Booba
Temporada 5 Episódio 23 - O Realizador
Booba
Booba descobre a magia do cinema e começa a filmar seu próprio filme. O resultado é emocionante.
A seguir: 19:53 · Scooby-Doo! E a Maldição do Frankenstein
18 de out. de 2026
Horários em America/New_York
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Booba descobre a magia do cinema e começa a filmar seu próprio filme. O resultado é emocionante.
Sunny Seagull contrata os Looney para construir um parque de diversões no cais de Looneyburg. A equipe fica tão envolvida tentando vencer os jogos que acaba esquecendo o que importa.
Pernalonga, Patolino, Lola, Piu-Piu e Gaguinho botam as mãos à obra em projetos malucos inéditos.
A sede é construída em um lava-rápido; Patolino não quer dar banho em Dumpy.
Pauleen Penguin contrata os Looney Builders para construir uma pista de boliche no gelo em Looneyburg. Sua saudade de casa causa contratempos até que a equipe a ajuda a se sentir melhor.
O Badcomputer captura Bibi e disfarça Jestah para que ela assuma seu lugar entre os Batwheels. O plano é roubar a placa-mãe do Batcomputador.
Bam é enviado para enfrentar Prank e Redbird pede para ajudar na briga. Bam não concorda, mas Redbird o acompanha em segredo, mais atrapalhando do que ajudando.
O barco Ducky rouba uma célula de ultra-combustível que o transforma no veículo mais rápido de Gotham. Bam precisa unir e liderar os Batwheels para deter o Ducky turbinado.
Batman convoca um velho amigo para ajudar Moe a manter os Batwheels limpos e em bom funcionamento enquanto enfrentam o Rei dos Condimentos.
Kitty entra em contato com o Gás de Crescimento Extremo e cresce enormemente. Agora, os Batwheels precisam protegê-la e a Gotham, até que ela volte ao tamanho normal.
Bam faz o carro da Mulher-Gato ganhar vida, mas o veículo se mostra rebelde demais para ser contido.
Os Lemmings adotam um peixinho animado e querido. Com ciúmes, Grizzy encontra um peixe também, mas o dele é indiferente.
Após tocar em um dente misterioso, um lemming se transforma em um lobisomem.
Depois de uma luta, os Lemmings acabam em um templo maia dedicado à Lua.
O show de hard rock dos Lemmings deixa Grizzy louco. Depois de expulsá-los, Grizzy requisita o aparelho de som deles e ouve uma fita de relaxamento para se acalmar. Os Lemmings descobrem uma árvore ancestral que lança maldições.
Os Lemmings descobrem que as ostras podem criar pérolas quase instantaneamente: basta colocar um objeto dentro delas e automaticamente a joia surge.
Lutando pelo comando da TV, Grizzy vê a ilustração de uma pessoa com a perna engessada a quem lhe servem o jantar e resolve enganar os Lemmings.
Grizzy e os Lemmings veem um pote de Yummy escorregando pela pista de gelo. Eles convencem um grupo de pinguins a resgatar o pote para eles.
Coisas começam a desaparecer e Grizzy está convencido de que os Lemmings são os responsáveis.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Mila e Morphle acham que seria legal usar o Animal Mágico Animi para dar vida à sua boneca. Mas as coisas saem do controle quando a boneca gigante foge e instaura um caos pela cidade.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle é hipnotizado pelos bandidos.
Chega o dia da Grande Corrida de Insetos da Terra dos Números. Os insetos de estimação do Um ao Quatro estão correndo em uma pista especial e devem ter cuidado para conseguir seguir o perímetro.
Um tenta consertar todos os painéis no satélite espacial a tempo para o espetáculo de luzes do Palácio dos Padrões.
Amigos embarcam juntos em aventuras no universo mágico dos números. Cada um possui uma habilidade única para desbravar o mundo.
Os Numberblocks participam de um campeonato de boliche e seu amigo Rekenrek soma os resultados.
Os amigos não conseguem decidir a próxima brincadeira e o Dez sugere que façam uma votação.
Amigos embarcam juntos em aventuras no universo mágico dos números. Cada um possui uma habilidade única para desbravar o mundo.
Doutor Lucas tenta fazer todos os seus amigos se sentirem melhor, mas também precisa ser tratado.
Acompanhe uma sequência de seis curtas apresentando todos os amigos de Lucas e a formiga esquisita, com uma canção no final sobre diversidade e companheirismo.
Em uma série de acrobacias complicadas com Bodhi, Lucas começa a imitá-lo e acaba o ofendendo. Ele, então, procura o amigo para se desculpar.
Após ouvir um grito horrível vindo da lareira, Lucas é indicado por seus amigos para subir e descobrir o que está causando o barulho.
Clementina quer que Cyan dance com ela, mas ele ainda se recusa. Imaginando-se em uma ilha festiva, ela o persegue com sua música, até que o som do oceano lhe revela que há mais de uma maneira de dançar.
Cuquín quer brincar com o tablet, mas a professora o deixa fora do seu alcance. Ele se imagina escalando uma montanha nevada bem alta para pegar o aparelho. Mas, quando chega lá, alguém já está com ele tirando uma foto.
Pernalonga faz trabalhos malucos pela cidade, usando sua escavadeira para fazer algumas escavações.
Todos estão tocando instrumentos, mas Cyan só quer paz e sossego para tirar seu cochilo. Ele se imagina no meio do oceano e se depara com uma festa do Rei do Oceano, Trex. Cyan e seus amigos devem se esforçar para ter sossego.
Cuquín quer fazer um piquenique com o Fantasma, mas ele está dormindo. No sonho dele, Cuquín tenta acordá-lo várias vezes. Mas talvez o Fantasma só queira comer depois de descansar de verdade.
Cyan quer sair da caixa de areia para brincar com sua chave e imagina que está em uma prisão de caixa de areia gigante, mas ele e os seus amigos não conseguem escapar do diretor Trex e do guarda Robi.
Gabby e Pandy seguem pistas e resolvem enigmas na maravilhosa Caça ao Tesouro da Casa Mágica.
Todo mundo está em clima de gato-Ween. Gabby e Pandy fazem gato-lanternas com Bebê Caixa, procuram doces com a Sereiata e fazem fantasmas de banana com Cakey.
Velma fica surpresa ao descobrir que herdou o castelo do seu tio tataravô Dr. Von Dinklestein em um local apavorante. Todos tentam convencê-la a ir atrás de sua herança, mas um fantasma explode a Máquina de Mistério como um sinal de alerta. A turma logo entra em ação e, desta vez, o assunto é pessoa
Uma joaninha precisa aprender novas habilidades para lidar com sua vida social.
As crianças coletam folhas e galhos na floresta para uma colagem. Lu encontra uma folha dourada e acredita que ela é a única folha dourada na floresta. Quando Barnaby também encontra uma, ela pensa que ele roubou dela.
Declan tem dificuldades em sua primeira ida à piscina. Lu deixa seu entusiasmo de lado e o conforta.
Lu está animada com um novo dia na escola para brincar com Patrick, seu amigo florido. Porém, ela fica triste ao ver que a planta murchou.
Declan fica frustrado quando descobre que Lu tem a mesma favorita que ele.
Uma joaninha precisa aprender novas habilidades para lidar com sua vida social.
Lu fica brava quando Declan morde um pedaço de sua maçã.
Avocado acidentalmente mastiga a prancha de snowboard de Bodhi, que precisa aceitar a perda.
Abacate fica com um cheiro bastante desagradável, mas Lucas a ajuda a rir da situação.
Lucas e Findley partem em uma aventura pirata.
Bita leva as crianças para um passeio pelo Planeta Boca e ensina como é importante deixá-la limpa.
No Mundo Bita, Pepe fica empolgado para brincar na neve, mas é verão. No Planeta Terra, a chuva cai e atrapalha o jogo de basquete das crianças. Já no Mundo da Imaginação, Bita conta à turminha como funciona o ciclo natural da água.
Uma brincadeira de Pepe deixa Pipa irritada; Tito se desentende com Lila pelo boneco Billy.
No Mundo da Imaginação, a nave de Bita pifa, e ele guia as crianças em uma aventura; no planeta Terra, Lila, Dan e Tito tentam montar um quebra-cabeça.
No Mundo da Imaginação, Bita ajuda Dan a encontrar e acessar a sua porta da criatividade.
O quarto do Pintinho Amarelinho está com os brinquedos todos bagunçados, mas a Galinha e o Galo fazem a arrumação virar um jogo muito divertido. Além disso, a Borboletinha usa mágica para ajudar as flores a crescerem no Vale da Lua.
Compartilhar, repartir e dividir é usar a generosidade para fazer bem a outras pessoas. Embarque nesta canção de vibrações positivas com a turminha do Mundo Bita.
Compartilhar, repartir e dividir é usar a generosidade para fazer bem a outras pessoas. Embarque nesta canção de vibrações positivas com a turminha do Mundo Bita.
Em uma aventura, Lila, Dan e Tito descobrem com Bita que cada sentimento tem a sua vez e o seu momento especial.
Pocoyo encontra uma caixa cheia de marionetes e Elly o ajuda a construir um teatrinho.
Elly quer pintar sua casa de rosa. Ela pede ajuda a Pocoyo e Pato, mas eles preferem usar outra cor.
Pato quer assistir tranquilamente à televisão. Quando os amigos chegam, ele os manda embora.
Conheça o menino Pocoyo, curioso e engraçado, que adora brincar e explorar o mundo ao seu redor.
Pocoyo e os amigos descobrem que vai haver festa e concurso de fantasias.
Pocoyo, Pato e Elly se desafiam em uma corrida. Tudo começa muito bem, mas a coisa se complica quando todos começam a trapacear para chegar em primeiro lugar.
Pato compra um celular novinho em folha e fica fascinado com a tecnologia. Mas logo percebe os inconvenientes: não pode conversar com os amigos e usar o celular ao mesmo tempo.
Pato cai andando de skate e se levanta de um jeito engraçado, o que faz Pocoyo rir. Pocoyo conta para todo mundo que Pato sabe fazer essa coisa engraçada e todos querem ver, então pedem que Pato faça repetidamente.
Elly organiza uma audição para encontrar um parceiro de dança e fazer uma apresentação noturna no teatro. Pocoyo, Pato, Valentina, Sonequita, Loula e Fred fazem o teste. Todos eles têm um estilo muito diferente, mas Elly gosta de todos.
Amarelo desce de trenó na neve, apesar de não gostar da subida de volta. O viajante do tempo e do espaço XYZ inventa uma maneira de Amarelo pular a parte da escalada.
Uma mensagem vazia é encontrada em uma garrafa na praia. Batata dá uma dica que pode ajudar a decifrar a mensagem, levando a um encontro com um polvo invisível que afirma ser o autor de muitas mensagens invisíveis.
Flutuando rio abaixo em uma jangada, Fuzzy Yellow e Bennu pescam tesouros e vivem aventura musical.
Os amigos fazem esculturas de lama e Fuzzy Yellow decide posar para eles.
O pufe do Fuzzy Yellow foi roubado. Fuzzy Yellow primeiro suspeita de Marzipan, mas quando ambos percebem que Caviar é o culpado, eles rastreiam Caviar.
Booba encontra o Eco e embarca em uma aventura.
Booba e os amigos celebram o Ano Novo Chinês com diversão, travessuras e biscoitos da sorte.
Booba do Futuro coloca óculos VR e viaja pelos mundos, como se estivesse em jogos de arcade divertidos.
Booba apanha uma doença estranha e a Doutora Twinkle faz de tudo para curá-lo.
Booba está com soluços e os amigos tentam maneiras eficazes de acabar com eles.
Curt Cuckoo contrata os Looney Builders para construir um relógio cuco gigante na Alemanha para sinalizar o início do Dia de São Martinho. A equipe se esforça para acertar até pedir a ajuda de Curt.
Looney Builders são contratados pelo Vovô Oink de Petúnia para atualizar a fazenda. Eles levam coisas longe demais é Vovô Oink sente falta das coisas que ele mais ama na agricultura.
Os Beaver Brothers contratam os Looney Builders para construir uma cabana de madeira, mas acabam atrapalhando o trabalho com brincadeiras demais.
Quando Marvin o Marciano cai em Looneyburg, ele fica com muita pressa para partir.
Piu-Piu lidera a equipe na construção de um novo carrossel no parque para as crianças. Seu guindaste quebra e sua pequena estatura afeta sua capacidade de contribuir para a construção.
Os Batwheels são atingidos pelo raio de canção do Pinguim e só conseguem se comunicar cantando. Assim, eles precisam aprender a trabalhar em equipe para derrotar o brincalhão musical.
O Mestre da Música rouba as vozes cantantes dos habitantes de Gotham. A cidade fica em perigo, e a responsabilidade de salvá-la recai sobre Buff, um herói tímido.
Redbird tenta impedir os planos maléficos de Hera Venenosa, pois quer estar no centro das atenções.
Music Meister está roubando as vozes de todas as pessoas em Gotham, incluindo os Batwheels, para ajudá-lo a ganhar um show de talentos de canto.
Jestah se machuca enquanto se prepara para uma competição de esportes radicais com os outros Zoomers; Bibi a ajuda a superar o medo de ir ao mecânico para que ela possa se recuperar a tempo de competir.
A corrida de Grizzy e os Lemmings os leva até o galpão da estação de pesquisa, onde descobrem um jogo de corrida ultracompetitivo.
Grizzy faz o possível para se livrar dos Lemmings e desfrutar de um pouco de paz e sossego na cabana, mas cada vez eles voltam com uma nova atividade ainda mais perturbadora.
Grizzy borrifa insetos que estão atrapalhando o seu cochilo. Os Lemmings cuidam da sua última vítima: um inseto fofinho que eles adotam.
Os Lemmings andam de um lado para o outro procurando animais virtuais para capturar com seu tablet.
Os Lemmings organizam show de mágica na sala de estar da cabana, mas Grizzy quer ficar confortável.
Após perder seu pote, Grizzy e os Lemmings brigam e acabam se perdendo. Grizzy, então, decide encontrar algo para fazer buracos nas paredes e trapacear.
Grizzy usa uma galinha para proteger alguns potes de guloseimas dos Lemmings.
Uma inteligência artificial se conecta com o urso de pelúcia do Grizzy, que ganha vida.
Grizzy e os Lemmings estão entediados; um coco rola até os pés de Grizzy. Ele então decide transformá-lo em uma boneca para cuidar dela.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Mila e Morphle acham que seria legal usar o Animal Mágico Animi para dar vida à sua boneca. Mas as coisas saem do controle quando a boneca gigante foge e instaura um caos pela cidade.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle é hipnotizado pelos bandidos.
Chega o dia da Grande Corrida de Insetos da Terra dos Números. Os insetos de estimação do Um ao Quatro estão correndo em uma pista especial e devem ter cuidado para conseguir seguir o perímetro.
Um tenta consertar todos os painéis no satélite espacial a tempo para o espetáculo de luzes do Palácio dos Padrões.
Amigos embarcam juntos em aventuras no universo mágico dos números. Cada um possui uma habilidade única para desbravar o mundo.
Os Numberblocks participam de um campeonato de boliche e seu amigo Rekenrek soma os resultados.
Os amigos não conseguem decidir a próxima brincadeira e o Dez sugere que façam uma votação.
Amigos embarcam juntos em aventuras no universo mágico dos números. Cada um possui uma habilidade única para desbravar o mundo.
Doutor Lucas tenta fazer todos os seus amigos se sentirem melhor, mas também precisa ser tratado.
Acompanhe uma sequência de seis curtas apresentando todos os amigos de Lucas e a formiga esquisita, com uma canção no final sobre diversidade e companheirismo.
Em uma série de acrobacias complicadas com Bodhi, Lucas começa a imitá-lo e acaba o ofendendo. Ele, então, procura o amigo para se desculpar.
Após ouvir um grito horrível vindo da lareira, Lucas é indicado por seus amigos para subir e descobrir o que está causando o barulho.
Clementina quer que Cyan dance com ela, mas ele ainda se recusa. Imaginando-se em uma ilha festiva, ela o persegue com sua música, até que o som do oceano lhe revela que há mais de uma maneira de dançar.
Cuquín quer brincar com o tablet, mas a professora o deixa fora do seu alcance. Ele se imagina escalando uma montanha nevada bem alta para pegar o aparelho. Mas, quando chega lá, alguém já está com ele tirando uma foto.
Todos estão tocando instrumentos, mas Cyan só quer paz e sossego para tirar seu cochilo. Ele se imagina no meio do oceano e se depara com uma festa do Rei do Oceano, Trex. Cyan e seus amigos devem se esforçar para ter sossego.
Cuquín quer fazer um piquenique com o Fantasma, mas ele está dormindo. No sonho dele, Cuquín tenta acordá-lo várias vezes. Mas talvez o Fantasma só queira comer depois de descansar de verdade.
Cyan quer sair da caixa de areia para brincar com sua chave e imagina que está em uma prisão de caixa de areia gigante, mas ele e os seus amigos não conseguem escapar do diretor Trex e do guarda Robi.
Gabby e Pandy seguem pistas e resolvem enigmas na maravilhosa Caça ao Tesouro da Casa Mágica.
Os Looney construtores viajam por terra, ar e mar para realizar o trabalho.
Todo mundo está em clima de gato-Ween. Gabby e Pandy fazem gato-lanternas com Bebê Caixa, procuram doces com a Sereiata e fazem fantasmas de banana com Cakey.
Velma fica surpresa ao descobrir que herdou o castelo do seu tio tataravô Dr. Von Dinklestein em um local apavorante. Todos tentam convencê-la a ir atrás de sua herança, mas um fantasma explode a Máquina de Mistério como um sinal de alerta. A turma logo entra em ação e, desta vez, o assunto é pessoa
Uma joaninha precisa aprender novas habilidades para lidar com sua vida social.
As crianças coletam folhas e galhos na floresta para uma colagem. Lu encontra uma folha dourada e acredita que ela é a única folha dourada na floresta. Quando Barnaby também encontra uma, ela pensa que ele roubou dela.
Declan tem dificuldades em sua primeira ida à piscina. Lu deixa seu entusiasmo de lado e o conforta.
Lu está animada com um novo dia na escola para brincar com Patrick, seu amigo florido. Porém, ela fica triste ao ver que a planta murchou.
Declan fica frustrado quando descobre que Lu tem a mesma favorita que ele.
Uma joaninha precisa aprender novas habilidades para lidar com sua vida social.
Lu fica brava quando Declan morde um pedaço de sua maçã.
Avocado acidentalmente mastiga a prancha de snowboard de Bodhi, que precisa aceitar a perda.
Abacate fica com um cheiro bastante desagradável, mas Lucas a ajuda a rir da situação.
Lucas e Findley partem em uma aventura pirata.
Bita leva as crianças para um passeio pelo Planeta Boca e ensina como é importante deixá-la limpa.
No Mundo Bita, Pepe fica empolgado para brincar na neve, mas é verão. No Planeta Terra, a chuva cai e atrapalha o jogo de basquete das crianças. Já no Mundo da Imaginação, Bita conta à turminha como funciona o ciclo natural da água.
Uma brincadeira de Pepe deixa Pipa irritada; Tito se desentende com Lila pelo boneco Billy.
No Mundo da Imaginação, a nave de Bita pifa, e ele guia as crianças em uma aventura; no planeta Terra, Lila, Dan e Tito tentam montar um quebra-cabeça.
No Mundo da Imaginação, Bita ajuda Dan a encontrar e acessar a sua porta da criatividade.
O quarto do Pintinho Amarelinho está com os brinquedos todos bagunçados, mas a Galinha e o Galo fazem a arrumação virar um jogo muito divertido. Além disso, a Borboletinha usa mágica para ajudar as flores a crescerem no Vale da Lua.
Compartilhar, repartir e dividir é usar a generosidade para fazer bem a outras pessoas. Embarque nesta canção de vibrações positivas com a turminha do Mundo Bita.
Compartilhar, repartir e dividir é usar a generosidade para fazer bem a outras pessoas. Embarque nesta canção de vibrações positivas com a turminha do Mundo Bita.
Em uma aventura, Lila, Dan e Tito descobrem com Bita que cada sentimento tem a sua vez e o seu momento especial.
Pocoyo encontra uma caixa cheia de marionetes e Elly o ajuda a construir um teatrinho.
Elly quer pintar sua casa de rosa. Ela pede ajuda a Pocoyo e Pato, mas eles preferem usar outra cor.
Pato quer assistir tranquilamente à televisão. Quando os amigos chegam, ele os manda embora.
Conheça o menino Pocoyo, curioso e engraçado, que adora brincar e explorar o mundo ao seu redor.
Pocoyo e os amigos descobrem que vai haver festa e concurso de fantasias.
Pocoyo, Pato e Elly se desafiam em uma corrida. Tudo começa muito bem, mas a coisa se complica quando todos começam a trapacear para chegar em primeiro lugar.
Pato compra um celular novinho em folha e fica fascinado com a tecnologia. Mas logo percebe os inconvenientes: não pode conversar com os amigos e usar o celular ao mesmo tempo.
Pato cai andando de skate e se levanta de um jeito engraçado, o que faz Pocoyo rir. Pocoyo conta para todo mundo que Pato sabe fazer essa coisa engraçada e todos querem ver, então pedem que Pato faça repetidamente.
Elly organiza uma audição para encontrar um parceiro de dança e fazer uma apresentação noturna no teatro. Pocoyo, Pato, Valentina, Sonequita, Loula e Fred fazem o teste. Todos eles têm um estilo muito diferente, mas Elly gosta de todos.
Amarelo desce de trenó na neve, apesar de não gostar da subida de volta. O viajante do tempo e do espaço XYZ inventa uma maneira de Amarelo pular a parte da escalada.
Flutuando rio abaixo em uma jangada, Fuzzy Yellow e Bennu pescam tesouros e vivem aventura musical.
Os amigos fazem esculturas de lama e Fuzzy Yellow decide posar para eles.
O pufe do Fuzzy Yellow foi roubado. Fuzzy Yellow primeiro suspeita de Marzipan, mas quando ambos percebem que Caviar é o culpado, eles rastreiam Caviar.
Depois de um encontro com uma tartaruga, os amigos de Fuzzy Yellow se reúnem para o Banquete das Frutas Favoritas. Mas as uvas de Fuzzy Yellow desaparecem.
Booba encontra o Eco e embarca em uma aventura.
Booba e os amigos celebram o Ano Novo Chinês com diversão, travessuras e biscoitos da sorte.
Booba do Futuro coloca óculos VR e viaja pelos mundos, como se estivesse em jogos de arcade divertidos.
Booba apanha uma doença estranha e a Doutora Twinkle faz de tudo para curá-lo.
Booba está com soluços e os amigos tentam maneiras eficazes de acabar com eles.
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