Batwheels
Temporada 3 Episódio 4 - Sizzie Strong
Batwheels
Bibi e Batgirl ficam surpresas ao encontrar Harley e Jestah no show de sua estrela pop favorita, e agora elas precisam se unir para salvar o espetáculo.
Következik: 11:03 · Brincando de Aprender - Números
2026. okt. 22.
Időpontok: America/New_York
Archívum A lejátszó az élő adást nyitja meg
Bibi e Batgirl ficam surpresas ao encontrar Harley e Jestah no show de sua estrela pop favorita, e agora elas precisam se unir para salvar o espetáculo.
Um eclipse afeta a habilidade dos painéis solares de criar eletricidade para a cabana.
Grizzy encontra uma criatura estranha fossilizada em âmbar que pode ser um antepassado seu.
Grizzy não sabe como acabar com o novo jogo de bola dos Lemmings.
Grizzy e os Lemmings veem um pote de Yummy escorregando pela pista de gelo. Eles convencem um grupo de pinguins a resgatar o pote para eles.
Grizzy e os Lemmings ficam morrendo de fome após um caminhão entregar caixas de cubos de comida compacta para a estação de pesquisa.
Grizzy quer refazer o interior da cabana, então ele expulsa os Lemmings e seu trem elétrico.
Grizzy encontra uma caixa de gelatina com sabor delicioso; para poder saborear a guloseima sozinho, ele joga os Lemmings na masmorra; os Lemmings descobrem um livro sobre Robin Hood e o usam como inspiração para se libertarem.
Os Lemmings encontram um console ancestral que pode ser usado para jogar jogos em tamanho real.
Lu descobre que Elodie vai visitar a França. Querendo ir com a amiga, Lu começa a arrumar as malas.
Lu descobre que não pode ficar chateada com alguém por ter feito algo que ela também já fez.
Lu recusa um lanchinho que acaba sendo mais gostoso do que ela imaginava.
Declan descobre que nem sempre existe uma resposta para tudo e que isso não é um problema.
Pato constrói uma torre de blocos coloridos. Pocoyo quer brincar e, sem querer, derruba a torre do amigo. Eles brigam até que têm uma ideia: trabalhar juntos.
O narrador espirra e Pocoyo, Pato e Elly descobrem que ele tem "narradorites". Eles tentam ajudar de várias maneiras, mas cada uma tem um efeito colateral diferente.
Bea deseja ser grande e seu desejo se realiza. No início é legal, mas depois traz problemas.
Bea deseja ser grande e seu desejo se realiza. No início é legal, mas depois traz problemas.
É hora de encontrar todas as pistas para resolver o mistério. As coisas começaram a desaparecer na casa mágica, então Gabby e Pandy entram no modo detetive.
No Mundo Bita, Pipa pega o álbum de figurinhas de Pepe; no planeta Terra, Tina, Lila e Tito acionam os bigodes mágicos para tirar Dan do videogame; no Mundo da Imaginação, Dan precisa passar por um circuito tecnológico.
No Mundo Bita, Pipa tenta convencer Pepe a continuar em uma partida do jogo plotball que ele está perdendo; no planeta Terra, Flora toca violão para Dan e Tito; no Mundo da Imaginação, Bita guia as crianças pelo rio Sinfonia.
A Galinha Pintadinha e sua família vão até o parque onde o Pintinho Amarelinho faz uma nova amiga. Descubra como as Naftalinas formaram sua famosa banda de rock, e aprenda tudo sobre a mágica letra M.
Pernalonga, Patolino, Lola, Piu-Piu e Gaguinho botam as mãos à obra em projetos malucos inéditos.
Caracol fica animadíssima para mudar de casa e os escoteiros resolvem ajudá-la.
Os escoteiros ficam animados ao descobrirem que Duggee faz seu lote anual de geleia de mirtilo.
Duggee faz suco de frutas frescas no jardim; os esquilos encontram um pequeno inseto que está muito triste por ser pequeno.
Em seu primeiro dia com os escoteiros, Norrie desfruta da paz do clubinho longe de seus 72 irmãos.
Duggee decide fazer uma omelete, mas está sem ovos; os esquilos precisam dar um jeito nisso.
Os esquilos estão brincando no clube, e o Macaco Travessa chega e promove o caos. Depois, ele volta para casa para relaxar e ouve uma batida na porta: são seus primos, que vieram visitá-lo.
Os escoteiros encontram um escrufalumpo e querem adotá-lo como animal de estimação.
Norrie descobre que, no outono, as árvores perdem algumas folhas e vê como é divertido brincar com elas; Roly encontra uma noz, e Duggee explica que muitos animais guardam nozes para comer no inverno.
O chef Hector contrata os construtores para construir uma lanchonete para ele, mas Patolino está tão focado em ganhar a partida no seu jogo portátil que causa grandes contratempos.
A mãe de Bizzy Buzzard contrata os icônicos construtores para montar um novo ninho para sua família. Bizzy quer ajudar, mas continua atrapalhando, criando todo tipo de problema para a equipe.
Os Looney Construtores são contratados por Penelope Pussycat para construir uma passarela de moda na França, onde eles são encorajados a deixar o design maior e mais divertido.
Os Looney Builders constroem um parquinho e Patolino fica tão empolgado com a própria seção que acaba roubando os materiais para si.
Os Looney Construtores distraem Petúnia enquanto fazem um grande bolo de aniversário surpresa.
Petúnia e os Looney Builders visitam a fazenda de milho do vovô Oink para fazer atualizações, mas suas mudanças excedem as expectativas. Vovô Oink sente falta de aspectos de sua antiga vida na fazenda.
A Legião do Zoom quer provar que é melhor que os Batwheels em fazer o bem por Gotham, então eles formam sua própria superequipe.
Os Batwheels ficam chocados ao descobrir que uma onda de crimes que assola Gotham está sendo perpetrada por alguém muito familiar.
Bam, Redbird, Bibi, Batwing e Buff aprendem lições importantes sobre trabalho em equipe e amizade, enquanto ajudam Batman, Robin e Batgirl a defenderem Gotham.
Após Nightbike revelar que tem medo de barulhos altos, os Batwheels o ajudam a superar seu medo para que ele possa impedir o Pinguim de roubar carga valiosa.
Os Batwheels usam sua máquina duplicadora para fazer cópias de seu bot de reparo e aliviar o fardo do MOE, mas a Batcaverna é invadida quando a máquina quebra.
Os Lemmings encontram uma caixa de celulares: tem um para cada um, mas antes de brincarem com seu novo brinquedo, eles precisam carregar as baterias.
Os Lemmings encontram a cabana de cabeça para baixo e, após uma inspeção mais detalhada, parece que uma batalha épica aconteceu lá. Quando descobrem que Grizzy está desaparecido, os Lemmings curiosos imaginam o que poderia ter acontecido.
Um trem militar sofre um acidente e um material ultrassecreto vai parar nas mãos de Grizzy.
Grizzy finge estar pescando para poder comer um pote de Yummy sozinho.
A Galinha Pintadinha e sua família vão até o parque onde o Pintinho Amarelinho faz uma nova amiga. Descubra como as Naftalinas formaram sua famosa banda de rock, e aprenda tudo sobre a mágica letra M.
No Mundo Bita, Pipa procura objetos no porão escuro e Pepe resiste em entrar no local; no planeta Terra, Dan precisa entrar na garagem escura para pegar sua bola; no Mundo da Imaginação, Bita guia as crianças em uma aventura.
No Mundo Bita, Pipa tenta convencer Pepe a continuar em uma partida do jogo plotball que ele está perdendo; no planeta Terra, Flora toca violão para Dan e Tito; no Mundo da Imaginação, Bita guia as crianças pelo rio Sinfonia.
Gabby, Pandy e a turminha vão a um safári e trabalham juntos para encontrar um animal misterioso.
Pocoyo gosta tanto de robôs que inesperadamente acaba se tornando um.
Uma migalhinha provoca uma briga entre Sonequita e Valentina. Pocoyo e seus amigos tentam ajudar, mas o problema não é tão pequeno como pensavam.
Pocoyo gosta tanto de robôs que inesperadamente acaba se tornando um.
O narrador espirra e Pocoyo, Pato e Elly descobrem que ele tem "narradorites". Eles tentam ajudar de várias maneiras, mas cada uma tem um efeito colateral diferente.
Doutor Lucas tenta fazer todos os seus amigos se sentirem melhor, mas também precisa ser tratado.
Após ouvir um grito horrível vindo da lareira, Lucas é indicado por seus amigos para subir e descobrir o que está causando o barulho.
Lucas pinta um retrato de Arlo, mas descobre que Arlo não tem ideia de como ele realmente se parece.
As folhas começam a cair da árvore favorita de Arlo e Lucas tenta dar um jeito na situação.
Quando a mãe de Arlo sai em busca de comida, Lucas decide cuidar de Arlo durante a noite.
Cuquin quer dar um presente ao professor, mas não é o momento. Em sua imaginação, ele e seus amigos se tornam o Esquadrão de Entrega, viajando para locais emocionantes e exóticos para encontrar o destinatário correto de um pacote.
Clementina está impaciente para ver um ovo eclodir na sala de aula. Em uma aventura divertida, ela e suas amigas salvam um ovo fujão e escapam de uma mamãe dinossaura superprotetora.
Cyan quebra o braço do Robi de brinquedo e não aceita outro. Ele imagina que o braço original está vivo, mas fica surpreso ao descobrir que não quer brincar com ele. Cyan precisa aprender a deixar o braço tomar suas próprias decisões.
Cuquín quer derrubar a fileira de dominós, mas seus amigos ainda não terminaram de montá-la. Ele se imagina no controle de uma bola de demolição de verdade, mas deve primeiro resgatar uma princesa antes de derrubar a torre.
Nove encontra novas formas de somar números enquanto realiza seu show de mágica para os Numberblobs.
Amigos embarcam juntos em aventuras no universo mágico dos números. Cada um possui uma habilidade única para desbravar o mundo.
Os Numberblocks participam de um campeonato de boliche e seu amigo Rekenrek soma os resultados.
Seis, Sete, Oito, Nove e Dez cantam sobre partes e o todo e os números que eles têm dentro.
O Numberblock Dezessete está apresentando um grande desafio de arte de área. Os Numberblocks Um, Três e Quatro precisam cobrir uma tela com formas, sem deixar nenhuma lacuna, para encontrar a área.
No novo smoothie de café de Cinco, os Numberblocks descobrem que não importa a ordem com a qual se soma dois números: a resposta é sempre a mesma.
Booba e seu amigo Booba Pré-Histórico encontram uma pegada gigante. Eles decidem embarcar em uma emocionante aventura para descobrir a quem pertence.
Bouba e seus amigos vão para uma parede de escalada, mas um deles tem medo de altura e precisa de ajuda.
Booba ajuda o Booba pré-histórico a resolver um quebra-cabeça de pedras, e eles obtêm um resultado interessante.
Booba encontra um caldeirão mágico que prepara diferentes guloseimas.
No Mundo Bita, Pepe não aceita ajuda de Pipa para resolver um problema; no planeta Terra, Tito enfrenta uma dificuldade e tenta resolver o problema sozinho; no Mundo da Imaginação, Bita, Lila, Dan, Tito e Flora fazem um plantio mágico.
Bita volta de viagem no Mundo Bita trazendo frutas para Pipa e Pepe matarem a saudade do Planeta Circo; na Terra, Dan não consegue se despedir de Joca; no Mundo da Imaginação, as crianças fazem uma viagem especial.
Quando a imaginação toma conta da brincadeira, a criançada pode viajar para muitos universos e criar aventuras cheias de encanto. O mundo vira um palco e os brinquedos são protagonistas de maravilhosas descobertas.
Bita vive em uma galáxia distante e viaja pelo espaço em um foguete, cujo combustível é a imaginação infantil. Durante uma de suas viagens, Bita conta com a ajuda de três crianças da Terra para encher o tanque com suas histórias fantásticas.
Quando a imaginação toma conta da brincadeira, a criançada pode viajar para muitos universos e criar aventuras cheias de encanto. O mundo vira um palco e os brinquedos são protagonistas de maravilhosas descobertas.
A Coelhinha da Páscoa está doente, então ela contrata os Looney Builders para assumir as festividades e garantir que Looneyburg tenha uma ótima Páscoa.
Quando Marvin o Marciano cai em Looneyburg, ele fica com muita pressa para partir.
Papai e Mamãe Urso querem construir um quarto para Junior, mas sua empolgação causa contratempos.
Bam precisa liderar uma nova equipe de super veículos, que inclui Nightbike, Goldie, Grundy e Kitty, depois que o resto dos Batwheels ficam presos na Batcaverna pela Legião de Zoom.
Hera Venenosa usa uma rara flor que vomita pólen para colocar toda Gotham para dormir e cabe a Bibi salvar seus amigos e salvar o dia.
A exposição canina anual de Gotham é esta noite, e Harley planeja competir pela fita de prêmio "Melhor da Exposição". Pressentindo que ela não tem boas intenções, Robin inscreve Ace.
Bibi compete com a moto de Asa Noturna, a Nightbike. Sempre tentando se superar, essas motos de acrobacias precisarão aprender que são melhores quando trabalham juntas.
Todos suspeitam que Arlequina seja a culpada por um roubo, mas a investigação leva a outros rumos.
Os Lemmings descobrem um delicioso brioche chinês recheado de Yummy em um triciclo abandonado.
Grizzy e os Lemmings estão entediados; um coco rola até os pés de Grizzy. Ele então decide transformá-lo em uma boneca para cuidar dela.
Os Lemmings descobrem uma fábrica de bichos de pelúcia que pode permitir que eles vençam Grizzy.
Depois de uma luta, os Lemmings acabam em um templo maia dedicado à Lua.
Ao voltar para a cabana carregando uma carga de frutas deliciosas, Grizzy tropeça e cai de costas.
Grizzy quer assistir TV em paz. Os Lemmings têm outros planos: eles querem se divertir tocando música com instrumentos caseiros. Exasperado pelo barulho que estão fazendo na garagem, Grizzy destrói os instrumentos.
Grizzy está com inveja do jogo novo dos Lemmings: um tapete de dança interativo conectado na TV.
Grizzy encontra um urso polar que caiu do caminhão do zoológico.
Grizzy usa uma galinha para proteger alguns potes de guloseimas dos Lemmings.
Uma joaninha precisa aprender novas habilidades para lidar com sua vida social.
Declan se empolga demais quando fica encarregado de cuidar de uma flor poderosa.
Lu acidentalmente quebra o galho especial de Barnaby e percebe o quanto isso significa para ele.
Lu tem dificuldade em encontrar um novo livro que lhe agrade tanto quanto o anterior depois de ter devolvido sua última leitura à biblioteca. No final, Lu consegue e com Declan e Elodie vive uma divertida aventura.
Pocoyo gosta tanto de robôs que inesperadamente acaba se tornando um.
Bia solta um personagem brigão de videogame. Os amigos tentam ensiná-lo a jogar sem brigar.
O narrador, cansado de ser ignorado, decide fingir ser outro narrador, um mais antipático. Pocoyo e Pato obedecem sem questionar porque não estão acostumados a um tratamento tão ríspido.
Pocoyo gosta tanto de robôs que inesperadamente acaba se tornando um.
É hora das fadas e o começo de um festival incrível, com brinquedos, jogos, algodão-doce e uma nova amiga, que sonha em vencer o concurso de flores.
No Mundo da Imaginação, a nave de Bita pifa, e ele guia as crianças em uma aventura; no planeta Terra, Lila, Dan e Tito tentam montar um quebra-cabeça.
Pepe e Pipa aprendem com a Vovó Plot sobre uma Plot ancestral; no Planeta Terra, Vovô Afonso conversa com as crianças sobre a importância da influência dos antepassados; as crianças visitam a árvore da família de Tina e Dan.
A Popó e sua família encontram um mapa e saem para caçar um tesouro. Eles também preparam um bolo de aniversário super especial, fazem uma pintura mágica e procuram besouros no jardim.
Caracol fica animadíssima para mudar de casa e os escoteiros resolvem ajudá-la.
Os escoteiros ficam animados ao descobrirem que Duggee faz seu lote anual de geleia de mirtilo.
Duggee faz suco de frutas frescas no jardim; os esquilos encontram um pequeno inseto que está muito triste por ser pequeno.
Em seu primeiro dia com os escoteiros, Norrie desfruta da paz do clubinho longe de seus 72 irmãos.
Duggee decide fazer uma omelete, mas está sem ovos; os esquilos precisam dar um jeito nisso.
Os esquilos estão brincando no clube, e o Macaco Travessa chega e promove o caos. Depois, ele volta para casa para relaxar e ouve uma batida na porta: são seus primos, que vieram visitá-lo.
Os escoteiros encontram um escrufalumpo e querem adotá-lo como animal de estimação.
Os esquilos saem para ver o que Duggee está fazendo, mas, no caminho, Tag tropeça em alguns blocos de brinquedo e machuca o joelho. A mãe de Happy sempre diz que rir é o melhor remédio, então eles tentam animá-lo.
Norrie descobre que, no outono, as árvores perdem algumas folhas e vê como é divertido brincar com elas; Roly encontra uma noz, e Duggee explica que muitos animais guardam nozes para comer no inverno.
O chef Hector contrata os construtores para construir uma lanchonete para ele, mas Patolino está tão focado em ganhar a partida no seu jogo portátil que causa grandes contratempos.
A mãe de Bizzy Buzzard contrata os icônicos construtores para montar um novo ninho para sua família. Bizzy quer ajudar, mas continua atrapalhando, criando todo tipo de problema para a equipe.
Os Looney Construtores são contratados por Penelope Pussycat para construir uma passarela de moda na França, onde eles são encorajados a deixar o design maior e mais divertido.
Os Looney Construtores distraem Petúnia enquanto fazem um grande bolo de aniversário surpresa.
Petúnia e os Looney Builders visitam a fazenda de milho do vovô Oink para fazer atualizações, mas suas mudanças excedem as expectativas. Vovô Oink sente falta de aspectos de sua antiga vida na fazenda.
A Legião do Zoom quer provar que é melhor que os Batwheels em fazer o bem por Gotham, então eles formam sua própria superequipe.
Os Batwheels ficam chocados ao descobrir que uma onda de crimes que assola Gotham está sendo perpetrada por alguém muito familiar.
Bam, Redbird, Bibi, Batwing e Buff aprendem lições importantes sobre trabalho em equipe e amizade, enquanto ajudam Batman, Robin e Batgirl a defenderem Gotham.
Após Nightbike revelar que tem medo de barulhos altos, os Batwheels o ajudam a superar seu medo para que ele possa impedir o Pinguim de roubar carga valiosa.
Os Batwheels usam sua máquina duplicadora para fazer cópias de seu bot de reparo e aliviar o fardo do MOE, mas a Batcaverna é invadida quando a máquina quebra.
Os Lemmings encontram uma caixa de celulares: tem um para cada um, mas antes de brincarem com seu novo brinquedo, eles precisam carregar as baterias.
Os Lemmings encontram a cabana de cabeça para baixo e, após uma inspeção mais detalhada, parece que uma batalha épica aconteceu lá. Quando descobrem que Grizzy está desaparecido, os Lemmings curiosos imaginam o que poderia ter acontecido.
Grizzy encontra uma caixa de gelatina com sabor delicioso; para poder saborear a guloseima sozinho, ele joga os Lemmings na masmorra; os Lemmings descobrem um livro sobre Robin Hood e o usam como inspiração para se libertarem.
Um trem militar sofre um acidente e um material ultrassecreto vai parar nas mãos de Grizzy.
Grizzy finge estar pescando para poder comer um pote de Yummy sozinho.
A Galinha Pintadinha e sua família vão até o parque onde o Pintinho Amarelinho faz uma nova amiga. Descubra como as Naftalinas formaram sua famosa banda de rock, e aprenda tudo sobre a mágica letra M.
No Mundo Bita, Pipa e Pepe organizam a festa de despedida do Bita; no planeta Terra, Tina tem pressa para ver seu girassol florescer; no Mundo da Imaginação, Bita leva as crianças em uma viagem pelo planeta Tempo.
Bita e Pipa se animam para o acampamento, mas Pepe inventa várias desculpas para não acompanhá-los.
Gabby, Pandy e a turminha vão a um safári e trabalham juntos para encontrar um animal misterioso.
Pocoyo gosta tanto de robôs que inesperadamente acaba se tornando um.
Uma migalhinha provoca uma briga entre Sonequita e Valentina. Pocoyo e seus amigos tentam ajudar, mas o problema não é tão pequeno como pensavam.
Pocoyo gosta tanto de robôs que inesperadamente acaba se tornando um.
O narrador espirra e Pocoyo, Pato e Elly descobrem que ele tem "narradorites". Eles tentam ajudar de várias maneiras, mas cada uma tem um efeito colateral diferente.
Doutor Lucas tenta fazer todos os seus amigos se sentirem melhor, mas também precisa ser tratado.
Após ouvir um grito horrível vindo da lareira, Lucas é indicado por seus amigos para subir e descobrir o que está causando o barulho.
Lucas pinta um retrato de Arlo, mas descobre que Arlo não tem ideia de como ele realmente se parece.
As folhas começam a cair da árvore favorita de Arlo e Lucas tenta dar um jeito na situação.
Quando a mãe de Arlo sai em busca de comida, Lucas decide cuidar de Arlo durante a noite.
Cuquin quer dar um presente ao professor, mas não é o momento. Em sua imaginação, ele e seus amigos se tornam o Esquadrão de Entrega, viajando para locais emocionantes e exóticos para encontrar o destinatário correto de um pacote.
Todos estão tocando instrumentos, mas Cyan só quer paz e sossego para tirar seu cochilo. Ele se imagina no meio do oceano e se depara com uma festa do Rei do Oceano, Trex. Cyan e seus amigos devem se esforçar para ter sossego.
Clementina está impaciente para ver um ovo eclodir na sala de aula. Em uma aventura divertida, ela e suas amigas salvam um ovo fujão e escapam de uma mamãe dinossaura superprotetora.
Cyan quebra o braço do Robi de brinquedo e não aceita outro. Ele imagina que o braço original está vivo, mas fica surpreso ao descobrir que não quer brincar com ele. Cyan precisa aprender a deixar o braço tomar suas próprias decisões.
Clementina não sabe o que pintar na sua máscara. Os seus amigos ajudam-na a experimentar várias máscaras de animais para ver como ficam nela. Nenhuma a convence, até que ela vê todas as máscaras juntas.
Nove encontra novas formas de somar números enquanto realiza seu show de mágica para os Numberblobs.
Amigos embarcam juntos em aventuras no universo mágico dos números. Cada um possui uma habilidade única para desbravar o mundo.
Os Numberblocks participam de um campeonato de boliche e seu amigo Rekenrek soma os resultados.
O Numberblock Dezessete está apresentando um grande desafio de arte de área. Os Numberblocks Um, Três e Quatro precisam cobrir uma tela com formas, sem deixar nenhuma lacuna, para encontrar a área.
No novo smoothie de café de Cinco, os Numberblocks descobrem que não importa a ordem com a qual se soma dois números: a resposta é sempre a mesma.
Booba e seu amigo Booba Pré-Histórico encontram uma pegada gigante. Eles decidem embarcar em uma emocionante aventura para descobrir a quem pertence.
Bouba e seus amigos vão para uma parede de escalada, mas um deles tem medo de altura e precisa de ajuda.
Booba ajuda o Booba pré-histórico a resolver um quebra-cabeça de pedras, e eles obtêm um resultado interessante.
Booba e os amigos decidem ajudar o Pai Noel a embrulhar os presentes a tempo do Natal.
Booba encontra um caldeirão mágico que prepara diferentes guloseimas.
No Mundo Bita, Pepe não aceita ajuda de Pipa para resolver um problema; no planeta Terra, Tito enfrenta uma dificuldade e tenta resolver o problema sozinho; no Mundo da Imaginação, Bita, Lila, Dan, Tito e Flora fazem um plantio mágico.
Bita volta de viagem no Mundo Bita trazendo frutas para Pipa e Pepe matarem a saudade do Planeta Circo; na Terra, Dan não consegue se despedir de Joca; no Mundo da Imaginação, as crianças fazem uma viagem especial.
Quando a imaginação toma conta da brincadeira, a criançada pode viajar para muitos universos e criar aventuras cheias de encanto. O mundo vira um palco e os brinquedos são protagonistas de maravilhosas descobertas.
Bita vive em uma galáxia distante e viaja pelo espaço em um foguete, cujo combustível é a imaginação infantil. Durante uma de suas viagens, Bita conta com a ajuda de três crianças da Terra para encher o tanque com suas histórias fantásticas.
Quando a imaginação toma conta da brincadeira, a criançada pode viajar para muitos universos e criar aventuras cheias de encanto. O mundo vira um palco e os brinquedos são protagonistas de maravilhosas descobertas.
A Coelhinha da Páscoa está doente, então ela contrata os Looney Builders para assumir as festividades e garantir que Looneyburg tenha uma ótima Páscoa.
Quando Marvin o Marciano cai em Looneyburg, ele fica com muita pressa para partir.
Papai e Mamãe Urso querem construir um quarto para Junior, mas sua empolgação causa contratempos.
Bam precisa liderar uma nova equipe de super veículos, que inclui Nightbike, Goldie, Grundy e Kitty, depois que o resto dos Batwheels ficam presos na Batcaverna pela Legião de Zoom.
Hera Venenosa usa uma rara flor que vomita pólen para colocar toda Gotham para dormir e cabe a Bibi salvar seus amigos e salvar o dia.
A exposição canina anual de Gotham é esta noite, e Harley planeja competir pela fita de prêmio "Melhor da Exposição". Pressentindo que ela não tem boas intenções, Robin inscreve Ace.
Bibi está animada para usar seu outro carro em uma missão com Batman e Batgirl, mas há dúvidas se ela se adaptará ao acessório volumoso a tempo de deter o Coringa e a Arlequina.
Todos suspeitam que Arlequina seja a culpada por um roubo, mas a investigação leva a outros rumos.
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