Pluto TV Serie Sci-Fi
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1 oct. 2026
Times in Europe/Rome
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Infine, consapevole del suo illustre passato nella terra dei franchi, Vlad intraprende un viaggio di ritorno a casa, solo per incontrare le ombre del suo travagliato passato
In un flashback, Vlad percorre una nuova rotta verso est. Draha e le sue amiche cercano l'aiuto degli dei nella loro lotta contro la magia nera di Carad.
Joe Miller è in fuga dopo essere stato incolpato per l'omicidio di un collega. Si allea con Jennifer Bloom, membro della Legione, per trovare l'Oggetto che lo aiuterà a ritrovare la figlia.
La Cupola inizia ad interferire direttamente con gli abitanti di Chester's Mill proiettando immagini fantasmatiche di persone care in realtà non presenti. Norrie e Joe tentano attivamente di comunicare con l'entità "Cupola"…
La vecchia ruggine tra Ollie e Big Jim porta i due a scontrarsi per il controllo dell'acqua. Dopo una rottura apparentemente insanabile, Junior scopre che la voce del sangue è più forte della vendetta…
Il Consiglio di Sicurezza dell'ONU invia una task force guidata da un uomo subdolo, Greg Addison, per indagare sul Santuario. Il suo disprezzo per gli anormali è pari al disprezzo che Magnus e la squadra hanno per lui.
Dato che l'ONU non appoggia più il Santuario, Magnus prende altri accordi per le sue finanze. Un incontro in Africa con un banchiere si trasforma in una situazione di ostaggio. Will e Henry cercano un anormale nei tunnel della Città Vecchia.
Helen e Henry irrompono in una struttura governativa di ricerca sugli anormali chiamata SCIU - solo per scoprire che è gestita da Tesla. Biggie e Will hanno a che fare con un fastidioso anormale di nome Galvo.
Il viaggio di Will in Liberia si mette male quando subisce un trauma cranico da un'aggressione. Il trauma fa emergere potenti ricordi sulla morte di sua madre e le inadeguatezze di suo padre. Magnus si occupa di un artista della truffa con le ali.
Henry e Declan guidano una squadra per salvare l'equipaggio di un rompighiaccio russo e i passeggeri anomali.
La vita dell'agente dell'FBI Abby Corrigan è in pericolo dopo che viene attaccata da un anormale sconosciuto durante un'indagine; l'acceso dibattito di Magnus e Will sul modo migliore per aiutarla minaccia di alterare il loro rapporto.
L'Andromeda viene attaccata dai pirati spaziali, ma una navicella spaziale andata perduta proveniente dalla Terra la salva.
L'equipaggio scopre che il pianeta ribelle Marduk ha prodotto delle armi di distruzione di massa.
I capi del Nuovo Commonwealth sono nel mirino di un sicario che si fa chiamare il Lebbroso.
L'Andromeda è infestata da una misteriosa creatura salita a bordo durante una tempesta solare.
Quando un suo vecchio amore ritorna, Tyr scompare dalla nave per proteggere la donna da un assassino.
Ambientato in un universo alternativo dove Dylan è morto e Gaheris Rhade sta cercando di riformare il Commonwealth.
Jesse viene coinvolto in una missione mortale sotto copertura dal suo padre estraniato, che lavora contro Eckhart.
Una giovane Nuova Mutante dal passato di Adam si presenta, cercando vendetta per la morte di suo padre.
La squadra incontra un mutante che uccide altri mutanti prosciugando la loro energia e può anche tornare in vita dopo essere stato ucciso.
Emma si riunisce con un vecchio amico che possiede poteri di teletrasporto. La riunione diventa però pericolosa quando Michelle cerca di consegnare Emma alla GSA.
La Cupola inizia ad interferire direttamente con gli abitanti di Chester's Mill proiettando immagini fantasmatiche di persone care in realtà non presenti. Norrie e Joe tentano attivamente di comunicare con l'entità "Cupola"…
La vecchia ruggine tra Ollie e Big Jim porta i due a scontrarsi per il controllo dell'acqua. Dopo una rottura apparentemente insanabile, Junior scopre che la voce del sangue è più forte della vendetta…
Sulla scena compare Max, un'avvenente trafficante di droga che sembra conoscere i segreti di tutti. Nel frattempo, Joe, Norrie e Angie fanno un'ulteriore scoperta riguardo all'uovo sotto la mini-cupola…
Mentre Julia e Linda scoprono la verità sulla morte di Peter, Joe, Norrie e Angie scoprono a chi appartiene la 'quarta mano' che fa da chiave per la mini-cupola…
Joe Miller è in fuga dopo essere stato incolpato per l'omicidio di un collega. Si allea con Jennifer Bloom, membro della Legione, per trovare l'Oggetto che lo aiuterà a ritrovare la figlia.
Con l'avvicinarsi del solstizio d'estate, Grandevalle è in subbuglio alla ricerca di un nuovo capotribù. Raduz riesce ad estendere il suo potere fuori da Furnau. Durante la celebrazione del solstizio, un'orgia di massa porterà a nuove rivelazioni
L'esercito avaro arriva, gettando allo sbando entrambi i villaggi e lasciando Raduz senza altra scelta che accogliere gli invasori a braccia aperte. A Grandevalle, Carad controlla gli abitanti del villaggio con il pugno di ferro, mentre Vlad indugia.
Grandevalle si prepara a una guerra totale con gli Avari, ma la popolazione è divisa tra chi vorrebbe combattere e chi preferirebbe arrendersi o lasciarsi morire
Quando la situazione sembra drammaticamente a favore dell’esercito avaro, a Grandevalle la popolazione si stringe attorno al suo nuovo eroe e combattere gli invasori barbari.
In questo finale ad alta tensione di The Lost Room, Joe si serve di tutte le sue risorse e alleanze per trovare l'Oggetto Primario e salvare sua figlia.
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