Booba
Temporada 5 Episódio 117 - O Ovo Dourado
Booba
Durante a caça aos ovos de Páscoa, Booba encontra o ovo mais estranho. Mas apanhá-lo não é fácil.
Következik: 19:16 · A Casa Mágica da Gabby
2026. okt. 25.
Időpontok: America/New_York
Archívum A lejátszó az élő adást nyitja meg
Durante a caça aos ovos de Páscoa, Booba encontra o ovo mais estranho. Mas apanhá-lo não é fácil.
Os Looney Builders constroem uma estação espacial para Marvin, o Marciano, e sua tripulação. Logo, Marvin fica sobrecarregado com a bagunça que sua tripulação faz e pela falta de espaço pessoal.
Os Looney Construtores são contratados por Penelope Pussycat para construir uma passarela de moda na França, onde eles são encorajados a deixar o design maior e mais divertido.
Os Looney Builders são contratados para construir uma ponte sobre uma porção de macarrão com queijo. Lola transforma o trabalho em um jogo, fazendo com que a equipe perca de vista o objetivo principal.
Petúnia e os Looney Builders visitam a fazenda de milho do vovô Oink para fazer atualizações, mas suas mudanças excedem as expectativas. Vovô Oink sente falta de aspectos de sua antiga vida na fazenda.
Os construtores são contratados para expandir e pintar uma antiga biblioteca. Eles alistam o mestre pintor Frajola, que precisa enfrentar seu medo de altura com seu amigo Piu-Piu.
Na noite de Halloween, Hera Venenosa dá vida a todas as abóboras, criando um exército.
O pavio curto de Bibi gera problemas quando os insultos de Jestah causam reações bem esquentadas. Bibi precisa aprender a não deixar as palavras da valentona de rodas grandes atingi-la se quiser ajudar Batgirl a capturar Arlequina.
Os Batwheels usam sua máquina duplicadora para fazer cópias de seu bot de reparo e aliviar o fardo do MOE, mas a Batcaverna é invadida quando a máquina quebra.
Enquanto o Lanterna Verde está consertando sua nave espacial, os Batwheels querem brincar com seu adorável animal de estimação alienígena.
Após lutar para resolver um enigma de Quiz, o helicóptero do Charada, Redbird, deve aprender a falar e compartilhar suas ideias com os Batwheels se eles esperam descobrir o verdadeiro esquema do vilão.
Os Lemmings se divertem destruindo torres de gelo. Grizzy os vê e isso o inspira a criar estátuas dele mesmo. Os Lemmings não conseguem resistir à tentação de destruir as estátuas de Grizzy, que faz tudo o que pode para protegê-las.
Os Lemmings pegam um pote de Yummy de um distribuidor, mas antes de comer, Grizzy rouba o pote.
Os Lemmings encontram um gafanhoto que realiza qualquer desejo: só é preciso colocá-lo de cabeça para baixo. Grizzy acaba entendendo o truque e decide que é a sua vez de caçar o gafanhoto.
Divirta-se com Pocoyo e seus amigos cantando "Elly Enfermeira".
Os Lemmings descobrem uma fábrica de bichos de pelúcia que pode permitir que eles vençam Grizzy.
Grizzy está com inveja do jogo novo dos Lemmings: um tapete de dança interativo conectado na TV.
Grizzy e os Lemmings brigam por um pote de geleia que ficou preso em um lugar alto.
Grizzy não consegue dormir porque está muito quente e decide confiscar os ventiladores que os Lemmings usam para alimentar sua nave espacial falsa. Totalmente imersos em seu jogo, os Lemmings tentam repelir o alienígena Grizzy com laser.
Grizzy e os Lemmings discordam sobre o que assistir, então o Grizzy confisca o controle remoto.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Mila e Morphle investigam um avistamento de tubarão na praia e precisam proteger seus amigos.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle acha que Mila e seu pai estão se mudando; Mila e Morphle fazem de tudo para ficar juntos.
Morphle se transforma em um pincel e traz de volta a cor para a cidade.
Chega a hora do karaokê na Terra dos Números e os números Um a Cinco dobram a diversão.
Os Numberblocks Um a Cinco assumem o desafio de Quinze de destrancar todas as portas. Eles precisam da ajuda do Esquadrão Super Especial de Passo Secreto.
O Numberblock Dezessete está apresentando um grande desafio de arte de área. Os Numberblocks Um, Três e Quatro precisam cobrir uma tela com formas, sem deixar nenhuma lacuna, para encontrar a área.
Seis, Sete, Oito, Nove e Dez cantam sobre partes e o todo e os números que eles têm dentro.
Cinco deve trabalhar com seus amigos para alcançar as estrelas e fazer um desejo.
Nove e seus amigos aprendem como a quantidade de coisas que cabem dentro de qualquer contêiner, alto ou largo, é chamada de "capacidade".
Lucas e Findley viram super-heróis para ajudar amigos; Findley se irrita por ser o ajudante.
Lucas, Findley e Bodhi descobrem uma casa de gengibre e a devoram; na manhã seguinte, eles ficam surpresos ao encontrar uma nova casa de gengibre e, supondo que foi consertada por mágica, eles decidem que ela é muito especial para ser comida.
Lucas encontra um pedaço de bolo e decide preparar uma festa surpresa para Findley.
Após Avocado perder seu amado brinquedo, Pokey Dokey, Lucas e Findley tentam animá-lo.
Cyan quer fazer um boneco de neve, mas neva muito para ficar do lado de fora. Ele se imagina em uma paisagem nevada, onde ele e seus amigos fazem um boneco de neve. No entanto, gemidos horríveis e uma chuva de bolas de neve interrompem o plano.
Cyan quer nadar sem ajuda. Ele imagina que está em busca do lendário baiacu e mergulha na água, mas não consegue largar o elástico. Somente quando precisa resgatar Robi é que ele recupera sua autoconfiança.
Cuquín tenta dar bolo a um peixe e aprende que cada animal tem sua comida favorita.
Clementina quer brincar no andador de tigre, mas o professor o guardou. Ela se imagina em um parque de safári, onde uma série de animais tentam ajudá-la a encontrar o tigre escondido. Mas no final, é preciso uma mudança de traje para pegá-lo.
Gabby ganha um pequeno baú de fantasias e viaja ao Velho Oeste, à Gatosfera e até ao oceano para salvar amigos em apuros.
É hora de encontrar todas as pistas para resolver o mistério. As coisas começaram a desaparecer na casa mágica, então Gabby e Pandy entram no modo detetive.
Gabby e Pandy encontram um pote mágico de olhos malucos e se deparam com uma surpresa que só traz confusão. Por sorte, Sereiata sabe exatamente como resolver o problema.
Tom e Jerry vão parar em uma terra fantástica que ganha vida com a magia do Natal, ao som de "O Quebra-Nozes", de Tchaikovsky.
Lu sente-se desanimada quando sua apresentação de xilofone não provoca a reação que ela esperava.
Em um passeio de barco com Gus e seu avô, Lu fica pedindo para eles se apressarem, mas ela entra em pânico quando percebe que perdeu Tara na pressa.
É o dia de arrumação para Biba. Durante o processo, ela perde sua estrela de argila e fica chateada.
Lu não percebe que Biba está com medo de um jogo que elas estão jogando juntas.
Gus fica chateado quando não consegue finalizar seu foguete da forma que esperava.
Lu recebe sua fantasia de super-heroína favorita e quer usá-la o dia todo. No entanto, a roupa de inseto não permite que ela se movimente direito.
Lu tem dificuldade para encontrar tesouros durante um passeio no parque.
Lu fica aborrecida quando a bebê Lola morde o rabo de Tara.
Lucas encontra um ovo e decide cuidar dele - mas também quer brincar com os amigos.
Lucas encontra uma porta na base da árvore de Arlo e tenta descobrir a quem ela pertence.
A língua de Bodhi está machucada e cabe ao Doutor Lucas ajudá-la a voltar ao normal.
Arlo quer observar o jardim do vizinho através de um buraco e ignora os conselhos de Lucas.
Bita guia a turminha em uma jornada no Mundo da Imaginação mostrando a importância da honestidade.
No Mundo Bita, Pipa procura objetos no porão escuro e Pepe resiste em entrar no local; no planeta Terra, Dan precisa entrar na garagem escura para pegar sua bola; no Mundo da Imaginação, Bita guia as crianças em uma aventura.
Pepe e Pipa aprendem com a Vovó Plot sobre uma Plot ancestral; no Planeta Terra, Vovô Afonso conversa com as crianças sobre a importância da influência dos antepassados; as crianças visitam a árvore da família de Tina e Dan.
No Mundo Bita, Pepe não aceita ajuda de Pipa para resolver um problema; no planeta Terra, Tito enfrenta uma dificuldade e tenta resolver o problema sozinho; no Mundo da Imaginação, Bita, Lila, Dan, Tito e Flora fazem um plantio mágico.
No Mundo Bita, Pipa traz um ingrediente diferente para a macarronada do Bita, fazendo Pepe comer cenoura; no planeta Terra, Flora recebe a turminha; no Mundo da Imaginação, Lila é guiada pelo Bita em uma aventura gastronômica.
A Popó e sua família encontram um mapa e saem para caçar um tesouro. Eles também preparam um bolo de aniversário super especial, fazem uma pintura mágica e procuram besouros no jardim.
O Sr. Pitágoras, o Bita e toda a turminha convidam a criançada a uma viagem pelo universo dos números. É ótimo saber que a matemática está por todo lugar e nos ajuda a compreender o espaço em que vivemos.
O Sr. Pitágoras, o Bita e toda a turminha convidam a criançada a uma viagem pelo universo dos números. É ótimo saber que a matemática está por todo lugar e nos ajuda a compreender o espaço em que vivemos.
O Sr. Pitágoras, o Bita e toda a turminha convidam a criançada a uma viagem pelo universo dos números. É ótimo saber que a matemática está por todo lugar e nos ajuda a compreender o espaço em que vivemos.
Pocoyo gosta tanto de robôs que inesperadamente acaba se tornando um.
Pato cuida de Bea, mas está preso ao celular. Ela tenta chamar atenção com aventuras.
Pocoyo quer brincar com a Elly, mas ela não pode porque está fazendo seu famoso Bolo Paquiderme, e ela já ganhou muitos prêmios com ele. Para Pocoyo tudo bem, pois ele pode ser seu ajudante. Elly fica em dúvida, mas acaba aceitando.
Pocoyo, Elly e Pato estão na horta onde plantaram tomates, cenouras e alfaces. Chega o momento de colher e comer, quando de repente as verduras começam a se mover sozinhas.
Bea brilha como vocalista e Pocoyo sente ciúmes. A fama ameaça o grupo.
Pocoyo e Nina jogam tênis, mas Pato troca a bola por uma de basquete. Elly também quer brincar, mas com as regras do rúgbi. No final, o jogo vira uma mistura sem sentido.
Bea deseja ser grande e seu desejo se realiza. No início é legal, mas depois traz problemas.
Bea deseja ser grande e seu desejo se realiza. No início é legal, mas depois traz problemas.
Fuzzy Yellow e os amigos vão à praia, mas a chuva muda seus planos e um luau acontece.
Construindo uma asa-delta, Fuzzy Yellow e seus amigos encontram roupas penduradas em árvores.
Fuzzy Yellow e seus amigos brincam de "Tire uma dança do chapéu", mas Moon se preocupa em não ser um dançarino bom o suficiente.
Uma gangue de Caviar travessa rouba a coleção de chapéus de Bao Bao, então Fuzzy Yellow e seus amigos seguem um mapa para recuperar os chapéus.
Fuzzy Yellow assusta Bao Bao, e Bao Bao fica branco. Intrigado, Bao Bao se oferece para ser uma tela para todos os amigos pintarem.
Bao Bao inventa um novo jogo e quer que Fuzzy Yellow jogue. Porém, Fuzzy Yellow não está com vontade de brincar.
Booba ajuda o Booba pré-histórico a resolver um quebra-cabeça de pedras, e eles obtêm um resultado interessante.
Booba está preparando uma festa de Natal para seus amigos, mas as travessuras de alguém ameaçam estragar tudo.
Booba e Twinkle decidem fazer pizza, mas ficam sem ingredientes; os Boobas de outros mundos vêm em socorro.
Booba tem que descobrir para onde vão às encomendas perdidas e o que acontece se o carteiro sumir.
Durante a chuva, Gaguinho mostra aos Looney Builders que eles podem se divertir dentro de casa.
A turma é contratada por Giovanna Badgerini para atualizar a pizzaria de sua família na Itália.
Pernalonga, Patolino, Lola, Piu-Piu e Gaguinho botam as mãos à obra em projetos malucos inéditos.
O Prefeito Frangolino contrata os Looney Builders para construir um farol para Looneyburg, mas o tablet de Lola quebra e ela precisa confiar em si mesma.
Os construtores são chamados para erguer uma casa de pinguim. Lola descobre que erraram no design.
Bibi e Batgirl ficam surpresas ao encontrar Harley e Jestah no show de sua estrela pop favorita, e agora elas precisam se unir para salvar o espetáculo.
A Legião do Zoom quer provar que é melhor que os Batwheels em fazer o bem por Gotham, então eles formam sua própria superequipe.
Bam, Redbird, Bibi, Batwing e Buff aprendem lições importantes sobre trabalho em equipe e amizade, enquanto ajudam Batman, Robin e Batgirl a defenderem Gotham.
Após concordarem em trocar as placas-mães e mudarem de corpos, os Batwheels precisam aprender rápido a se colocarem nas rodas dos outros, a tempo de enfrentarem a Legião do Zoom.
Redbird sacrifica sua tecnologia de silenciador furtivo para soar tão alto quanto os outros Batwheels, mas suas modificações saem pela culatra, quando Robin precisa de suas habilidades furtivas para pegar a ardilosa Mulher-Gato.
Os Lemmings encontram uma máquina estranha capaz de duplicar coisas.
Grizzy expulsa os Lemmings da cabana onde eles construíram sua pista de aventura.
Grizzy e os Lemmings encontram um templo dedicado a um brioche ancestral.
Grizzy e os Lemmings estão com fome e, quando brigam por um pote de Yummy, acabam por destruí-lo.
Para celebrar o Halloween, os Lemmings se disfarçam e decoram a cabana.
Grizzy e os Lemmings ficam morrendo de fome após um caminhão entregar caixas de cubos de comida compacta para a estação de pesquisa.
Grizzy quer refazer o interior da cabana, então ele expulsa os Lemmings e seu trem elétrico.
Grizzy quer assistir TV em paz. Os Lemmings têm outros planos: eles querem se divertir tocando música com instrumentos caseiros. Exasperado pelo barulho que estão fazendo na garagem, Grizzy destrói os instrumentos.
Os Lemmings gostam de um caranguejo ameaçado de extinção na praia e decidem abrigá-lo. Eles o levam para casa, para um Grizzy descontente, que quer assistir TV em paz.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Mila e Morphle investigam um avistamento de tubarão na praia e precisam proteger seus amigos.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle acha que Mila e seu pai estão se mudando; Mila e Morphle fazem de tudo para ficar juntos.
Morphle se transforma em um pincel e traz de volta a cor para a cidade.
Chega a hora do karaokê na Terra dos Números e os números Um a Cinco dobram a diversão.
Os Numberblocks Um a Cinco assumem o desafio de Quinze de destrancar todas as portas. Eles precisam da ajuda do Esquadrão Super Especial de Passo Secreto.
O Numberblock Dezessete está apresentando um grande desafio de arte de área. Os Numberblocks Um, Três e Quatro precisam cobrir uma tela com formas, sem deixar nenhuma lacuna, para encontrar a área.
Seis, Sete, Oito, Nove e Dez cantam sobre partes e o todo e os números que eles têm dentro.
Cinco deve trabalhar com seus amigos para alcançar as estrelas e fazer um desejo.
Nove e seus amigos aprendem como a quantidade de coisas que cabem dentro de qualquer contêiner, alto ou largo, é chamada de "capacidade".
Lucas, Findley e Bodhi descobrem uma casa de gengibre e a devoram; na manhã seguinte, eles ficam surpresos ao encontrar uma nova casa de gengibre e, supondo que foi consertada por mágica, eles decidem que ela é muito especial para ser comida.
Lucas encontra um pedaço de bolo e decide preparar uma festa surpresa para Findley.
Após Avocado perder seu amado brinquedo, Pokey Dokey, Lucas e Findley tentam animá-lo.
As aventuras de uma aranha saltadora gentil e calorosa.
Cyan quer fazer um boneco de neve, mas neva muito para ficar do lado de fora. Ele se imagina em uma paisagem nevada, onde ele e seus amigos fazem um boneco de neve. No entanto, gemidos horríveis e uma chuva de bolas de neve interrompem o plano.
Cyan quer nadar sem ajuda. Ele imagina que está em busca do lendário baiacu e mergulha na água, mas não consegue largar o elástico. Somente quando precisa resgatar Robi é que ele recupera sua autoconfiança.
Clementina quer brincar no andador de tigre, mas o professor o guardou. Ela se imagina em um parque de safári, onde uma série de animais tentam ajudá-la a encontrar o tigre escondido. Mas no final, é preciso uma mudança de traje para pegá-lo.
Gabby ganha um pequeno baú de fantasias e viaja ao Velho Oeste, à Gatosfera e até ao oceano para salvar amigos em apuros.
É hora de encontrar todas as pistas para resolver o mistério. As coisas começaram a desaparecer na casa mágica, então Gabby e Pandy entram no modo detetive.
Gabby e Pandy encontram um pote mágico de olhos malucos e se deparam com uma surpresa que só traz confusão. Por sorte, Sereiata sabe exatamente como resolver o problema.
Tom e Jerry vão parar em uma terra fantástica que ganha vida com a magia do Natal, ao som de "O Quebra-Nozes", de Tchaikovsky.
Lu sente-se desanimada quando sua apresentação de xilofone não provoca a reação que ela esperava.
Em um passeio de barco com Gus e seu avô, Lu fica pedindo para eles se apressarem, mas ela entra em pânico quando percebe que perdeu Tara na pressa.
Lu fica chateada quando ninguém parece gostar dos seus sapatos novos.
É o dia de arrumação para Biba. Durante o processo, ela perde sua estrela de argila e fica chateada.
Lu não percebe que Biba está com medo de um jogo que elas estão jogando juntas.
Gus fica chateado quando não consegue finalizar seu foguete da forma que esperava.
Lu recebe sua fantasia de super-heroína favorita e quer usá-la o dia todo. No entanto, a roupa de inseto não permite que ela se movimente direito.
Lu tem dificuldade para encontrar tesouros durante um passeio no parque.
Lu fica aborrecida quando a bebê Lola morde o rabo de Tara.
Lucas e Findley viram super-heróis para ajudar amigos; Findley se irrita por ser o ajudante.
Lucas encontra uma porta na base da árvore de Arlo e tenta descobrir a quem ela pertence.
Arlo quer observar o jardim do vizinho através de um buraco e ignora os conselhos de Lucas.
Bita guia a turminha em uma jornada no Mundo da Imaginação mostrando a importância da honestidade.
No Mundo Bita, Pipa procura objetos no porão escuro e Pepe resiste em entrar no local; no planeta Terra, Dan precisa entrar na garagem escura para pegar sua bola; no Mundo da Imaginação, Bita guia as crianças em uma aventura.
Pepe e Pipa aprendem com a Vovó Plot sobre uma Plot ancestral; no Planeta Terra, Vovô Afonso conversa com as crianças sobre a importância da influência dos antepassados; as crianças visitam a árvore da família de Tina e Dan.
No Mundo Bita, Pepe não aceita ajuda de Pipa para resolver um problema; no planeta Terra, Tito enfrenta uma dificuldade e tenta resolver o problema sozinho; no Mundo da Imaginação, Bita, Lila, Dan, Tito e Flora fazem um plantio mágico.
No Mundo Bita, Pipa traz um ingrediente diferente para a macarronada do Bita, fazendo Pepe comer cenoura; no planeta Terra, Flora recebe a turminha; no Mundo da Imaginação, Lila é guiada pelo Bita em uma aventura gastronômica.
A Popó e sua família encontram um mapa e saem para caçar um tesouro. Eles também preparam um bolo de aniversário super especial, fazem uma pintura mágica e procuram besouros no jardim.
O Sr. Pitágoras, o Bita e toda a turminha convidam a criançada a uma viagem pelo universo dos números. É ótimo saber que a matemática está por todo lugar e nos ajuda a compreender o espaço em que vivemos.
O Sr. Pitágoras, o Bita e toda a turminha convidam a criançada a uma viagem pelo universo dos números. É ótimo saber que a matemática está por todo lugar e nos ajuda a compreender o espaço em que vivemos.
O Sr. Pitágoras, o Bita e toda a turminha convidam a criançada a uma viagem pelo universo dos números. É ótimo saber que a matemática está por todo lugar e nos ajuda a compreender o espaço em que vivemos.
Pocoyo gosta tanto de robôs que inesperadamente acaba se tornando um.
Pato cuida de Bea, mas está preso ao celular. Ela tenta chamar atenção com aventuras.
Pocoyo quer brincar com a Elly, mas ela não pode porque está fazendo seu famoso Bolo Paquiderme, e ela já ganhou muitos prêmios com ele. Para Pocoyo tudo bem, pois ele pode ser seu ajudante. Elly fica em dúvida, mas acaba aceitando.
Pocoyo, Elly e Pato estão na horta onde plantaram tomates, cenouras e alfaces. Chega o momento de colher e comer, quando de repente as verduras começam a se mover sozinhas.
Bea brilha como vocalista e Pocoyo sente ciúmes. A fama ameaça o grupo.
Pocoyo e Nina jogam tênis, mas Pato troca a bola por uma de basquete. Elly também quer brincar, mas com as regras do rúgbi. No final, o jogo vira uma mistura sem sentido.
Bea deseja ser grande e seu desejo se realiza. No início é legal, mas depois traz problemas.
Bea deseja ser grande e seu desejo se realiza. No início é legal, mas depois traz problemas.
Fuzzy Yellow e os amigos vão à praia, mas a chuva muda seus planos e um luau acontece.
Construindo uma asa-delta, Fuzzy Yellow e seus amigos encontram roupas penduradas em árvores.
Fuzzy Yellow e seus amigos brincam de "Tire uma dança do chapéu", mas Moon se preocupa em não ser um dançarino bom o suficiente.
Uma gangue de Caviar travessa rouba a coleção de chapéus de Bao Bao, então Fuzzy Yellow e seus amigos seguem um mapa para recuperar os chapéus.
Fuzzy Yellow assusta Bao Bao, e Bao Bao fica branco. Intrigado, Bao Bao se oferece para ser uma tela para todos os amigos pintarem.
Bao Bao inventa um novo jogo e quer que Fuzzy Yellow jogue. Porém, Fuzzy Yellow não está com vontade de brincar.
Booba ajuda o Booba pré-histórico a resolver um quebra-cabeça de pedras, e eles obtêm um resultado interessante.
Booba está preparando uma festa de Natal para seus amigos, mas as travessuras de alguém ameaçam estragar tudo.
Booba e Twinkle decidem fazer pizza, mas ficam sem ingredientes; os Boobas de outros mundos vêm em socorro.
Booba tem que descobrir para onde vão às encomendas perdidas e o que acontece se o carteiro sumir.
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