Pluto TV Retro Toons
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27 de set. de 2026
Horários em Europe/Paris
Programação arquivada deste dia. O player abre a transmissão ao vivo.
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Le cousin excentrique de Little Drac cause des catastrophes.
Un savant fou veut voler son cerveau.
Une journée normale tourne au chaos magique.
En vacances, il affronte un vampire marin.
Des rockeurs monstres hypnotisent la ville avec leur musique.
Little Drac reçoit un objet magique attirant Gousse d’Ail et doit apprendre à le maîtriser.
Little Drac tente sa première morsure, mais tout tourne mal et il crée des ennuis.
Une malédiction frappe le château et Little Drac doit en découvrir la source.
Pour Halloween, Little Drac sort incognito mais est pris pour un déguisement.
La fête familiale est perturbée par une attaque de Gousse d’Ail.
Denver explore le monde moderne avec émerveillement, obligeant les garçons à rester prudents.
Denver cause des ravages dans un supermarché en dévorant des chips.
Denver filme accidentellement des voleurs, menant les garçons dans une aventure.
Denver est pris pour un monstre, attirant des foules curieuses au lac.
Denver devient le sujet d’un projet scolaire, mais doit rester caché.
Denver aide un cirque en difficulté et devient une attraction vedette.
Les enfants croient à tort que Denver doit partir et tentent de le protéger.
Denver se retrouve au zoo et doit éviter d’être capturé comme nouvelle attraction.
Une dispute entre amis met Denver au centre de tensions.
Denver provoque un chaos comique dans un parc à thème Far West.
Denver se retrouve sur un plateau de tournage et attire trop d’attention.
Quand Lestrade est sur le point d'arrêter Fenwick et sa bande dans un immeuble abandonné, elle ne trouve que des citoyens innocents.
Quelqu’un est entré dans la salle sécurisée et, normalement, impénétrable de Genie Tech. La pièce est fermée, sans fenêtre ni autre issue.
Isolé dans son domaine rural, Joseph Openshaw, le leader du groupe radical anti-technologies, perd connaissance après avoir ouvert une enveloppe contenant un message crypté et cinq pépins d’orange.
Alexander Holder surprend son fils, Arthur, à voler la puce de l’ordinateur qu’il est supposé protéger.
Les flashs aveuglants du projecteur de désintégration hantent Watson depuis qu’il a vu Holmes et Moriarty tomber du toit et finir dans le réseau d’assainissement laser du nouveau Londres.
Un vol a été commis dans les appartements du Premier ministre au 10 Downing Street.
Lestrade insiste pour que le Premier ministre contacte Holmes lorsque la puce secrète Mazarin est volée.
Après le piratage de bases informatiques, une créature vampirique s’enferme dans le coffre-fort de la London First Bank.
À la période de Noël, une poupée fait fureur. Tout le monde veut l'escarboucle bleue, la poupée qui parle…
Holmes et Lestrade enquêtent sur la Ligue des rouquins, une bande de faussaires très bien organisée qui dérobe les œuvres originales de la National Gallery...
Les Cubbitt ont fait une découverte capitale : ils ont réussi à faire pousser des légumes, peu importe la température et presque sans air.
L'holodisque renfermant le méga code de sécurité a disparu. Sherlock Holmes mène l'enquête...
En pleine course poursuite, Lestrade est déjouée par un policier qui surgit de nulle part.
Deux ingénieurs inventent des régénérateurs de sang qui pourraient révolutionner la transplantation d’organes.
Lois Sinclair fait appel à Sherlock Holmes pour rechercher son mari disparu.
Le vaisseau spatial le plus rapide, le Silver Blaze, a disparu juste après avoir gagné le premier tour du Grand Prix.
Holmes et Watson retrouvent Lestrade hors de contrôle dans son appartement enflammé.
Une jeune femme apparaît sur le seuil de la porte de Holmes avec une drôle d’enveloppe.
Un couple, heureux et normal, se dispute. La gouvernante, qui entend tout derrière la porte, se précipite dans la pièce lorsqu’elle entend un cri inhabituel.
Victor Trevor, un vieil ami de Holmes, se présente à Baker Street avec un message absurde que lui a laissé son père avant de s’éteindre.
In New York, Karst has just inaugurated the latest monument to his megalomania: the Empire Karst Building.
Lupin s'enfuit après un cambriolage! Mais est-ce vraiment lui...?
Two soldiers are guarding a secret research centre in the French countryside. Suddenly they discover the other members of their squad unconscious.
20 ans plus tôt, le père de Lupin exprimait son désir de ramener aux US un fabuleux diamant caché dans l'épave du Titanic. Ayant échoué à la tâche, c'est Lupin lui-même qui s'en charge alors que le criminel Karst se lance à la poursuite du joyeau perdu.
In New York, Karst has just inaugurated the latest monument to his megalomania: the Empire Karst Building.
René les Doigts d'Or doit son nom à ses brillantes techniques de faussaire. Vieil ami de Lupin, il s'apprête à être emprisonné dans la prison La Santé à Paris, mais il parvient à s'échapper!
L'Opéra de Vienne a l'honneur d'accueillir l'illustre chanteuse Perla. Karst convoite le somptueux collier de diamant qu'elle porte et échafaude un plan pour l'enlever.
Kelly est envoyée dans l'Orient Express afin d'obtenir une interview exclusive avec le Prince Voivodin. Mais le trajet de Paris à Venise s'avère plus compliqué que prévu.
Karst obtient de force tout le stock de minerai provenant d'Afrique du Sud. Monsieur Raubh est le seul homme qui parvient encore à échapper à ses griffes.
L'ambition de Karst ne connaît aucune limite. Cette fois, il prévoit de détourner un train, et pas n'importe lequel : celui envoyé de Paris à Berlin pour régler une dispute frontalière grâce à la cargaison d'or à son bord!
Denver aide les garçons à retrouver confiance lors d’une compétition.
Denver imite le karaté et impressionne un groupe rival.
Denver devient la mascotte d’une émission radio pirate.
Denver est pris pour un fantôme dans un vieux cinéma.
Quand Billy traite le Dragon Junior Michael comme un enfant, ce dernier rejoint KAMI, le redoutable maître du Dojo Komodo.
La pierre précieuse connue sous le nom d'Oeil du Dragon est volée par les Guerriers de l'Ombre lors d'un raid sur un vieil entrepôt.
Billy et Jimmy sont piégés par le Shadowmaster dans les Abysses, où ils rencontrent leur mère, la belle MARIKA.
Le docteur Lindquist, archéologue, et son fils Danny découvrent un objet ancien – le bouclier décoré d’un guerrier – dans les ruines souterraines du Temple Dragon, profondément enfouies sous Metro City.
Ice Pick invente un nouveau jeu vidéo en réalité virtuelle qu’il utilise pour voler les dagues Dragonclaw.
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