Pluto TV Retro Toons
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23 de set. de 2026
Horários em Europe/Paris
Programação arquivada deste dia. O player abre a transmissão ao vivo.
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Une chauve-souris mutante devient incontrôlable.
Le corbillard familial s’anime et sème la panique.
Le cousin excentrique de Little Drac cause des catastrophes.
Un savant fou veut voler son cerveau.
Une journée normale tourne au chaos magique.
En vacances, il affronte un vampire marin.
Des rockeurs monstres hypnotisent la ville avec leur musique.
Denver filme accidentellement des voleurs, menant les garçons dans une aventure.
Denver est pris pour un monstre, attirant des foules curieuses au lac.
Denver devient le sujet d’un projet scolaire, mais doit rester caché.
Denver aide un cirque en difficulté et devient une attraction vedette.
Les enfants croient à tort que Denver doit partir et tentent de le protéger.
Denver se retrouve au zoo et doit éviter d’être capturé comme nouvelle attraction.
Une dispute entre amis met Denver au centre de tensions.
Denver provoque un chaos comique dans un parc à thème Far West.
Denver se retrouve sur un plateau de tournage et attire trop d’attention.
Denver est confondu avec une attraction préhistorique vivante.
Denver aide les garçons à retrouver confiance lors d’une compétition.
Denver imite le karaté et impressionne un groupe rival.
Little Drac reçoit un objet magique attirant Gousse d’Ail et doit apprendre à le maîtriser.
Little Drac tente sa première morsure, mais tout tourne mal et il crée des ennuis.
Une malédiction frappe le château et Little Drac doit en découvrir la source.
Pour Halloween, Little Drac sort incognito mais est pris pour un déguisement.
La fête familiale est perturbée par une attaque de Gousse d’Ail.
Un objet magique l’envoie à Hawaï où il affronte de nouveaux dangers.
Little Drac affronte des garnements cherchant à révéler son secret.
Des motards veulent exploiter les pouvoirs de Little Drac.
Une lettre mystérieuse annonce une menace et sème la panique.
Une pièce interdite s’anime et libère une force dangereuse.
Little Drac doit calmer un conflit entre élèves démoniaques.
Un vent magique transforme les habitants, et il doit stopper le sort.
Little Drac devient malgré lui la star d’un film.
Une sortie scout tourne à l’épreuve surnaturelle.
Un sort échoué le fait grandir, semant la panique.
Une gousse d’ail magique menace la famille Dracula.
Little Drac hésite à mordre un ennemi pour sauver ses amis.
Un portail dimensionnel s’ouvre et doit être refermé.
Une sortie pêche vire au cauchemar avec une créature.
Carmen vole le sourire de Mona Lisa et d’autres parties de plusieurs œuvres d’art pour créer son chef d’œuvre : Carmen Sandiego.
Carmen vole Stonehenge et d’autres reliques mystérieuses avant de s’emparer du télescope d’Arecibo à Porto Rico.
Le dôme du Taj Mahal et un squelette de dinosaure disparaissent. Zack et Ivy suivent Carmen jusqu’à l’île de Komodo.
Carmen va tenter son coup le plus mégalo. Elle veut placer son visage sur la lune pour créer un gigantesque panneau d’affichage… à son effigie !
Zack et Ivy poursuivent Carmen alors qu’elle vole une série d’étranges d’objets hétéroclites qui conviendraient bien à un amoureux des chats.
Quand Carmen réalise que ses rapines deviennent trop faciles, elle abandonne son matériel high-tech habituel et vole une série d’articles qui lui permettront de commettre une « bonne vieille attaque de train ».
Carmen vole une statue de la Grande Catherine, une tour du château de Louis II de Bavière et une série d’autres objets. Zack et Ivy en déduisent qu’elle élabore le jeu d’échec le plus vaste du monde.
Quand le bureau de Mark Twain et l’encre de Charles Dickens sont volés, les agents poursuivent Carmen jusqu’à l’Inde de Rudyard Kipling.
Carmen s’empare de l’opéra de Sydney.
Carmen vole une série d’articles que les agents associent au théâtre.
Quand Carmen vole le Mont-Saint-Michel, Zack et Ivy se séparent pour la capturer de deux façons différentes.
Dans cet épisode en deux parties, Carmen annonce qu’elle va faire ce qu’aucun bandit n’a jamais fait. Elle va voler un truc qui n’existe pas !
Dans cet épisode en deux parties, Carmen annonce qu’elle va faire ce qu’aucun bandit n’a jamais fait. Elle va voler un truc qui n’existe pas !
Zack et Ivy s’associent à une agente jamaïcaine, Jasmine, pour enquêter sur un vol mystérieux de canons anciens commis à Fort Charles, en Jamaïque.
Bizarrement, Carmen cambriole le QG d’ACME. Zack et Ivy entreprennent alors une de leurs enquêtes les plus étranges.
C'est une série sur les héros, l'exploration, les conflits, l'aventure et l'excitation dont le thème est la colonisation du système solaire.
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