Booba
Temporada 5 Episódio 109 - Soluços
Booba
Booba está com soluços e os amigos tentam maneiras eficazes de acabar com eles.
A seguir: 13:50 · Pocoyo - Músicas Infantis
19 de out. de 2026
Horários em America/New_York
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Booba está com soluços e os amigos tentam maneiras eficazes de acabar com eles.
Curt Cuckoo contrata os Looney Builders para construir um relógio cuco gigante na Alemanha para sinalizar o início do Dia de São Martinho. A equipe se esforça para acertar até pedir a ajuda de Curt.
Looney Builders são contratados pelo Vovô Oink de Petúnia para atualizar a fazenda. Eles levam coisas longe demais é Vovô Oink sente falta das coisas que ele mais ama na agricultura.
Os Beaver Brothers contratam os Looney Builders para construir uma cabana de madeira, mas acabam atrapalhando o trabalho com brincadeiras demais.
Quando Marvin o Marciano cai em Looneyburg, ele fica com muita pressa para partir.
Piu-Piu lidera a equipe na construção de um novo carrossel no parque para as crianças. Seu guindaste quebra e sua pequena estatura afeta sua capacidade de contribuir para a construção.
Os Batwheels são atingidos pelo raio de canção do Pinguim e só conseguem se comunicar cantando. Assim, eles precisam aprender a trabalhar em equipe para derrotar o brincalhão musical.
O Mestre da Música rouba as vozes cantantes dos habitantes de Gotham. A cidade fica em perigo, e a responsabilidade de salvá-la recai sobre Buff, um herói tímido.
Redbird tenta impedir os planos maléficos de Hera Venenosa, pois quer estar no centro das atenções.
Music Meister está roubando as vozes de todas as pessoas em Gotham, incluindo os Batwheels, para ajudá-lo a ganhar um show de talentos de canto.
Jestah se machuca enquanto se prepara para uma competição de esportes radicais com os outros Zoomers; Bibi a ajuda a superar o medo de ir ao mecânico para que ela possa se recuperar a tempo de competir.
A corrida de Grizzy e os Lemmings os leva até o galpão da estação de pesquisa, onde descobrem um jogo de corrida ultracompetitivo.
Grizzy faz o possível para se livrar dos Lemmings e desfrutar de um pouco de paz e sossego na cabana, mas cada vez eles voltam com uma nova atividade ainda mais perturbadora.
Grizzy borrifa insetos que estão atrapalhando o seu cochilo. Os Lemmings cuidam da sua última vítima: um inseto fofinho que eles adotam.
Os Lemmings andam de um lado para o outro procurando animais virtuais para capturar com seu tablet.
Os Lemmings organizam show de mágica na sala de estar da cabana, mas Grizzy quer ficar confortável.
Após perder seu pote, Grizzy e os Lemmings brigam e acabam se perdendo. Grizzy, então, decide encontrar algo para fazer buracos nas paredes e trapacear.
Grizzy usa uma galinha para proteger alguns potes de guloseimas dos Lemmings.
Uma inteligência artificial se conecta com o urso de pelúcia do Grizzy, que ganha vida.
Grizzy e os Lemmings estão entediados; um coco rola até os pés de Grizzy. Ele então decide transformá-lo em uma boneca para cuidar dela.
Betty mostra aos escoteiros quadrinhos de super-heróis e eles decidem se tornar super-esquilos.
Duggee e os escoteiros levam ursos de pelúcia para um piquenique, mas encontram um urso de verdade.
Happy percebe que seu dente que estava mole caiu, mas ele o perdeu. Ele não consegue se lembrar de onde estava quando o dente caiu e os esquilos começam a procurá-lo, mas não conseguem encontrá-lo em lugar nenhum.
Após os escoteiros ouvirem Duggee escutar uma bela música do Coral Vozes do Vale dos Esquilos, eles procuram aprender mais sobre os papéis que compõem um coral. Um Eugene aflito então os alerta que metade do coral está doente.
Duggee explica o Sistema Solar para os esquilos e faz todos se vestirem como planetas.
Cada esquilo gosta de se preparar de uma maneira diferente pela manhã, desde como acorda, o que come no café da manhã, até o que leva na mochila. Porém, todos eles embarcam na mesma aventura na floresta.
Norrie encontra uma aranha, então Duggee e os esquilos tentam levá-la para fora de casa.
Duggee mistura cores para conseguir o tom certo para seu amigo, Norrie.
Os esquilos estão apressados e Duggee lhes mostra como desfrutar a vida de forma menos acelerada, mas eles encontram uma tartaruga que precisa chegar ao hospital, já que sua esposa está prestes a dar à luz.
Os Looney Builders constroem um armário para o Esquilo Tibs, mas o espaço é pequeno e Tibs não está disposto a se livrar de algumas coisas.
Quando Marvin o Marciano cai em Looneyburg, ele fica com muita pressa para partir.
Os Looney Builders descobrem que Taz destruiu acidentalmente a própria casa, então decidem construir um novo cafofo à prova de seu morador.
A sede é construída em um lava-rápido; Patolino não quer dar banho em Dumpy.
O Prefeito Frangolino contrata os Looney Builders para construir um farol para Looneyburg, mas o tablet de Lola quebra e ela precisa confiar em si mesma.
Bam, Redbird, Bibi, Batwing e Buff aprendem lições importantes sobre trabalho em equipe e amizade, enquanto ajudam Batman, Robin e Batgirl a defenderem Gotham.
Buff usa cinto de encolher de Elétron e acidentalmente se encolhe até ficar do tamanho de um rato.
Bam precisa liderar uma nova equipe de super veículos, que inclui Nightbike, Goldie, Grundy e Kitty, depois que o resto dos Batwheels ficam presos na Batcaverna pela Legião de Zoom.
Batwing voa alto sobre Gotham em seu diário em vídeo enquanto compartilha dicas e truques empolgantes sobre o que torna sua marca de combate ao crime tão especial.
Quando Ducky e Quizz roubam a lâmpada especial do Bat-sinal, Bam e Batwing precisam encontrar uma maneira de recuperar a luz lendária para que Batman saiba quando Gotham precisa dele.
Moe cria uma nova pintura de veículo superbrilhante, e os Batwheels decidem fazer um show de talentos para ver quem vai ganhar uma nova e brilhante transformação.
Os Batwheels investigam um mistério assustador enquanto, acampam na floresta além de Gotham.
Redbird fala sobre seu herói e motorista favorito, Robin, enquanto mostra suas aventuras no vlog.
Bam toma uma difícil decisão de liderança que faz com que Batwing sofra um acidente. Ele fica obcecado em se redimir com ela em uma missão de alto risco contra Pinguim e seu dirigível de pato.
Booba se vê no centro do experimento de Halloween do Dr. Spike e decide secretamente recriá-lo.
Bouba e seus amigos vão para uma parede de escalada, mas um deles tem medo de altura e precisa de ajuda.
Almofagata não consegue dormir, mas a turma tem ideias criativas para ajudá-la. Cakey prepara um lanchinho e DJ Risonho canta a Canção do Bocejo, mas Gatuno tem uma ideia ainda melhor.
Roly precisa ir ao banheiro, mas a porta está trancada e Duggee perdeu a chave.
Os Esquilos ficam maravilhados com os vegetais no jardim de Duggee, especialmente com as cenouras enormes, até que ouvem um som.
Os Esquilos pintam os rostos, causando confusões de identidade.
Numa festa do pijama, Pocoyo se recusa a dormir e transforma a noite em um caos divertido.
Pocoyo e Sonequita deixam o quarto de brinquedos uma bagunça. Elly e Pato sofrem vários apuros. Quando Pato e Elly exigem que a bagunça desapareça, Pocoyo encontra um controle de invisibilidade que faz tudo desaparecer.
Pato empresta seus patins para o Pocoyo treinar, mas ele acaba perdendo. Agora, Pocoyo propõe que Pato use patins substitutos de vários tipos, pelo menos até que o verdadeiro apareça.
Elly monta um mercado para brincar com os amigos. Tem laranjas, maçãs e bananas. Pocoyo e Pato se divertem tanto até que o quebram o mercado.
Um tornado brincalhão bagunça tudo. Pocoyo e Bea tentam acalmá-lo e transformar o caos em arte.
Após Avocado perder seu amado brinquedo, Pokey Dokey, Lucas e Findley tentam animá-lo.
Lucas e Findley partem em uma aventura pirata.
Arlo quer observar o jardim do vizinho através de um buraco e ignora os conselhos de Lucas.
Arlo dá um presente a Bodhi, mas quando vê o novo vínculo entre os dois, ele repensa o ato.
Clementina perde seu bule e não quer arrumar tudo para encontrá-lo. Ela se imagina no Mundo Bagunçado onde cria ainda mais bagunça, até perceber que a arrumação pode ser divertida e pode ajudá-la a encontrar seu bule perdido.
Cyan quer usar sua lupa para ver insetos, mas outra criança está usando; Cyan e seus amigos se tornam minúsculos em um mundo gigante cheio de grandes criaturas, que parecem decididas a usar a lupa para sua própria diversão.
Cuquín quer fazer um gol, mas não consegue chutar. Ele imagina um jogo de futebol e, ao conseguir se levantar, esquece do time. Mas marcar sem os amigos é bem mais difícil do que ele pensava.
Cuquín quer ganhar a todo custo, então usa todos os truques possíveis para ultrapassar os seus amigos, e até os coloca em perigo. Só quando se aproxima da meta é que começa a questionar-se se ganhar é o mais importante.
Amigos embarcam juntos em aventuras no universo mágico dos números. Cada um possui uma habilidade única para desbravar o mundo.
Amigos embarcam juntos em aventuras no universo mágico dos números. Cada um possui uma habilidade única para desbravar o mundo.
Amigos embarcam juntos em aventuras no universo mágico dos números. Cada um possui uma habilidade única para desbravar o mundo.
Amigos embarcam juntos em aventuras no universo mágico dos números. Cada um possui uma habilidade única para desbravar o mundo.
Cinco deve trabalhar com seus amigos para alcançar as estrelas e fazer um desejo.
Catorze mostra para os Numberblocks como dar um salto mortal e subtrair os números. Treze está aprendendo a saltar, subtrair alguns blocos e ver o que sobrou.
Booba está com soluços e os amigos tentam maneiras eficazes de acabar com eles.
Booba e os amigos celebram o Ano Novo Chinês com diversão, travessuras e biscoitos da sorte.
Booba descobre a magia do cinema e começa a filmar seu próprio filme. O resultado é emocionante.
O robô do futuro não só limpa, ele é obcecado por limpeza.
No Mundo Bita, Pipa procura objetos no porão escuro e Pepe resiste em entrar no local; no planeta Terra, Dan precisa entrar na garagem escura para pegar sua bola; no Mundo da Imaginação, Bita guia as crianças em uma aventura.
Pepe não larga o tablet pelo joguinho e Tina é desafiada por Tito a dar adeus à chupeta.
Compartilhar, repartir e dividir é usar a generosidade para fazer bem a outras pessoas. Embarque nesta canção de vibrações positivas com a turminha do Mundo Bita.
Bita vive em uma galáxia distante e viaja pelo espaço em um foguete, cujo combustível é a imaginação infantil. Durante uma de suas viagens, Bita conta com a ajuda de três crianças da Terra para encher o tanque com suas histórias fantásticas.
Compartilhar, repartir e dividir é usar a generosidade para fazer bem a outras pessoas. Embarque nesta canção de vibrações positivas com a turminha do Mundo Bita.
Pernalonga, Patolino, Lola, Piu-Piu e Gaguinho botam as mãos à obra em projetos malucos inéditos.
George P. Mandrake contrata os Looney Builders para construir um fóssil de tiranossauro rex. Piu-Piu fica encarregado de posicionar os ossos com o guindaste, mas seu medo do dinossauro afeta a capacidade de cumprir a tarefa.
Os Looney Builders são contratados para construir um ponto de encontro na Austrália para uma competição de surfe. Perninha e Patolino querem competir, mas estão um pouco despreparados. Taz se oferece para ensiná-los.
A Batcomputador é desligado para uma atualização do sistema. Com isso, os outros Batwheels devem assumir seu lugar enquanto ajudam Batman em uma batalha contra Arlequina.
O pavio curto de Bibi gera problemas quando os insultos de Jestah causam reações bem esquentadas. Bibi precisa aprender a não deixar as palavras da valentona de rodas grandes atingi-la se quiser ajudar Batgirl a capturar Arlequina.
Os Batwheels comemoram aniversários no parque, mas os jogos da festa começam a falhar misteriosamente.
Batwing não consegue salvar o Batman da armadilha de naufrágio do Pinguim depois de se recusar a treinar com seu novo modo subaquático; os Batwheels precisam ajudar a Batwing a treinar suas habilidades de mergulho para que ela possa salvar o dia.
Após concordarem em trocar as placas-mães e mudarem de corpos, os Batwheels precisam aprender rápido a se colocarem nas rodas dos outros, a tempo de enfrentarem a Legião do Zoom.
Divirta-se com Pocoyo e seus amigos cantando "Um Elefante Estava Balançando".
Grizzy encontra um cetro com uma pepita dourada que transforma tudo que toca em ouro.
Grizzy borrifa insetos que estão atrapalhando o seu cochilo. Os Lemmings cuidam da sua última vítima: um inseto fofinho que eles adotam.
Os Lemmings andam de um lado para o outro procurando animais virtuais para capturar com seu tablet.
Grizzy faz o possível para se livrar dos Lemmings e desfrutar de um pouco de paz e sossego na cabana, mas cada vez eles voltam com uma nova atividade ainda mais perturbadora.
Os Lemmings encontram a cabana de cabeça para baixo e, após uma inspeção mais detalhada, parece que uma batalha épica aconteceu lá. Quando descobrem que Grizzy está desaparecido, os Lemmings curiosos imaginam o que poderia ter acontecido.
Grizzy expulsa os Lemmings da cabana onde eles construíram sua pista de aventura.
Uma inteligência artificial se conecta com o urso de pelúcia do Grizzy, que ganha vida.
A nevasca derruba os painéis solares da cabana e Grizzy não consegue mais assistir TV.
Grizzy e os Lemmings causam um acidente com o trenó do Papai Noel enquanto lutam.
Lu e Biba andam de bicicleta, e Lu quer correr tão rápido quanto uma nave espacial, mas mal consegue se mover. Biba vai tão rápido quanto Lu quer ir, então Lu pensa que sua bicicleta está quebrada.
Gus convida Lu para brincar de dinossauro lógico, mas ela escolhe fantasia em vez de lógica. Lu inventa um novo jogo que os outros insetos adoram.
Lu sente-se desanimada quando sua apresentação de xilofone não provoca a reação que ela esperava.
Lu quer que Biba brinque só com ela, na escola, hoje.
Lu tem dificuldades em esperar sua vez de brincar com um brinquedo.
Pocoyo ajuda uma formiga a atravessar um rio e todo o formigueiro fica agradecido. A partir de então, as formigas querem levar o café do Pocoyo na cama, escovar os dentes dele ou cuidar da TV.
Pocoyo inventa uma caminhada nova e maluca. Ele quer que todos os seus amigos se divirtam com sua ideia e os convence a caminhar assim também.
Conheça o menino Pocoyo, curioso e engraçado, que adora brincar e explorar o mundo ao seu redor.
Conheça o menino Pocoyo, curioso e engraçado, que adora brincar e explorar o mundo ao seu redor.
É o dia dos primos. Bake, Flake, Marshapan e Paddycake visitam Cake e a turma da casa mágica para curtir um dia cheio de lanchinhos deliciosos e ataque de abraços.
No Mundo Bita, Pipa traz um ingrediente diferente para a macarronada do Bita, fazendo Pepe comer cenoura; no planeta Terra, Flora recebe a turminha; no Mundo da Imaginação, Lila é guiada pelo Bita em uma aventura gastronômica.
No Mundo Bita, Pipa e Pepe querem cuidar das plantas e disputam o regador; na Terra, a aula de música das crianças é interrompida; no Mundo da Imaginação, as crianças fazem um show animado para o bicho-papão Bóris.
O Pintinho Amarelinho pensa que é engraçado fingir que viu um lobo no quintal, até um de verdade aparecer; a Borboletinha faz sem querer uma mágica que faz esquecer todas as palavras.
Betty mostra aos escoteiros quadrinhos de super-heróis e eles decidem se tornar super-esquilos.
Duggee e os escoteiros levam ursos de pelúcia para um piquenique, mas encontram um urso de verdade.
Happy percebe que seu dente que estava mole caiu, mas ele o perdeu. Ele não consegue se lembrar de onde estava quando o dente caiu e os esquilos começam a procurá-lo, mas não conseguem encontrá-lo em lugar nenhum.
Após os escoteiros ouvirem Duggee escutar uma bela música do Coral Vozes do Vale dos Esquilos, eles procuram aprender mais sobre os papéis que compõem um coral. Um Eugene aflito então os alerta que metade do coral está doente.
Duggee explica o Sistema Solar para os esquilos e faz todos se vestirem como planetas.
Cada esquilo gosta de se preparar de uma maneira diferente pela manhã, desde como acorda, o que come no café da manhã, até o que leva na mochila. Porém, todos eles embarcam na mesma aventura na floresta.
Norrie encontra uma aranha, então Duggee e os esquilos tentam levá-la para fora de casa.
Duggee mistura cores para conseguir o tom certo para seu amigo, Norrie.
Os esquilos estão apressados e Duggee lhes mostra como desfrutar a vida de forma menos acelerada, mas eles encontram uma tartaruga que precisa chegar ao hospital, já que sua esposa está prestes a dar à luz.
Os Looney Builders constroem um armário para o Esquilo Tibs, mas o espaço é pequeno e Tibs não está disposto a se livrar de algumas coisas.
Quando Marvin o Marciano cai em Looneyburg, ele fica com muita pressa para partir.
Os Looney Builders descobrem que Taz destruiu acidentalmente a própria casa, então decidem construir um novo cafofo à prova de seu morador.
A sede é construída em um lava-rápido; Patolino não quer dar banho em Dumpy.
O Prefeito Frangolino contrata os Looney Builders para construir um farol para Looneyburg, mas o tablet de Lola quebra e ela precisa confiar em si mesma.
Bam, Redbird, Bibi, Batwing e Buff aprendem lições importantes sobre trabalho em equipe e amizade, enquanto ajudam Batman, Robin e Batgirl a defenderem Gotham.
Buff usa cinto de encolher de Elétron e acidentalmente se encolhe até ficar do tamanho de um rato.
Bam precisa liderar uma nova equipe de super veículos, que inclui Nightbike, Goldie, Grundy e Kitty, depois que o resto dos Batwheels ficam presos na Batcaverna pela Legião de Zoom.
Quando Ducky e Quizz roubam a lâmpada especial do Bat-sinal, Bam e Batwing precisam encontrar uma maneira de recuperar a luz lendária para que Batman saiba quando Gotham precisa dele.
Moe cria uma nova pintura de veículo superbrilhante, e os Batwheels decidem fazer um show de talentos para ver quem vai ganhar uma nova e brilhante transformação.
Os Batwheels investigam um mistério assustador enquanto, acampam na floresta além de Gotham.
Bam toma uma difícil decisão de liderança que faz com que Batwing sofra um acidente. Ele fica obcecado em se redimir com ela em uma missão de alto risco contra Pinguim e seu dirigível de pato.
Redbird sacrifica sua tecnologia de silenciador furtivo para soar tão alto quanto os outros Batwheels, mas suas modificações saem pela culatra, quando Robin precisa de suas habilidades furtivas para pegar a ardilosa Mulher-Gato.
Booba se vê no centro do experimento de Halloween do Dr. Spike e decide secretamente recriá-lo.
Bouba e seus amigos vão para uma parede de escalada, mas um deles tem medo de altura e precisa de ajuda.
Almofagata não consegue dormir, mas a turma tem ideias criativas para ajudá-la. Cakey prepara um lanchinho e DJ Risonho canta a Canção do Bocejo, mas Gatuno tem uma ideia ainda melhor.
Roly precisa ir ao banheiro, mas a porta está trancada e Duggee perdeu a chave.
Os Esquilos ficam maravilhados com os vegetais no jardim de Duggee, especialmente com as cenouras enormes, até que ouvem um som.
Os Esquilos pintam os rostos, causando confusões de identidade.
Numa festa do pijama, Pocoyo se recusa a dormir e transforma a noite em um caos divertido.
Pocoyo e Sonequita deixam o quarto de brinquedos uma bagunça. Elly e Pato sofrem vários apuros. Quando Pato e Elly exigem que a bagunça desapareça, Pocoyo encontra um controle de invisibilidade que faz tudo desaparecer.
Elly monta um mercado para brincar com os amigos. Tem laranjas, maçãs e bananas. Pocoyo e Pato se divertem tanto até que o quebram o mercado.
Um tornado brincalhão bagunça tudo. Pocoyo e Bea tentam acalmá-lo e transformar o caos em arte.
Divirta-se com Pocoyo e seus amigos cantando "Um Elefante Estava Balançando".
Lucas e Findley partem em uma aventura pirata.
Arlo quer observar o jardim do vizinho através de um buraco e ignora os conselhos de Lucas.
Arlo dá um presente a Bodhi, mas quando vê o novo vínculo entre os dois, ele repensa o ato.
Cyan quer fazer um boneco de neve, mas neva muito para ficar do lado de fora. Ele se imagina em uma paisagem nevada, onde ele e seus amigos fazem um boneco de neve. No entanto, gemidos horríveis e uma chuva de bolas de neve interrompem o plano.
Clementina perde seu bule e não quer arrumar tudo para encontrá-lo. Ela se imagina no Mundo Bagunçado onde cria ainda mais bagunça, até perceber que a arrumação pode ser divertida e pode ajudá-la a encontrar seu bule perdido.
Cyan quer usar sua lupa para ver insetos, mas outra criança está usando; Cyan e seus amigos se tornam minúsculos em um mundo gigante cheio de grandes criaturas, que parecem decididas a usar a lupa para sua própria diversão.
Cuquín quer fazer um gol, mas não consegue chutar. Ele imagina um jogo de futebol e, ao conseguir se levantar, esquece do time. Mas marcar sem os amigos é bem mais difícil do que ele pensava.
Cuquín quer ganhar a todo custo, então usa todos os truques possíveis para ultrapassar os seus amigos, e até os coloca em perigo. Só quando se aproxima da meta é que começa a questionar-se se ganhar é o mais importante.
Amigos embarcam juntos em aventuras no universo mágico dos números. Cada um possui uma habilidade única para desbravar o mundo.
Amigos embarcam juntos em aventuras no universo mágico dos números. Cada um possui uma habilidade única para desbravar o mundo.
Amigos embarcam juntos em aventuras no universo mágico dos números. Cada um possui uma habilidade única para desbravar o mundo.
Amigos embarcam juntos em aventuras no universo mágico dos números. Cada um possui uma habilidade única para desbravar o mundo.
Cinco deve trabalhar com seus amigos para alcançar as estrelas e fazer um desejo.
Catorze mostra para os Numberblocks como dar um salto mortal e subtrair os números. Treze está aprendendo a saltar, subtrair alguns blocos e ver o que sobrou.
Booba está com soluços e os amigos tentam maneiras eficazes de acabar com eles.
Booba e os amigos celebram o Ano Novo Chinês com diversão, travessuras e biscoitos da sorte.
Booba e Twinkle se encontram dentro de globos de neve mágicos, mas suas aventuras saem do controle quando Noodle e Spike viram o mundo deles de cabeça para baixo.
Booba descobre a magia do cinema e começa a filmar seu próprio filme. O resultado é emocionante.
O robô do futuro não só limpa, ele é obcecado por limpeza.
No Mundo Bita, Pipa procura objetos no porão escuro e Pepe resiste em entrar no local; no planeta Terra, Dan precisa entrar na garagem escura para pegar sua bola; no Mundo da Imaginação, Bita guia as crianças em uma aventura.
Pepe não larga o tablet pelo joguinho e Tina é desafiada por Tito a dar adeus à chupeta.
Compartilhar, repartir e dividir é usar a generosidade para fazer bem a outras pessoas. Embarque nesta canção de vibrações positivas com a turminha do Mundo Bita.
Bita vive em uma galáxia distante e viaja pelo espaço em um foguete, cujo combustível é a imaginação infantil. Durante uma de suas viagens, Bita conta com a ajuda de três crianças da Terra para encher o tanque com suas histórias fantásticas.
Compartilhar, repartir e dividir é usar a generosidade para fazer bem a outras pessoas. Embarque nesta canção de vibrações positivas com a turminha do Mundo Bita.
Pernalonga, Patolino, Lola, Piu-Piu e Gaguinho botam as mãos à obra em projetos malucos inéditos.
Os Looney Builders são contratados para construir um ponto de encontro na Austrália para uma competição de surfe. Perninha e Patolino querem competir, mas estão um pouco despreparados. Taz se oferece para ensiná-los.
O pavio curto de Bibi gera problemas quando os insultos de Jestah causam reações bem esquentadas. Bibi precisa aprender a não deixar as palavras da valentona de rodas grandes atingi-la se quiser ajudar Batgirl a capturar Arlequina.
Os Batwheels comemoram aniversários no parque, mas os jogos da festa começam a falhar misteriosamente.
Batwing não consegue salvar o Batman da armadilha de naufrágio do Pinguim depois de se recusar a treinar com seu novo modo subaquático; os Batwheels precisam ajudar a Batwing a treinar suas habilidades de mergulho para que ela possa salvar o dia.
A legião de Zoom assume o controle da batcaverna de T-Rex e MOE cria um bat-robô gigante.
Após concordarem em trocar as placas-mães e mudarem de corpos, os Batwheels precisam aprender rápido a se colocarem nas rodas dos outros, a tempo de enfrentarem a Legião do Zoom.
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