisam aprender a trabalhar em equipe para derrotar o brincalhão musical.
A exposição canina anual de Gotham é esta noite, e Harley planeja competir pela fita de prêmio "Melhor da Exposição". Pressentindo que ela não tem boas intenções, Robin inscreve Ace.
Redbird está convencido de que ninguém gosta de seus passos de dança excêntricos, mas quando Homem-Brinquedo prende Robin atrás de uma manopla com tema de dança, cabe ao carro de rali dançar até a vitória.
A Hera Venenosa quebra o gancho de confiança do Buff, e ele precisa aprender a improvisar e pensar em soluções criativas na hora.
Batwing pega emprestado um dispositivo que permite que outros Batwheels voem como ela. Mas se cair nas mãos erradas, isso pode causar problemas em Gotham.
Arqueiro Verde e Goldie vêm para ajudar Batman a enfrentar o Charada; Batwing fica tão feliz por ter outro veículo voador por perto que dá vida a Goldie e os dois se tornam melhores amigos.
Cara de Barro voltou à cidade e, desta vez, pode ser numeroso demais para os Batwheels darem total conta.
Os Batwheels enfrentam um carro supervilão de duas faces, chamado Dent. Com Bam ausente, Buff assume a frente da liderança.
A Mulher-Gato está de olho no prêmio da grande competição de skate de Gotham. Cabe a Robin e Asa Noturna detê-la, com uma ajudinha do Ace.
A Galinha Pintadinha e sua turma constroem uma pipa para o Pintinho Amarelinho, vão acampar e ainda fazem fantoches de meia.
Pernalonga, Patolino, Lola, Piu-Piu e Gaguinho botam as mãos à obra em projetos malucos inéditos.
O Dia da Família Gatinho chegou. Os Gatos de Gabby preparam surpresas divertidas uns para os outros.
O detetive encontra um biscoito perdido. Os coelhos decidem o que é legal e o que não é.
Pocoyo fica superprotetor com Bea, e aprende que ela precisa explorar o mundo.
Pato busca se encaixar imitando outros patos, mas acaba perdendo sua identidade, levando-o a refletir sobre autoaceitação.
Pocoyo, Pato e Elly se desafiam em uma corrida. Tudo começa muito bem, mas a coisa se complica quando todos começam a trapacear para chegar em primeiro lugar.
Divirta-se com Pocoyo e seus amigos cantando "Dez na Cama".
Pocoyo gosta tanto de robôs que inesperadamente acaba se tornando um.
Avocado mostra a todos que ela é a mais popular da casa e Arlo torna-se seu maior fã.
Lucas e Findley riem de um acidente de Arlo. Eles se desculpam, mas Arlo interpreta mal a mensagem e começa a rir dos infortúnios de seus outros amigos.
Lucas descobre um vento soprando ar quente na sala de estar e convence Bodhi de que a casa está respirando. Eles descobrem que a casa pode fazer as coisas pairarem com sua respiração, como uma pena e uma folha de bordo.
Os adultos dão banho em Abacate e ele odeia seu novo perfume floral, mas Maizie adora.
Cyan quer transformar uma caixa de papelão em outra coisa. Mas seus amigos insistem em pintá-la primeiro. Ele se imagina em busca de outra caixa, mas alguém some com ela.
Cuquin quer brincar no balanço, mas o professor continua carregando-o de volta para o piquenique. Ele se imagina no circo, onde o trapézio parece a resposta aos seus desejos, mas primeiro ele deve passar por um par de palhaços traquinas.
Cuquín não consegue pensar em nada para fazer, então tenta imitar os seus amigos, mas não é tão bom e estraga os jogos deles. Quando assusta o dinossauro de Clementina, ele descobre o que gosta de fazer e encanta os seus colegas de turma.
Cuquín sonha em abrir a porta dourada do advento, mas quando Robi precisa de ajuda, aprende que ajudar é o maior prêmio.
Uma criança nova chega à creche com interesses semelhantes aos de Cyan, o que faz com que ele se sinta deslocado. Ao procurar ossos de dinossauro, Cyan torna-se competitivo, mas, na hora da verdade, percebe que Leo é um amigo.
Amigos embarcam juntos em aventuras no universo mágico dos números. Cada um possui uma habilidade única para desbravar o mundo.
Amigos embarcam juntos em aventuras no universo mágico dos números. Cada um possui uma habilidade única para desbravar o mundo.
Amigos embarcam juntos em aventuras no universo mágico dos números. Cada um possui uma habilidade única para desbravar o mundo.
Amigos embarcam juntos em aventuras no universo mágico dos números. Cada um possui uma habilidade única para desbravar o mundo.
Cinco deve trabalhar com seus amigos para alcançar as estrelas e fazer um desejo.
Catorze mostra para os Numberblocks como dar um salto mortal e subtrair os números. Treze está aprendendo a saltar, subtrair alguns blocos e ver o que sobrou.
Booba está com soluços e os amigos tentam maneiras eficazes de acabar com eles.
Booba e os amigos celebram o Ano Novo Chinês com diversão, travessuras e biscoitos da sorte.
Booba e Twinkle se encontram dentro de globos de neve mágicos, mas suas aventuras saem do controle quando Noodle e Spike viram o mundo deles de cabeça para baixo.
O robô do futuro não só limpa, ele é obcecado por limpeza.
No Mundo Bita, Pipa tenta convencer Pepe a continuar em uma partida do jogo plotball que ele está perdendo; no planeta Terra, Flora toca violão para Dan e Tito; no Mundo da Imaginação, Bita guia as crianças pelo rio Sinfonia.
Bita e Pipa se animam para o acampamento, mas Pepe inventa várias desculpas para não acompanhá-los.
Bita vive em uma galáxia distante e viaja pelo espaço em um foguete, cujo combustível é a imaginação infantil. Durante uma de suas viagens, Bita conta com a ajuda de três crianças da Terra para encher o tanque com suas histórias fantásticas.
Falar sobre sentimentos é também estimular a liberdade para o desenvolvimento. O Dan embarca nesta viagem de alegria, raiva, curiosidade, amor e muito mais. Porém, a maior descoberta vem das raízes, do orgulho que é ser e pertencer.
Bita vive em uma galáxia distante e viaja pelo espaço em um foguete, cujo combustível é a imaginação infantil. Durante uma de suas viagens, Bita conta com a ajuda de três crianças da Terra para encher o tanque com suas histórias fantásticas.
Os Looney Construtores distraem Petúnia enquanto fazem um grande bolo de aniversário surpresa.
Os construtores ajudam Petúnia a construir uma estufa; ela mal pode esperar que os vegetais cresçam e faz de tudo para acelerar o processo.
É aniversário de Taz, e os Looney Construtores preparam um sundae enorme para ele. Mas Gaguinho não quer cometer erros e acaba atrasando as coisas, fazendo com que o sorvete comece a derreter.
Snowy e Jestah se unem para realizar um plano misterioso com frutas congeladas raras. Batwing e Buff decidem enfrentar a dupla, mas Batwing tenta realizar a missão sozinha e coloca a si mesma e Buff em perigo.
Bibi quer viver de forma divertida como Jestah e decide quebrar todas as regras. Mas suas ações colocam Batgirl em perigo e Bibi precisa deixar a curtição de lado para lutar contra Arlequina.
A Legião do Zoom quer provar que é melhor que os Batwheels em fazer o bem por Gotham, então eles formam sua própria superequipe.
O Badcomputer captura Bibi e disfarça Jestah para que ela assuma seu lugar entre os Batwheels. O plano é roubar a placa-mãe do Batcomputador.
Batman recorre ao seu mais novo e incrivelmente versátil veículo, o Tumbler, para ajudá-lo a navegar pelo covil de horrores do Coringa.
O vilão supergênio Egghead está à solta, planejando usar o famoso ovo gigante do Museu de Gotham para bater o recorde de maior café da manhã.
Os Lemmings encontram um gafanhoto que realiza qualquer desejo: só é preciso colocá-lo de cabeça para baixo. Grizzy acaba entendendo o truque e decide que é a sua vez de caçar o gafanhoto.
Os Lemmings brincam de piratas em um barco encalhado; Grizzy acha que poderia pegar mais peixes com o barco dos Lemmings.
Grizzy e os Lemmings discordam sobre o que assistir, então o Grizzy confisca o controle remoto.
Grizzy sonha em beber um delicioso leite de coco no sofá, mas primeiro precisa se livrar dos Lemmings que estão se divertindo voando pela sala de estar. Em seguida, ele deve encontrar cocos que não tenham sido esvaziados de seu néctar.
Coisas começam a desaparecer e Grizzy está convencido de que os Lemmings são os responsáveis.
Grizzy descobre, em choque, que a TV foi substituída. Furioso, ele expulsa os Lemmings do esconderijo onde esperavam assistir ao desenho animado favorito deles.
Para celebrar o Halloween, os Lemmings se disfarçam e decoram a cabana.
Os Lemmings descobrem que as ostras podem criar pérolas quase instantaneamente: basta colocar um objeto dentro delas e automaticamente a joia surge.
Declan tem dificuldades em sua primeira ida à piscina. Lu deixa seu entusiasmo de lado e o conforta.
Lu se esforça para entender por que Elodie está chateada quando ela acidentalmente estraga seu jogo.
Lu fica chateada ao perder o brinquedo tão especial de Declan.
Barnaby não gosta da pressão de ter que escolher entre as brincadeiras de Lu e Biba.
O Pato carteiro voltou e tem uma missão: entregar um pacote ao marciano verde. Parece uma tarefa fácil, mas o marciano verde mudou de planeta.
Pocoyo gosta tanto de robôs que inesperadamente acaba se tornando um.
Pocoyo está muito feliz porque combinou de se encontrar com Pato para sair e jogar bola, mas uma tempestade inesperada os obriga a ficar em casa.
Pocoyo se levanta certa manhã e vê que tem um pelo acima do lábio. Isso deve ser um bigode que está saindo porque ele está mais velho.
Gabby e a turminha criam fábulas encantadoras com um rei, uma sereia e muito mais, dando vida a grandes histórias em um castelo de contos de fadas.
No Mundo Bita, Pepe fica empolgado para brincar na neve, mas é verão. No Planeta Terra, a chuva cai e atrapalha o jogo de basquete das crianças. Já no Mundo da Imaginação, Bita conta à turminha como funciona o ciclo natural da água.
O disfarce de Pepe é descoberto por Bita; no Planeta Terra, Léo, que é autista, encara uma confusão na escola. Já no Mundo da Imaginação, ele entende que pode escolher o seu papel no coletivo.
A Galinha Pintadinha vai caminhar na montanha, mas o Galo Carijó acaba se perdendo; as Naftalinas brincam de Telefone sem Fio e a comunicação fica muito atrapalhada; o Pintinho Amarelinho encontra uma joaninha no jardim.
Tino e Eugene estão se desentendendo por conta de uma apresentação amadora de teatro que eles querem fazer, pois um quer um espetáculo de canto e dança enquanto o outro prefere um drama mais sério.
Duggee leva os esquilos em uma viagem ao lago em um dia quente. No caminho, eles encontram um engarrafamento, mas felizmente Duggee tem sua insígnia de trânsito.
Duggee está limpando o armário quando encontra seu velho cavalo de balanço. Ele quer mostrar aos esquilos como brincar, mas ele precisa consertá-lo primeiro.
No primeiro dia de Happy com os escoteiros, ele fica muito animado. Ele se junta com Norrie e Roly e se diverte muito cozinhando e brincando, mas Happy não consegue pular por cima de poças.
Duggee e os esquilos precisam resgatar a gata Enid, presa em uma árvore.
Duggee acorda com o cabelo esquisito e os esquilos têm muitas ideias para fazê-lo ficar melhor.
Ethel, o elefante, ajuda Duggee a encher a piscina para poder aproveitar o calor com os escoteiros.
Depois de uma manhã cansativa, é hora dos esquilos cochilarem; quando Tag tem problemas para dormir, Duggee conta histórias sobre como outros animais dormem.
Os esquilos encontram um mapa do tesouro dentro do rubi brilhante de Duggee.
Os Looney Builders são contratados para construir um percurso festivo para a corrida de outono. Wile E. Coyote está determinado a vencer o Papa-Léguas com seu robô corredor, apesar dos defeitos.
Os Looney construtores viajam por terra, ar e mar para realizar o trabalho.
O time é contratado para construir uma casa subterrânea; Patolino não consegue remover pedras da área com rapidez suficiente, mas não pede ajuda.
Os Looney construtores viajam por terra, ar e mar para realizar o trabalho.
Pernalonga, Patolino, Lola, Piu-Piu e Gaguinho botam as mãos à obra em projetos malucos inéditos.
Os Looney Builders enfrentam desafios subaquáticos ao construírem uma escola marítima.
Os Batwheels são atingidos pelo raio de canção do Pinguim e só conseguem se comunicar cantando. Assim, eles precisam aprender a trabalhar em equipe para derrotar o brincalhão musical.
Redbird está convencido de que ninguém gosta de seus passos de dança excêntricos, mas quando Homem-Brinquedo prende Robin atrás de uma manopla com tema de dança, cabe ao carro de rali dançar até a vitória.
A Hera Venenosa quebra o gancho de confiança do Buff, e ele precisa aprender a improvisar e pensar em soluções criativas na hora.
Batwing voa alto sobre Gotham em seu diário em vídeo enquanto compartilha dicas e truques empolgantes sobre o que torna sua marca de combate ao crime tão especial.
Batwing pega emprestado um dispositivo que permite que outros Batwheels voem como ela. Mas se cair nas mãos erradas, isso pode causar problemas em Gotham.
Arqueiro Verde e Goldie vêm para ajudar Batman a enfrentar o Charada; Batwing fica tão feliz por ter outro veículo voador por perto que dá vida a Goldie e os dois se tornam melhores amigos.
Cara de Barro voltou à cidade e, desta vez, pode ser numeroso demais para os Batwheels darem total conta.
Os Batwheels enfrentam um carro supervilão de duas faces, chamado Dent. Com Bam ausente, Buff assume a frente da liderança.
A Galinha Pintadinha e sua turma constroem uma pipa para o Pintinho Amarelinho, vão acampar e ainda fazem fantoches de meia.
Batman mal pode esperar para recarregar as baterias após uma longa noite de heroísmo em Gotham; Batwheels precisa de ajuda, atrasando um pouco mais sua soneca tão necessária.
O Dia da Família Gatinho chegou. Os Gatos de Gabby preparam surpresas divertidas uns para os outros.
O detetive encontra um biscoito perdido. Os coelhos decidem o que é legal e o que não é.
O detetive encontra um biscoito perdido. Os coelhos decidem o que é legal e o que não é.
A diversão no trem da contagem acaba quando o Macaco Travesso assume.
Pocoyo fica superprotetor com Bea, e aprende que ela precisa explorar o mundo.
Bea quer aprender a patinar. As quedas a desanimam, mas Pocoyo a incentiva.
Pato busca se encaixar imitando outros patos, mas acaba perdendo sua identidade, levando-o a refletir sobre autoaceitação.
Pocoyo gosta tanto de robôs que inesperadamente acaba se tornando um.
Depois de ver uma teia perfeita na janela da casa, Lucas questiona sua condição de aranha ao perceber que não consegue criar uma teia direito.
Avocado mostra a todos que ela é a mais popular da casa e Arlo torna-se seu maior fã.
Lucas e Findley riem de um acidente de Arlo. Eles se desculpam, mas Arlo interpreta mal a mensagem e começa a rir dos infortúnios de seus outros amigos.
Os adultos dão banho em Abacate e ele odeia seu novo perfume floral, mas Maizie adora.
Cuquin quer brincar no balanço, mas o professor continua carregando-o de volta para o piquenique. Ele se imagina no circo, onde o trapézio parece a resposta aos seus desejos, mas primeiro ele deve passar por um par de palhaços traquinas.
Cuquín não consegue pensar em nada para fazer, então tenta imitar os seus amigos, mas não é tão bom e estraga os jogos deles. Quando assusta o dinossauro de Clementina, ele descobre o que gosta de fazer e encanta os seus colegas de turma.
Cyan quer mostrar à classe o que há dentro da sua bolsa de pinguim. Mas ele precisa esperar sua vez.
Cuquín sonha em abrir a porta dourada do advento, mas quando Robi precisa de ajuda, aprende que ajudar é o maior prêmio.
Uma criança nova chega à creche com interesses semelhantes aos de Cyan, o que faz com que ele se sinta deslocado. Ao procurar ossos de dinossauro, Cyan torna-se competitivo, mas, na hora da verdade, percebe que Leo é um amigo.
Amigos embarcam juntos em aventuras no universo mágico dos números. Cada um possui uma habilidade única para desbravar o mundo.
Amigos embarcam juntos em aventuras no universo mágico dos números. Cada um possui uma habilidade única para desbravar o mundo.
Amigos embarcam juntos em aventuras no universo mágico dos números. Cada um possui uma habilidade única para desbravar o mundo.
Amigos embarcam juntos em aventuras no universo mágico dos números. Cada um possui uma habilidade única para desbravar o mundo.
Cinco deve trabalhar com seus amigos para alcançar as estrelas e fazer um desejo.
Catorze mostra para os Numberblocks como dar um salto mortal e subtrair os números. Treze está aprendendo a saltar, subtrair alguns blocos e ver o que sobrou.
Booba está com soluços e os amigos tentam maneiras eficazes de acabar com eles.
Booba e Twinkle se encontram dentro de globos de neve mágicos, mas suas aventuras saem do controle quando Noodle e Spike viram o mundo deles de cabeça para baixo.
Booba descobre a magia do cinema e começa a filmar seu próprio filme. O resultado é emocionante.
O robô do futuro não só limpa, ele é obcecado por limpeza.
No Mundo Bita, Pipa tenta convencer Pepe a continuar em uma partida do jogo plotball que ele está perdendo; no planeta Terra, Flora toca violão para Dan e Tito; no Mundo da Imaginação, Bita guia as crianças pelo rio Sinfonia.
Bita e Pipa se animam para o acampamento, mas Pepe inventa várias desculpas para não acompanhá-los.
Bita vive em uma galáxia distante e viaja pelo espaço em um foguete, cujo combustível é a imaginação infantil. Durante uma de suas viagens, Bita conta com a ajuda de três crianças da Terra para encher o tanque com suas histórias fantásticas.
Falar sobre sentimentos é também estimular a liberdade para o desenvolvimento. O Dan embarca nesta viagem de alegria, raiva, curiosidade, amor e muito mais. Porém, a maior descoberta vem das raízes, do orgulho que é ser e pertencer.
Bita vive em uma galáxia distante e viaja pelo espaço em um foguete, cujo combustível é a imaginação infantil. Durante uma de suas viagens, Bita conta com a ajuda de três crianças da Terra para encher o tanque com suas histórias fantásticas.
Os Looney Construtores distraem Petúnia enquanto fazem um grande bolo de aniversário surpresa.
Os construtores ajudam Petúnia a construir uma estufa; ela mal pode esperar que os vegetais cresçam e faz de tudo para acelerar o processo.
É aniversário de Taz, e os Looney Construtores preparam um sundae enorme para ele. Mas Gaguinho não quer cometer erros e acaba atrasando as coisas, fazendo com que o sorvete comece a derreter.
Snowy e Jestah se unem para realizar um plano misterioso com frutas congeladas raras. Batwing e Buff decidem enfrentar a dupla, mas Batwing tenta realizar a missão sozinha e coloca a si mesma e Buff em perigo.
A Legião do Zoom quer provar que é melhor que os Batwheels em fazer o bem por Gotham, então eles formam sua própria superequipe.
O Badcomputer captura Bibi e disfarça Jestah para que ela assuma seu lugar entre os Batwheels. O plano é roubar a placa-mãe do Batcomputador.
Batman recorre ao seu mais novo e incrivelmente versátil veículo, o Tumbler, para ajudá-lo a navegar pelo covil de horrores do Coringa.
O vilão supergênio Egghead está à solta, planejando usar o famoso ovo gigante do Museu de Gotham para bater o recorde de maior café da manhã.
Os Lemmings encontram um gafanhoto que realiza qualquer desejo: só é preciso colocá-lo de cabeça para baixo. Grizzy acaba entendendo o truque e decide que é a sua vez de caçar o gafanhoto.
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