Batwheels
Temporada 2 Episódio 30 - Bat-Foguete
Batwheels
Rei Tut rouba um artefato antigo que torna seu Sarcófago magicamente rápido.
Als Nächstes: 18:44 · Perninha em Obras
16. Okt. 2026
Zeiten in America/New_York
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Rei Tut rouba um artefato antigo que torna seu Sarcófago magicamente rápido.
Lemmings encontram estranho conjunto de cartas representando elementos, bem como instruções para brincar de fingir que chão está em fogo ou gelo, baseados no princípio "O Chão É Lava".
A corrida de Grizzy e os Lemmings os leva até o galpão da estação de pesquisa, onde descobrem um jogo de corrida ultracompetitivo.
O show de hard rock dos Lemmings deixa Grizzy louco. Depois de expulsá-los, Grizzy requisita o aparelho de som deles e ouve uma fita de relaxamento para se acalmar. Os Lemmings descobrem uma árvore ancestral que lança maldições.
Na praia, os Lemmings montaram uma mini-feira destinada aos turistas. Cada atração permite ganhar bilhetes usados para resgatar prêmios em uma máquina de venda automática.
Grizzy e os Lemmings brigam por um pote de Yummy, misteriosamente sugado para num túmulo trancado com um quebra-cabeça.
Os Lemmings encontram um graveto mágico que ajuda a encontrar Yummy.
Durante uma luta, Grizzy e os Lemmings arremessam o seu último pote de chocolate na floresta.
Grizzy prepara tudo para o seu aniversário e pretende passar um dia tranquilo na cabana, fazendo suas atividades.
Os Lemmings adotam um peixinho animado e querido. Com ciúmes, Grizzy encontra um peixe também, mas o dele é indiferente.
Lu recebe sua fantasia de super-heroína favorita e quer usá-la o dia todo. No entanto, a roupa de inseto não permite que ela se movimente direito.
Os insetos vão em frente e pulam em um brinquedo que faz barulho até quebrar.
Lu e Barnaby brincam com bolhas de sabão. Barnaby sopra e Lu as estoura. Lu também tenta soprar, mas falha e perde o interesse. Barnaby tenta dominar as duas tarefas.
Pocoyo e Nina jogam tênis, mas Pato troca a bola por uma de basquete. Elly também quer brincar, mas com as regras do rúgbi. No final, o jogo vira uma mistura sem sentido.
Loula se mete em um brejo, e agora Pocoyo e Elly têm que lhe dar banho. Mas Loula não gosta e foge.
Uma migalhinha provoca uma briga entre Sonequita e Valentina. Pocoyo e seus amigos tentam ajudar, mas o problema não é tão pequeno como pensavam.
Os amigos planejam uma excursão, mas Pocoyo e Pato levam malas demais. Finalmente, eles percebem que só precisam dos colegas para curtir a viagem.
O dia começa e Pato acorda alegre, enquanto Pocoyo não consegue levantar. Aos poucos, ele vai despertando, mas quando mais está se divertindo é hora de dormir outra vez.
Solgata convida Gabby para a Festa das Sereias Brilhantes na Sereiatlântida. Mas, para isso, ela precisa do cristal azul de Sereiata e de um brilho especial.
No Mundo Bita, Pipa procura objetos no porão escuro e Pepe resiste em entrar no local; no planeta Terra, Dan precisa entrar na garagem escura para pegar sua bola; no Mundo da Imaginação, Bita guia as crianças em uma aventura.
No Mundo Bita, Pepe não aceita ajuda de Pipa para resolver um problema; no planeta Terra, Tito enfrenta uma dificuldade e tenta resolver o problema sozinho; no Mundo da Imaginação, Bita, Lila, Dan, Tito e Flora fazem um plantio mágico.
O Pintinho Amarelinho faz uma bagunça gigante na cozinha, tudo por um biscoito; as Três Galinhas aprendem a dividir o milho; a Borboletinha faz uma salada de frutas.
Betty evita que Tag jogue água na mesa em vez de purpurina enquanto os esquilos fazem artesanato.
Duggee e os esquilos vão a uma aventura subaquática com o pai de Betty, em seu submarino. Lá, eles veem diversas maravilhas do mundo subaquático.
Rhodri esquece seu chapéu. Os Esquilos partem em uma grande jornada para devolvê-lo.
Chegou a hora da Corrida Anual de Animais em Trilha de Obstáculos e os animais precisam se juntar em equipes para completar o percurso. Duggee possui sua insígnia da trilha de obstáculos e, ao lado dos esquilos, forma uma equipe.
Edye comenta que está na hora de uma grande limpeza no Clube dos Esquilos. Duggee está tirando o pó quando a campainha toca e um grande pacote chega para ele. É um aspirador de pó novo incrível, mas que mostra ser poderoso demais.
Duggee monta um castelo inflável para celebrar o aniversário de Tag.
O circo chega à cidade e os esquilos ficam animados, até descobrirem que é um circo de pulgas.
Duggee ajuda os escoteiros a aprenderem sobre os sonhos e o que eles podem significar.
Duggee está enchendo balões para o aniversário de Tino. Os esquilos ficam preocupados, pois Tino é um pouco mal-humorado, mas Duggee os convence a irem ver Tino e dar-lhe um monte de balões.
Carina Capivara contrata a equipe de Perninha em Obras para construir um carro alegórico para sua Escola de Samba.
Os Looney Builders são contratados para construir uma ponte sobre uma porção de macarrão com queijo. Lola transforma o trabalho em um jogo, fazendo com que a equipe perca de vista o objetivo principal.
Os construtores entram em um concurso de construção de castelos de areia, mas Piu-Piu vê a competição e perde a confiança em sua ideia.
Os Looney Builders se apressam em construir um estádio de futebol no México para seu cliente acelerado, Ricardito Gonzalez.
Os construtores são chamados para erguer uma casa de pinguim. Lola descobre que erraram no design.
Buff treina com a Batwing para ter movimentos mais graciosos e usa as lições que aprendeu em uma missão delicada contra o Charada.
Hera Venenosa usa uma rara flor que vomita pólen para colocar toda Gotham para dormir e cabe a Bibi salvar seus amigos e salvar o dia.
Batman recebe a ajuda de um herói misterioso, mas de alguma forma familiar, enquanto persegue o vilão Croc pelos túneis de Gotham City.
Depois que o Coringa inunda a Batcaverna, os Batwheels evacuam e se mudam para um estacionamento próximo. À medida que se adaptam ao lar temporário, eles aprendem lições importantes sobre família e como aproveitar tudo ao máximo.
O Badcomputer captura Bibi e disfarça Jestah para que ela assuma seu lugar entre os Batwheels. O plano é roubar a placa-mãe do Batcomputador.
Grizzy e os Lemmings estão com fome e, quando brigam por um pote de Yummy, acabam por destruí-lo.
Grizzy e os Lemmings encontram um templo dedicado a um brioche ancestral.
Os Lemmings descobrem uma interessante árvore de cacau com seiva de chocolate. Grizzy estava comendo apenas couve-de-Bruxelas enlatada, a única comida restante na cabana, e fica perplexo quando vê os Lemmings enchendo a barriga.
Lutando pelo comando da TV, Grizzy vê a ilustração de uma pessoa com a perna engessada a quem lhe servem o jantar e resolve enganar os Lemmings.
Os Lemmings descobrem que as ostras podem criar pérolas quase instantaneamente: basta colocar um objeto dentro delas e automaticamente a joia surge.
O Pintinho Amarelinho pensa que é engraçado fingir que viu um lobo no quintal, até um de verdade aparecer; a Borboletinha faz sem querer uma mágica que faz esquecer todas as palavras.
Bita volta de viagem no Mundo Bita trazendo frutas para Pipa e Pepe matarem a saudade do Planeta Circo; na Terra, Dan não consegue se despedir de Joca; no Mundo da Imaginação, as crianças fazem uma viagem especial.
No Mundo Bita, Pipa traz um ingrediente diferente para a macarronada do Bita, fazendo Pepe comer cenoura; no planeta Terra, Flora recebe a turminha; no Mundo da Imaginação, Lila é guiada pelo Bita em uma aventura gastronômica.
Gatuno quer fazer uma festa de aniversário para Gabby, mas ela não consegue escolher o tema.
Pocoyo brinca com uma bomba mágica, encolhe a si mesmo e precisa encontrar um jeito de voltar ao normal.
Pocoyo aparece com uma cartola e uma varinha: ele vai fazer mágica. Para surpresa dos amigos, ele faz com que seus dedos desapareçam, logo depois sua mão e por último seu pé.
Em um piquenique, a comida some. Um coelho travesso aparece e foge.
Durante um piquenique, a comida some. Um coelho travesso aparece e foge.
Lucas e seus amigos acampam no jardim; Avocado conta a todos uma história assustadora ao redor da fogueira e deixa Lucas com medo; Lucas acha que há um fantasma no jardim.
Findley e Abacate ficam presos no sótão e Lucas precisa resgatá-los com a ajuda de Bodhi. Os dois aprendem a aproveitar o momento e a se divertir juntos.
Lucas e Findley descobrem um pedaço de bolo e tentam manter Abacate dormindo por tempo o bastante para que todos possam comer um pedaço.
Avocado acidentalmente mastiga a prancha de snowboard de Bodhi, que precisa aceitar a perda.
Lucas tenta convencer Arlo de que a mangueira do jardim não é uma cobra.
Cyan quer dar a Cuquín o seu ovo surpresa, mas logo descobre que roubar ovos destinados a outros não é a atitude correta. No final, ele descobre que devolver os ovos que encontra aos seus legítimos donos pode ser a solução.
Clementina quer que Ghost faça um circuito de obstáculos. Ele empurra Ghost o tempo todo, mas não quer passar pelo aro; Clementina se imagina em uma pista de obstáculos de videogame, onde descobre que ser insistente não funciona.
Após bater seu avião, Cyan imagina um grande resgate e aprende a colocar os outros em primeiro lugar.
Cuquin anda com sua pelúcia no carrinho, mas ela desaparece. Ele e seus amigos perseguem os ladrões e descobrem que a levaram para a cidade. Ao ouvirem um bebê chorando, eles percebem por que os ladrões precisam dela mais do que Cuquin.
Um tenta consertar todos os painéis no satélite espacial a tempo para o espetáculo de luzes do Palácio dos Padrões.
Amigos embarcam juntos em aventuras no universo mágico dos números. Cada um possui uma habilidade única para desbravar o mundo.
Amigos embarcam juntos em aventuras no universo mágico dos números. Cada um possui uma habilidade única para desbravar o mundo.
Amigos embarcam juntos em aventuras no universo mágico dos números. Cada um possui uma habilidade única para desbravar o mundo.
Numberblock Três perdeu um dos seus botões. Numberblock Um se transforma em detetive para ajudar Três a encontrá-lo e ver as horas.
Os Numberblocks Um a Cinco assumem o desafio de Quinze de destrancar todas as portas. Eles precisam da ajuda do Esquadrão Super Especial de Passo Secreto.
Booba e Twinkle decidem fazer pizza, mas ficam sem ingredientes; os Boobas de outros mundos vêm em socorro.
O Booba Fantasma apronta novamente. Desta vez, decide fazer um disfarce com os objetos dos amigos.
Durante a caça aos ovos de Páscoa, Booba encontra o ovo mais estranho. Mas apanhá-lo não é fácil.
A Roda Mágica da Sorte distribui, a cada novo desafio, um queijo delicioso como prêmio.
Booba começa a consertar e melhorar tudo que vê, mas os resultados são completamente inesperados.
No Mundo Bita, Pepe fica empolgado para brincar na neve, mas é verão. No Planeta Terra, a chuva cai e atrapalha o jogo de basquete das crianças. Já no Mundo da Imaginação, Bita conta à turminha como funciona o ciclo natural da água.
Bita leva as crianças para um passeio pelo Planeta Boca e ensina como é importante deixá-la limpa.
Acompanhe uma canção sobre os lares das pessoas e todas as diferenças que eles podem ter.
Acompanhe uma canção sobre os lares das pessoas e todas as diferenças que eles podem ter.
Bita vive em uma galáxia distante e viaja pelo espaço em um foguete, cujo combustível é a imaginação infantil. Durante uma de suas viagens, Bita conta com a ajuda de três crianças da Terra para encher o tanque com suas histórias fantásticas.
Os Looney Builders são contratados para construir um percurso festivo para a corrida de outono. Wile E. Coyote está determinado a vencer o Papa-Léguas com seu robô corredor, apesar dos defeitos.
A senhorita Prissy contrata os Looney Construtores para construírem um supermercado para Looneyburg. Ela abastece o supermercado de formas inesperadas e a equipe precisa de ajudá-la a organizá-lo adequadamente.
Os Batwheels são atingidos pelo raio de canção do Pinguim e só conseguem se comunicar cantando. Assim, eles precisam aprender a trabalhar em equipe para derrotar o brincalhão musical.
Redbird tenta impedir os planos maléficos de Hera Venenosa, pois quer estar no centro das atenções.
A Legião do Zoom planeja trapacear para ganhar o Grande Prêmio de Gotham, mas os Batwheels correm para garantir que a corrida seja justa.
Batman recebe a ajuda de um herói misterioso, mas de alguma forma familiar, enquanto persegue o vilão Croc pelos túneis de Gotham City.
Para a surpresa de todos, Bam tem medo do escuro; quando a Hera Venenosa acaba com a energia em Gotham, Bam deve vencer o medo para impedi-la.
Os Batwheels são atingidos pelo raio de canção do Pinguim e só conseguem se comunicar cantando. Assim, eles precisam aprender a trabalhar em equipe para derrotar o brincalhão musical.
Após perder seu pote, Grizzy e os Lemmings brigam e acabam se perdendo. Grizzy, então, decide encontrar algo para fazer buracos nas paredes e trapacear.
Grizzy e os Lemmings estão com fome e, quando brigam por um pote de Yummy, acabam por destruí-lo.
Os Lemmings organizam uma festa de aniversário com muitas luzes.
Os Lemmings se divertem destruindo torres de gelo. Grizzy os vê e isso o inspira a criar estátuas dele mesmo. Os Lemmings não conseguem resistir à tentação de destruir as estátuas de Grizzy, que faz tudo o que pode para protegê-las.
Os Lemmings pegam um pote de Yummy de um distribuidor, mas antes de comer, Grizzy rouba o pote.
Enquanto persegue os Lemmings, Grizzy perde o controle do extintor de incêndio e destrói a casa de Yeti. Os Lemmings o levam até Grizzy, sem imaginar que o gigante imediatamente se apaixonaria pela cabana do guarda e daria uma festa muito original.
Os Lemmings descobrem uma nova paixão: lanternas mágicas chinesas que usam para apresentações de som e de luz, o que deixa Grizzy irritado.
Os Lemmings descobrem uma interessante árvore de cacau com seiva de chocolate. Grizzy estava comendo apenas couve-de-Bruxelas enlatada, a única comida restante na cabana, e fica perplexo quando vê os Lemmings enchendo a barriga.
Os Lemmings encontram um jogo de raquetes conectado a um distribuidor de prêmios. Quanto maior a pontuação, maior o prêmio.
Lu tem dificuldade para se desfazer das suas galochas preferidas, que agora ficaram pequenas.
Lu chateia Grace ao não seguir suas instruções.
Em um passeio de barco com Gus e seu avô, Lu fica pedindo para eles se apressarem, mas ela entra em pânico quando percebe que perdeu Tara na pressa.
Pocoyo e Pato encontram contêineres de reciclagem. Elly aparece com um montão de coisas para reciclar: garrafas, latas e jornais.
Conheça o menino Pocoyo, curioso e engraçado, que adora brincar e explorar o mundo ao seu redor.
O marciano furioso rapta a boneca de Elly, que pede ajuda a Pocoyo. Ele transforma o resgate em um videogame, com fase final e tudo.
Elly e Nina se divertem com um baile sincronizado. Pocoyo e Pato as desafiam a um duelo de dança.
Os Gatinhos-Robôs da Bebê Caixa vão parar nas salas erradas e causam confusão na Casa Mágica.
O disfarce de Pepe é descoberto por Bita; no Planeta Terra, Léo, que é autista, encara uma confusão na escola. Já no Mundo da Imaginação, ele entende que pode escolher o seu papel no coletivo.
Pepe não larga o tablet pelo joguinho e Tina é desafiada por Tito a dar adeus à chupeta.
A Galinha Pintadinha resgata uma gatinha que estava presa na árvore; as Três Galinhas são capturadas no mar pelo Gavião Pirata.
Betty evita que Tag jogue água na mesa em vez de purpurina enquanto os esquilos fazem artesanato.
Duggee e os esquilos vão a uma aventura subaquática com o pai de Betty, em seu submarino. Lá, eles veem diversas maravilhas do mundo subaquático.
Rhodri esquece seu chapéu. Os Esquilos partem em uma grande jornada para devolvê-lo.
Chegou a hora da Corrida Anual de Animais em Trilha de Obstáculos e os animais precisam se juntar em equipes para completar o percurso. Duggee possui sua insígnia da trilha de obstáculos e, ao lado dos esquilos, forma uma equipe.
Edye comenta que está na hora de uma grande limpeza no Clube dos Esquilos. Duggee está tirando o pó quando a campainha toca e um grande pacote chega para ele. É um aspirador de pó novo incrível, mas que mostra ser poderoso demais.
Duggee monta um castelo inflável para celebrar o aniversário de Tag.
O circo chega à cidade e os esquilos ficam animados, até descobrirem que é um circo de pulgas.
Duggee ajuda os escoteiros a aprenderem sobre os sonhos e o que eles podem significar.
Duggee está enchendo balões para o aniversário de Tino. Os esquilos ficam preocupados, pois Tino é um pouco mal-humorado, mas Duggee os convence a irem ver Tino e dar-lhe um monte de balões.
Os Looney Builders são contratados para construir um cinema ao ar livre no parque. Lola está doente, mas não quer admitir para não ficar de fora da diversão.
Carina Capivara contrata a equipe de Perninha em Obras para construir um carro alegórico para sua Escola de Samba.
Os Looney Builders são contratados para construir uma ponte sobre uma porção de macarrão com queijo. Lola transforma o trabalho em um jogo, fazendo com que a equipe perca de vista o objetivo principal.
Os construtores entram em um concurso de construção de castelos de areia, mas Piu-Piu vê a competição e perde a confiança em sua ideia.
Os Looney Builders se apressam em construir um estádio de futebol no México para seu cliente acelerado, Ricardito Gonzalez.
Os construtores são chamados para erguer uma casa de pinguim. Lola descobre que erraram no design.
Buff treina com a Batwing para ter movimentos mais graciosos e usa as lições que aprendeu em uma missão delicada contra o Charada.
Hera Venenosa usa uma rara flor que vomita pólen para colocar toda Gotham para dormir e cabe a Bibi salvar seus amigos e salvar o dia.
Batman recebe a ajuda de um herói misterioso, mas de alguma forma familiar, enquanto persegue o vilão Croc pelos túneis de Gotham City.
Depois que o Coringa inunda a Batcaverna, os Batwheels evacuam e se mudam para um estacionamento próximo. À medida que se adaptam ao lar temporário, eles aprendem lições importantes sobre família e como aproveitar tudo ao máximo.
O Badcomputer captura Bibi e disfarça Jestah para que ela assuma seu lugar entre os Batwheels. O plano é roubar a placa-mãe do Batcomputador.
Grizzy e os Lemmings estão com fome e, quando brigam por um pote de Yummy, acabam por destruí-lo.
Grizzy e os Lemmings encontram um templo dedicado a um brioche ancestral.
Lutando pelo comando da TV, Grizzy vê a ilustração de uma pessoa com a perna engessada a quem lhe servem o jantar e resolve enganar os Lemmings.
Os Lemmings descobrem que as ostras podem criar pérolas quase instantaneamente: basta colocar um objeto dentro delas e automaticamente a joia surge.
O Pintinho Amarelinho pensa que é engraçado fingir que viu um lobo no quintal, até um de verdade aparecer; a Borboletinha faz sem querer uma mágica que faz esquecer todas as palavras.
Bita e Pipa se animam para o acampamento, mas Pepe inventa várias desculpas para não acompanhá-los.
Bita leva as crianças para um passeio pelo Planeta Boca e ensina como é importante deixá-la limpa.
Gatuno quer fazer uma festa de aniversário para Gabby, mas ela não consegue escolher o tema.
Pocoyo brinca com uma bomba mágica, encolhe a si mesmo e precisa encontrar um jeito de voltar ao normal.
Pocoyo aparece com uma cartola e uma varinha: ele vai fazer mágica. Para surpresa dos amigos, ele faz com que seus dedos desapareçam, logo depois sua mão e por último seu pé.
Em um piquenique, a comida some. Um coelho travesso aparece e foge.
Durante um piquenique, a comida some. Um coelho travesso aparece e foge.
Lucas e seus amigos acampam no jardim; Avocado conta a todos uma história assustadora ao redor da fogueira e deixa Lucas com medo; Lucas acha que há um fantasma no jardim.
Findley e Abacate ficam presos no sótão e Lucas precisa resgatá-los com a ajuda de Bodhi. Os dois aprendem a aproveitar o momento e a se divertir juntos.
Lucas e Findley descobrem um pedaço de bolo e tentam manter Abacate dormindo por tempo o bastante para que todos possam comer um pedaço.
Avocado acidentalmente mastiga a prancha de snowboard de Bodhi, que precisa aceitar a perda.
Lucas tenta convencer Arlo de que a mangueira do jardim não é uma cobra.
Cyan quer dar a Cuquín o seu ovo surpresa, mas logo descobre que roubar ovos destinados a outros não é a atitude correta. No final, ele descobre que devolver os ovos que encontra aos seus legítimos donos pode ser a solução.
Clementina quer que Ghost faça um circuito de obstáculos. Ele empurra Ghost o tempo todo, mas não quer passar pelo aro; Clementina se imagina em uma pista de obstáculos de videogame, onde descobre que ser insistente não funciona.
Após bater seu avião, Cyan imagina um grande resgate e aprende a colocar os outros em primeiro lugar.
Cuquín quer brincar com o tablet, mas a professora o deixa fora do seu alcance. Ele se imagina escalando uma montanha nevada bem alta para pegar o aparelho. Mas, quando chega lá, alguém já está com ele tirando uma foto.
Cuquin anda com sua pelúcia no carrinho, mas ela desaparece. Ele e seus amigos perseguem os ladrões e descobrem que a levaram para a cidade. Ao ouvirem um bebê chorando, eles percebem por que os ladrões precisam dela mais do que Cuquin.
Um tenta consertar todos os painéis no satélite espacial a tempo para o espetáculo de luzes do Palácio dos Padrões.
Amigos embarcam juntos em aventuras no universo mágico dos números. Cada um possui uma habilidade única para desbravar o mundo.
Amigos embarcam juntos em aventuras no universo mágico dos números. Cada um possui uma habilidade única para desbravar o mundo.
Amigos embarcam juntos em aventuras no universo mágico dos números. Cada um possui uma habilidade única para desbravar o mundo.
Numberblock Três perdeu um dos seus botões. Numberblock Um se transforma em detetive para ajudar Três a encontrá-lo e ver as horas.
Os Numberblocks Um a Cinco assumem o desafio de Quinze de destrancar todas as portas. Eles precisam da ajuda do Esquadrão Super Especial de Passo Secreto.
Booba e Twinkle decidem fazer pizza, mas ficam sem ingredientes; os Boobas de outros mundos vêm em socorro.
O Booba Fantasma apronta novamente. Desta vez, decide fazer um disfarce com os objetos dos amigos.
Durante a caça aos ovos de Páscoa, Booba encontra o ovo mais estranho. Mas apanhá-lo não é fácil.
A Roda Mágica da Sorte distribui, a cada novo desafio, um queijo delicioso como prêmio.
No Mundo Bita, Pepe fica empolgado para brincar na neve, mas é verão. No Planeta Terra, a chuva cai e atrapalha o jogo de basquete das crianças. Já no Mundo da Imaginação, Bita conta à turminha como funciona o ciclo natural da água.
Bita leva as crianças para um passeio pelo Planeta Boca e ensina como é importante deixá-la limpa.
Acompanhe uma canção sobre os lares das pessoas e todas as diferenças que eles podem ter.
Acompanhe uma canção sobre os lares das pessoas e todas as diferenças que eles podem ter.
Bita vive em uma galáxia distante e viaja pelo espaço em um foguete, cujo combustível é a imaginação infantil. Durante uma de suas viagens, Bita conta com a ajuda de três crianças da Terra para encher o tanque com suas histórias fantásticas.
Os Looney Builders são contratados para construir um percurso festivo para a corrida de outono. Wile E. Coyote está determinado a vencer o Papa-Léguas com seu robô corredor, apesar dos defeitos.
Gaguinho tenta comer seu sanduíche, mas a turma o interrompe toda hora pedindo ajuda.
A senhorita Prissy contrata os Looney Construtores para construírem um supermercado para Looneyburg. Ela abastece o supermercado de formas inesperadas e a equipe precisa de ajudá-la a organizá-lo adequadamente.
Os Batwheels são atingidos pelo raio de canção do Pinguim e só conseguem se comunicar cantando. Assim, eles precisam aprender a trabalhar em equipe para derrotar o brincalhão musical.
Redbird tenta impedir os planos maléficos de Hera Venenosa, pois quer estar no centro das atenções.
A Legião do Zoom planeja trapacear para ganhar o Grande Prêmio de Gotham, mas os Batwheels correm para garantir que a corrida seja justa.
Batman recebe a ajuda de um herói misterioso, mas de alguma forma familiar, enquanto persegue o vilão Croc pelos túneis de Gotham City.
Para a surpresa de todos, Bam tem medo do escuro; quando a Hera Venenosa acaba com a energia em Gotham, Bam deve vencer o medo para impedi-la.
Os Batwheels são atingidos pelo raio de canção do Pinguim e só conseguem se comunicar cantando. Assim, eles precisam aprender a trabalhar em equipe para derrotar o brincalhão musical.
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