Grizzy e os Lemmings
Temporada 4 Episódio 64 - Problema em Do
Grizzy e os Lemmings
Grizzy encontra uma tela de cinema gigante que transforma seu documentário favorito em uma incrível experiência de luz e de som.
Als Nächstes: 08:49 · Mundo Bita - Imagine-se
21. Okt. 2026
Zeiten in America/New_York
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Grizzy encontra uma tela de cinema gigante que transforma seu documentário favorito em uma incrível experiência de luz e de som.
Os Lemmings organizam show de mágica na sala de estar da cabana, mas Grizzy quer ficar confortável.
Os Lemmings encontram uma caixa de celulares: tem um para cada um, mas antes de brincarem com seu novo brinquedo, eles precisam carregar as baterias.
Um trem militar sofre um acidente e um material ultrassecreto vai parar nas mãos de Grizzy.
Grizzy não consegue dormir porque está muito quente e decide confiscar os ventiladores que os Lemmings usam para alimentar sua nave espacial falsa. Totalmente imersos em seu jogo, os Lemmings tentam repelir o alienígena Grizzy com laser.
Grizzy expulsa os Lemmings, que na estação de pesquisa acabam encontrando uma cabana ultramoderna.
Os Lemmings gostam de um caranguejo ameaçado de extinção na praia e decidem abrigá-lo. Eles o levam para casa, para um Grizzy descontente, que quer assistir TV em paz.
Lutando pelo comando da TV, Grizzy vê a ilustração de uma pessoa com a perna engessada a quem lhe servem o jantar e resolve enganar os Lemmings.
Grizzy encontra um ar-condicionado novo e a batalha entre ele e os Lemmings é resolvida: cada lado tem sua forma de se refrescar.
Barnaby fica irritado, pois Aiden e Lola, seus irmãos mais novos, recebem toda a atenção. Gus e Lu brincam de papai e mamãe na creche, e Barnaby quer ser o bebê.
Lu se chateia com Barnaby após ele compartilhar alguns dos seus doces com Dermot, Dara e Declan sem pedir permissão primeiro, especialmente quando eles comem o doce que Lu mais queria.
Lu quer que o papai brinque com ela enquanto ele trabalha de casa.
Lu chateia Elodie quando ri de um barulho involuntário que ela faz.
Pato quer assistir tranquilamente à televisão. Quando os amigos chegam, ele os manda embora.
Os amigos se reúnem depois das férias, loucos para contar suas aventuras, mas exageram um pouco.
Pocoyo chega a um lugar e descobre que existe um eco inteligente e muito engraçado com o qual ele pode iniciar uma conversa. Mas quando ele vai apresentá-lo para Pato e Elly, o eco se comporta como se fosse normal.
Bonequita está se preparando para um bom cochilo, mas Pocoyo não para de tocar o tambor.
A família Caixa dá as boas-vindas a Benny Caixa. A Mamãe Caixa precisa tirar uma soneca, e Gabby e Pandy ensinam Bebê Caixa a cuidar do irmãozinho.
No Mundo da Imaginação, Bita ajuda Dan a encontrar e acessar a sua porta da criatividade.
Bita volta de viagem no Mundo Bita trazendo frutas para Pipa e Pepe matarem a saudade do Planeta Circo; na Terra, Dan não consegue se despedir de Joca; no Mundo da Imaginação, as crianças fazem uma viagem especial.
O quarto do Pintinho Amarelinho está com os brinquedos todos bagunçados, mas a Galinha e o Galo fazem a arrumação virar um jogo muito divertido. Além disso, a Borboletinha usa mágica para ajudar as flores a crescerem no Vale da Lua.
Os construtores são contratados para expandir e pintar uma antiga biblioteca. Eles alistam o mestre pintor Frajola, que precisa enfrentar seu medo de altura com seu amigo Piu-Piu.
Duggee está semeando as sementes e os esquilos perguntam se eles podem ajudar.
Duggee não está muito bem e perdeu a voz. Os esquilos querem fazê-lo se sentir melhor.
Os esquilos querem participar quando Duggee usa seus confiáveis binóculos para observar pássaros.
Norrie está atrasada para o clubinho, então Duggee ensina aos esquilos o que é um deslocamento: uma jornada que pode levar as pessoas de casa para aprender, trabalhar ou brincar.
Os Esquilos aprendem mímica com Duggee mostrando suas habilidades.
Os Esquilos ficam maravilhados com os vegetais no jardim de Duggee, especialmente com as cenouras enormes, até que ouvem um som.
Por que os pés de Tag doem? A resposta está bem diante deles.
É hora do Show de Talentos do Rugido do Rei Tigre, e os Esquilos vão competir.
Duggee pede ajuda aos escoteiros para limpar a oficina, mas quando terminam, não encontram ele.
A turma monta um barco de festa para os Esquilos Patetas; Piu-Piu comete um erro mas não pede ajuda.
Moxie Manatee contrata os Looney Builders para construir uma pista de obstáculos para os Jogos da Pré-escola Sandy Shells, mas Lola não dá ouvidos à equipe.
Papai e Mamãe Urso querem construir um quarto para Junior, mas sua empolgação causa contratempos.
A Rainha Beatrice contrata os Construtores Looney para construir uma oficina em sua colmeia, onde há uma única regra que a equipe tem problemas para seguir.
George P. Mandrake contrata os Looney Builders para construir um fóssil de tiranossauro rex. Piu-Piu fica encarregado de posicionar os ossos com o guindaste, mas seu medo do dinossauro afeta a capacidade de cumprir a tarefa.
Bam é enviado para enfrentar Prank e Redbird pede para ajudar na briga. Bam não concorda, mas Redbird o acompanha em segredo, mais atrapalhando do que ajudando.
O vilão supergênio Egghead está à solta, planejando usar o famoso ovo gigante do Museu de Gotham para bater o recorde de maior café da manhã.
Jestah se machuca enquanto se prepara para uma competição de esportes radicais com os outros Zoomers; Bibi a ajuda a superar o medo de ir ao mecânico para que ela possa se recuperar a tempo de competir.
Após concordarem em trocar as placas-mães e mudarem de corpos, os Batwheels precisam aprender rápido a se colocarem nas rodas dos outros, a tempo de enfrentarem a Legião do Zoom.
Buff tenta mostrar a Batwing como é ótimo ser voluntário ao ajudar os necessitados de Gotham. Porém, a Legião de Zoom atrapalha.
Grizzy descobre, em choque, que a TV foi substituída. Furioso, ele expulsa os Lemmings do esconderijo onde esperavam assistir ao desenho animado favorito deles.
Os Lemmings gostam de um caranguejo ameaçado de extinção na praia e decidem abrigá-lo. Eles o levam para casa, para um Grizzy descontente, que quer assistir TV em paz.
Grizzy sonha em beber um delicioso leite de coco no sofá, mas primeiro precisa se livrar dos Lemmings que estão se divertindo voando pela sala de estar. Em seguida, ele deve encontrar cocos que não tenham sido esvaziados de seu néctar.
Grizzy e os Lemmings estão entediados; um coco rola até os pés de Grizzy. Ele então decide transformá-lo em uma boneca para cuidar dela.
Grizzy e os Lemmings ficam morrendo de fome após um caminhão entregar caixas de cubos de comida compacta para a estação de pesquisa.
A Popó e sua família encontram um mapa e saem para caçar um tesouro. Eles também preparam um bolo de aniversário super especial, fazem uma pintura mágica e procuram besouros no jardim.
Pepe e Pipa aprendem com a Vovó Plot sobre uma Plot ancestral; no Planeta Terra, Vovô Afonso conversa com as crianças sobre a importância da influência dos antepassados; as crianças visitam a árvore da família de Tina e Dan.
No Mundo Bita, Pepe irrita Pipa com suas brincadeiras; no Planeta Terra, Lila e Tito se desentendem devido ao boneco Billy; no Mundo da Imaginação, Bita ajuda Tito a refletir e encontrar uma solução para um problema.
Gabby encontra um caderno com o mesmo rabisco em todas as páginas. Na casa mágica, os gatos da Gabby soltam a criatividade e começam a desenhar em cima dos rabiscos.
Pocoyo gosta tanto de robôs que inesperadamente acaba se tornando um.
Loula se mete em um brejo, e agora Pocoyo e Elly têm que lhe dar banho. Mas Loula não gosta e foge.
Pocoyo gosta tanto de robôs que inesperadamente acaba se tornando um.
Pocoyo e os amigos descobrem que vai haver festa e concurso de fantasias.
Pocoyo encontra três lindos pintinhos sem pai e mãe e decide cuidar deles. Mas é impossível colocar ordem. Ainda bem que Pato aparece.
Lucas e Findley decidem se mudar para uma casa de bonecas juntos.
Lucas encontra uma porta na base da árvore de Arlo e tenta descobrir a quem ela pertence.
Findley encontra um tênis de corrida na escada que eles usam como um forte. Mas, após um desentendimento, Lucas cria seu próprio "Castelo de Bota".
Findley diz a Lucas que seu salto não é muito longo ou alto, levando Lucas a aumentar os obstáculos pulando cada vez mais alto em saltos mais desafiadores; Findley repete seu comentário e deseja que Lucas não pule tão longe.
Clementina quer brincar no andador de tigre, mas o professor o guardou. Ela se imagina em um parque de safári, onde uma série de animais tentam ajudá-la a encontrar o tigre escondido. Mas no final, é preciso uma mudança de traje para pegá-lo.
Clementina sente fome e quer uma brilhante maçã vermelha, mas não é hora do lanche ainda. Ela imagina a maçã em um pódio, em uma galeria de arte. Mas quando ela e seus amigos tentam pegá-la, o segurança Robi os impede.
Cuquín tenta dar bolo a um peixe e aprende que cada animal tem sua comida favorita.
Clementina agita Ghost sem querer e, numa fantasia com dinossauros, descobre como acalmar um animal animado.
Clementina quer objetos para seu jogo de formas e não vê problema em pegá-los dos outros. No entanto, quando, em sua imaginação, ela rouba uma cenoura gigante, um bloco de madeira e um ovo de dinossauro, ela percebe seu erro.
Amigos embarcam juntos em aventuras no universo mágico dos números. Cada um possui uma habilidade única para desbravar o mundo.
Amigos embarcam juntos em aventuras no universo mágico dos números. Cada um possui uma habilidade única para desbravar o mundo.
A Equipe de Resgate da Terra dos Números assume uma série de missões urgentes para os Numberblobs.
Nove e seus amigos aprendem como a quantidade de coisas que cabem dentro de qualquer contêiner, alto ou largo, é chamada de "capacidade".
Amigos embarcam juntos em aventuras no universo mágico dos números. Cada um possui uma habilidade única para desbravar o mundo.
Booba encontra o Eco e embarca em uma aventura.
Booba do Futuro coloca óculos VR e viaja pelos mundos, como se estivesse em jogos de arcade divertidos.
Booba está preparando uma festa de Natal para seus amigos, mas as travessuras de alguém ameaçam estragar tudo.
Booba apanha uma doença estranha e a Doutora Twinkle faz de tudo para curá-lo.
Booba e os amigos escolhem disfarces iguais para o Halloween, o que pode atrapalhar a diversão.
No Mundo da Imaginação, Bita ajuda Dan a encontrar e acessar a sua porta da criatividade.
No Mundo Bita, Pipa e Pepe querem cuidar das plantas e disputam o regador; na Terra, a aula de música das crianças é interrompida; no Mundo da Imaginação, as crianças fazem um show animado para o bicho-papão Bóris.
Quando a imaginação toma conta da brincadeira, a criançada pode viajar para muitos universos e criar aventuras cheias de encanto. O mundo vira um palco e os brinquedos são protagonistas de maravilhosas descobertas.
Quando a imaginação toma conta da brincadeira, a criançada pode viajar para muitos universos e criar aventuras cheias de encanto. O mundo vira um palco e os brinquedos são protagonistas de maravilhosas descobertas.
Quando a imaginação toma conta da brincadeira, a criançada pode viajar para muitos universos e criar aventuras cheias de encanto. O mundo vira um palco e os brinquedos são protagonistas de maravilhosas descobertas.
O time é contratado para construir uma casa subterrânea; Patolino não consegue remover pedras da área com rapidez suficiente, mas não pede ajuda.
A equipe de Perninha em Obras constrói um campo de beisebol, mas tanto Perninha quanto Lola querem ser o arremessador do grande jogo mais tarde. Eles tentam provar seu valor enquanto trabalham, causando contratempos na construção.
Os Looney Builders são contratados por Mac Gopher para construir um balão de ar quente para ele e Tosh passearem em um festival. Tosh esconde que tem medo de voar e tenta boicotar a construção para evitar a decolagem.
Agora que Mulher-Gato equipou Kitty com asas, Batwing tenta ensinar a distraída Kitty a voar.
Enquanto o Lanterna Verde está consertando sua nave espacial, os Batwheels querem brincar com seu adorável animal de estimação alienígena.
Bam é enviado para enfrentar Prank e Redbird pede para ajudar na briga. Bam não concorda, mas Redbird o acompanha em segredo, mais atrapalhando do que ajudando.
Redbird pega um dos bichos de pelúcia de Buff sem pedir e é acidentalmente atacado pela Legião do Zoom. Red convoca Bam para ajudá-lo a fazer um resgate ousado.
Bibi e Batgirl ficam surpresas ao encontrar Harley e Jestah no show de sua estrela pop favorita, e agora elas precisam se unir para salvar o espetáculo.
Grizzy vê os Lemmings fazerem uma raspadinha sem sabor com o gelo.
Um eclipse afeta a habilidade dos painéis solares de criar eletricidade para a cabana.
Grizzy não sabe como acabar com o novo jogo de bola dos Lemmings.
Grizzy e os Lemmings veem um pote de Yummy escorregando pela pista de gelo. Eles convencem um grupo de pinguins a resgatar o pote para eles.
Grizzy e os Lemmings ficam morrendo de fome após um caminhão entregar caixas de cubos de comida compacta para a estação de pesquisa.
Grizzy quer refazer o interior da cabana, então ele expulsa os Lemmings e seu trem elétrico.
Grizzy encontra uma caixa de gelatina com sabor delicioso; para poder saborear a guloseima sozinho, ele joga os Lemmings na masmorra; os Lemmings descobrem um livro sobre Robin Hood e o usam como inspiração para se libertarem.
Os Lemmings encontram um console ancestral que pode ser usado para jogar jogos em tamanho real.
Lu descobre que Elodie vai visitar a França. Querendo ir com a amiga, Lu começa a arrumar as malas.
Gus fica chateado quando não consegue finalizar seu foguete da forma que esperava.
Lu descobre que não pode ficar chateada com alguém por ter feito algo que ela também já fez.
Declan descobre que nem sempre existe uma resposta para tudo e que isso não é um problema.
Pato constrói uma torre de blocos coloridos. Pocoyo quer brincar e, sem querer, derruba a torre do amigo. Eles brigam até que têm uma ideia: trabalhar juntos.
O narrador espirra e Pocoyo, Pato e Elly descobrem que ele tem "narradorites". Eles tentam ajudar de várias maneiras, mas cada uma tem um efeito colateral diferente.
Bea deseja ser grande e seu desejo se realiza. No início é legal, mas depois traz problemas.
Bea deseja ser grande e seu desejo se realiza. No início é legal, mas depois traz problemas.
É hora de encontrar todas as pistas para resolver o mistério. As coisas começaram a desaparecer na casa mágica, então Gabby e Pandy entram no modo detetive.
No Mundo Bita, Pipa pega o álbum de figurinhas de Pepe; no planeta Terra, Tina, Lila e Tito acionam os bigodes mágicos para tirar Dan do videogame; no Mundo da Imaginação, Dan precisa passar por um circuito tecnológico.
No Mundo Bita, Pipa tenta convencer Pepe a continuar em uma partida do jogo plotball que ele está perdendo; no planeta Terra, Flora toca violão para Dan e Tito; no Mundo da Imaginação, Bita guia as crianças pelo rio Sinfonia.
A Galinha Pintadinha e sua família vão até o parque onde o Pintinho Amarelinho faz uma nova amiga. Descubra como as Naftalinas formaram sua famosa banda de rock, e aprenda tudo sobre a mágica letra M.
Duggee está semeando as sementes e os esquilos perguntam se eles podem ajudar.
Duggee não está muito bem e perdeu a voz. Os esquilos querem fazê-lo se sentir melhor.
Os esquilos querem participar quando Duggee usa seus confiáveis binóculos para observar pássaros.
Norrie está atrasada para o clubinho, então Duggee ensina aos esquilos o que é um deslocamento: uma jornada que pode levar as pessoas de casa para aprender, trabalhar ou brincar.
Os Esquilos aprendem mímica com Duggee mostrando suas habilidades.
Os Esquilos ficam maravilhados com os vegetais no jardim de Duggee, especialmente com as cenouras enormes, até que ouvem um som.
Por que os pés de Tag doem? A resposta está bem diante deles.
É hora do Show de Talentos do Rugido do Rei Tigre, e os Esquilos vão competir.
Duggee pede ajuda aos escoteiros para limpar a oficina, mas quando terminam, não encontram ele.
A turma monta um barco de festa para os Esquilos Patetas; Piu-Piu comete um erro mas não pede ajuda.
Pernalonga, Patolino, Lola, Piu-Piu e Gaguinho botam as mãos à obra em projetos malucos inéditos.
Moxie Manatee contrata os Looney Builders para construir uma pista de obstáculos para os Jogos da Pré-escola Sandy Shells, mas Lola não dá ouvidos à equipe.
A Rainha Beatrice contrata os Construtores Looney para construir uma oficina em sua colmeia, onde há uma única regra que a equipe tem problemas para seguir.
George P. Mandrake contrata os Looney Builders para construir um fóssil de tiranossauro rex. Piu-Piu fica encarregado de posicionar os ossos com o guindaste, mas seu medo do dinossauro afeta a capacidade de cumprir a tarefa.
Bam precisa se adaptar e experimentar algo novo quando lhe é confiada uma tarefa importantíssima.
Bam é enviado para enfrentar Prank e Redbird pede para ajudar na briga. Bam não concorda, mas Redbird o acompanha em segredo, mais atrapalhando do que ajudando.
O vilão supergênio Egghead está à solta, planejando usar o famoso ovo gigante do Museu de Gotham para bater o recorde de maior café da manhã.
Jestah se machuca enquanto se prepara para uma competição de esportes radicais com os outros Zoomers; Bibi a ajuda a superar o medo de ir ao mecânico para que ela possa se recuperar a tempo de competir.
Após concordarem em trocar as placas-mães e mudarem de corpos, os Batwheels precisam aprender rápido a se colocarem nas rodas dos outros, a tempo de enfrentarem a Legião do Zoom.
Buff tenta mostrar a Batwing como é ótimo ser voluntário ao ajudar os necessitados de Gotham. Porém, a Legião de Zoom atrapalha.
Os Lemmings gostam de um caranguejo ameaçado de extinção na praia e decidem abrigá-lo. Eles o levam para casa, para um Grizzy descontente, que quer assistir TV em paz.
Grizzy sonha em beber um delicioso leite de coco no sofá, mas primeiro precisa se livrar dos Lemmings que estão se divertindo voando pela sala de estar. Em seguida, ele deve encontrar cocos que não tenham sido esvaziados de seu néctar.
Grizzy e os Lemmings estão entediados; um coco rola até os pés de Grizzy. Ele então decide transformá-lo em uma boneca para cuidar dela.
Grizzy e os Lemmings ficam morrendo de fome após um caminhão entregar caixas de cubos de comida compacta para a estação de pesquisa.
A Popó e sua família encontram um mapa e saem para caçar um tesouro. Eles também preparam um bolo de aniversário super especial, fazem uma pintura mágica e procuram besouros no jardim.
Bita volta de viagem no Mundo Bita trazendo frutas para Pipa e Pepe matarem a saudade do Planeta Circo; na Terra, Dan não consegue se despedir de Joca; no Mundo da Imaginação, as crianças fazem uma viagem especial.
No Mundo Bita, Pipa traz um ingrediente diferente para a macarronada do Bita, fazendo Pepe comer cenoura; no planeta Terra, Flora recebe a turminha; no Mundo da Imaginação, Lila é guiada pelo Bita em uma aventura gastronômica.
Gabby encontra um caderno com o mesmo rabisco em todas as páginas. Na casa mágica, os gatos da Gabby soltam a criatividade e começam a desenhar em cima dos rabiscos.
Pocoyo gosta tanto de robôs que inesperadamente acaba se tornando um.
Loula se mete em um brejo, e agora Pocoyo e Elly têm que lhe dar banho. Mas Loula não gosta e foge.
Pocoyo gosta tanto de robôs que inesperadamente acaba se tornando um.
Pocoyo e os amigos descobrem que vai haver festa e concurso de fantasias.
Pocoyo encontra três lindos pintinhos sem pai e mãe e decide cuidar deles. Mas é impossível colocar ordem. Ainda bem que Pato aparece.
Lucas e Findley decidem se mudar para uma casa de bonecas juntos.
Lucas encontra uma porta na base da árvore de Arlo e tenta descobrir a quem ela pertence.
Findley encontra um tênis de corrida na escada que eles usam como um forte. Mas, após um desentendimento, Lucas cria seu próprio "Castelo de Bota".
Findley diz a Lucas que seu salto não é muito longo ou alto, levando Lucas a aumentar os obstáculos pulando cada vez mais alto em saltos mais desafiadores; Findley repete seu comentário e deseja que Lucas não pule tão longe.
Clementina sente fome e quer uma brilhante maçã vermelha, mas não é hora do lanche ainda. Ela imagina a maçã em um pódio, em uma galeria de arte. Mas quando ela e seus amigos tentam pegá-la, o segurança Robi os impede.
Cuquín tenta dar bolo a um peixe e aprende que cada animal tem sua comida favorita.
Clementina agita Ghost sem querer e, numa fantasia com dinossauros, descobre como acalmar um animal animado.
Cuquín quer cavar, mas está chovendo. Ele então se imagina em uma ilha deserta em busca de uma pá dourada. Os Piratas T-Rex e Robi também querem o tesouro. Todos estão atrás do mapa, em uma corrida pelo prêmio.
Clementina quer objetos para seu jogo de formas e não vê problema em pegá-los dos outros. No entanto, quando, em sua imaginação, ela rouba uma cenoura gigante, um bloco de madeira e um ovo de dinossauro, ela percebe seu erro.
Amigos embarcam juntos em aventuras no universo mágico dos números. Cada um possui uma habilidade única para desbravar o mundo.
Amigos embarcam juntos em aventuras no universo mágico dos números. Cada um possui uma habilidade única para desbravar o mundo.
A Equipe de Resgate da Terra dos Números assume uma série de missões urgentes para os Numberblobs.
Nove e seus amigos aprendem como a quantidade de coisas que cabem dentro de qualquer contêiner, alto ou largo, é chamada de "capacidade".
Amigos embarcam juntos em aventuras no universo mágico dos números. Cada um possui uma habilidade única para desbravar o mundo.
Booba encontra o Eco e embarca em uma aventura.
Booba do Futuro coloca óculos VR e viaja pelos mundos, como se estivesse em jogos de arcade divertidos.
Booba está preparando uma festa de Natal para seus amigos, mas as travessuras de alguém ameaçam estragar tudo.
Booba apanha uma doença estranha e a Doutora Twinkle faz de tudo para curá-lo.
Booba e os amigos escolhem disfarces iguais para o Halloween, o que pode atrapalhar a diversão.
No Mundo da Imaginação, Bita ajuda Dan a encontrar e acessar a sua porta da criatividade.
No Mundo Bita, Pipa e Pepe querem cuidar das plantas e disputam o regador; na Terra, a aula de música das crianças é interrompida; no Mundo da Imaginação, as crianças fazem um show animado para o bicho-papão Bóris.
Quando a imaginação toma conta da brincadeira, a criançada pode viajar para muitos universos e criar aventuras cheias de encanto. O mundo vira um palco e os brinquedos são protagonistas de maravilhosas descobertas.
Quando a imaginação toma conta da brincadeira, a criançada pode viajar para muitos universos e criar aventuras cheias de encanto. O mundo vira um palco e os brinquedos são protagonistas de maravilhosas descobertas.
Quando a imaginação toma conta da brincadeira, a criançada pode viajar para muitos universos e criar aventuras cheias de encanto. O mundo vira um palco e os brinquedos são protagonistas de maravilhosas descobertas.
O time é contratado para construir uma casa subterrânea; Patolino não consegue remover pedras da área com rapidez suficiente, mas não pede ajuda.
A equipe de Perninha em Obras constrói um campo de beisebol, mas tanto Perninha quanto Lola querem ser o arremessador do grande jogo mais tarde. Eles tentam provar seu valor enquanto trabalham, causando contratempos na construção.
Os Looney Builders são contratados por Mac Gopher para construir um balão de ar quente para ele e Tosh passearem em um festival. Tosh esconde que tem medo de voar e tenta boicotar a construção para evitar a decolagem.
Agora que Mulher-Gato equipou Kitty com asas, Batwing tenta ensinar a distraída Kitty a voar.
Enquanto o Lanterna Verde está consertando sua nave espacial, os Batwheels querem brincar com seu adorável animal de estimação alienígena.
Bam é enviado para enfrentar Prank e Redbird pede para ajudar na briga. Bam não concorda, mas Redbird o acompanha em segredo, mais atrapalhando do que ajudando.
Redbird pega um dos bichos de pelúcia de Buff sem pedir e é acidentalmente atacado pela Legião do Zoom. Red convoca Bam para ajudá-lo a fazer um resgate ousado.
Bibi e Batgirl ficam surpresas ao encontrar Harley e Jestah no show de sua estrela pop favorita, e agora elas precisam se unir para salvar o espetáculo.
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