Grizzy e os Lemmings
Temporada 4 Episódio 44 - Esconde-Escond
Grizzy e os Lemmings
Grizzy assiste aos Lemmings brincando de esconde-esconde. Os Lemmings o desafiam a jogar com eles.
A continuación: 09:19 · Lu e Seus Amigos
24 oct 2026
Horarios en America/New_York
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Grizzy assiste aos Lemmings brincando de esconde-esconde. Os Lemmings o desafiam a jogar com eles.
Grizzy e os Lemmings brigam por um bicho-da-seda gigante que produz um elástico infinito muito macio e resiliente. Os Lemmings consideram o bicho-da-seda o companheiro de jogo perfeito, mas Grizzy precisa dele para fazer tricô para ele.
Um sapo engole uma joia ancestral que lhe dá o poder de controlar mentes. Grizzy usa o sapo para se livrar das moscas da cabana.
Os Lemmings se divertem pulando na lã das ovelhas; a brincadeira se transforma em um pesadelo.
A amostra de Yummy do Grizzy é misteriosamente esmagada.
A cabana ganha vida e deseja retornar ao Canadá sem Grizzy ou os Lemmings.
Grizzy está com muito calor e pede para os Lemmings brincarem com um filhote de avestruz que ele achou em troca do ventilador deles.
Os Lemmings usam todas as latas que encontram para construir um tobogã.
Após tocar em um dente misterioso, um lemming se transforma em um lobisomem.
As crianças decoram pedras, e Biba cola dois olhos arregalados em sua pedra. As outras crianças tentam convencê-la de que sua pedra precisa de mais olhos, mas ela gosta de sua pedra do jeito que está.
Lu aprende a ficar atenta e a considerar a necessidade dos outros de ter escolha.
Lu sente inveja quando Biba ganha um presente de aniversário que ela adoraria ganhar.
Uma joaninha precisa aprender novas habilidades para lidar com sua vida social.
Os amigos vão à floresta buscar amoras: o ingrediente indispensável para fazer uma deliciosa torta.
Pocoyo brinca com uma bomba mágica, encolhe a si mesmo e precisa encontrar um jeito de voltar ao normal.
Pocoyo vira estrela de filme e esquece amigos. Ao notar seu erro, tenta reparar antes da estreia.
Pocoyo vira estrela de filme e esquece amigos. Ao notar seu erro, tenta reparar antes da estreia.
Gabby e Pandy precisam de paciência para esperar um ovo abrir. Ainda bem que Kitty Fada, Sereiata e DJ Risonho estão lá para dar uma mãozinha ou uma patinha.
Bita guia a turminha em uma jornada no Mundo da Imaginação mostrando a importância da honestidade.
No Mundo Bita, Pipa procura objetos no porão escuro e Pepe resiste em entrar no local; no planeta Terra, Dan precisa entrar na garagem escura para pegar sua bola; no Mundo da Imaginação, Bita guia as crianças em uma aventura.
O Pintinho Amarelinho olha um álbum de fotos dos seus amigos da escola e fica encantando como cada um é diferente e especial; as Naftalinas fazem um show de outro mundo na lua; cante a "Dança do Patinho".
Uma caça aos ovos de Páscoa fica muito difícil quando Orphle esconde os ovos em lugares absurdos.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle está cheio de meleca. Ele e Mila se deparam com os bandidos tentando sujar a cidade.
Os balões do aniversário da April saem voando; Mila e Morphle correm para recuperá-los.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
A Professora Paula cria uma invenção divertida que transforma as pessoas em ursinhos de pelúcia. Mas quando os bandidos a roubam, as coisas saem do controle, pois eles transformam todos de Pettysburg em ursinhos.
Amigos embarcam juntos em aventuras no universo mágico dos números. Cada um possui uma habilidade única para desbravar o mundo.
Catorze mostra para os Numberblocks como dar um salto mortal e subtrair os números. Treze está aprendendo a saltar, subtrair alguns blocos e ver o que sobrou.
Amigos embarcam juntos em aventuras no universo mágico dos números. Cada um possui uma habilidade única para desbravar o mundo.
Amigos embarcam juntos em aventuras no universo mágico dos números. Cada um possui uma habilidade única para desbravar o mundo.
Amigos embarcam juntos em aventuras no universo mágico dos números. Cada um possui uma habilidade única para desbravar o mundo.
A Equipe de Resgate da Terra dos Números assume uma série de missões urgentes para os Numberblobs.
Em uma busca para descobrir novos sons, Lucas e Findley apertam botões de todos os eletrodomésticos.
Lucas e seus amigos ficam obcecados com um novo brinquedo chamado Boingo.
Maizie continua ignorando Lucas e Findley, mas eles descobrem que ela tem um primo.
Lucas e seus amigos estão ansiosos em testemunhar o desabrochar de uma flor.
Após bater seu avião, Cyan imagina um grande resgate e aprende a colocar os outros em primeiro lugar.
Cyan quer usar o chapéu de caubói, mas alguém o pega primeiro. Ele se imagina em um rodeio no velho oeste, onde outro chapéu de caubói o aguarda. Mas, para ganhá-lo, Cyan deve encontrar coragem para montar um dinossauro selvagem.
Cuquín quer fazer um gol, mas não consegue chutar. Ele imagina um jogo de futebol e, ao conseguir se levantar, esquece do time. Mas marcar sem os amigos é bem mais difícil do que ele pensava.
Os Gatos Gabby ajudam a cuidar dos pequeninos na nova Orelha Berçário dos Gatinhos da casa mágica, o lugar perfeito para os bebês.
Cakey fica sem granulados no dia mais especial do ano: seu aniversário.
Gabby e os amigos fazem uma festa toda especial para curtir o Dia do Ronrono, com direito a decorações caseiras e guloseimas.
Um monstro começa a aterrorizar um parque de diversões, e a turma da Mistério S.A. fica frente a frente com a lendária banda de rock Kiss, que afirma também estar lá para solucionar o enigma. Agora, os dois grupos precisam trabalhar juntos enquanto as pistas os levam a uma viagem cósmica a outra dim
Lu descobre que Elodie vai visitar a França. Querendo ir com a amiga, Lu começa a arrumar as malas.
Declan deixa Lu e Barnaby chateados quando não brinca seguindo as regras.
Lu e Barnaby não chegam a um acordo sobre como brincar com uma caixa de papelão.
Lu quer que o papai brinque com ela enquanto ele trabalha de casa.
Lu decide vender uns brinquedos; Declan causa um alvoroço quando decide não dizer mais "por favor".
Lucas faz amizade com uma aranha de brinquedo roxa e Findley fica com ciúmes.
Findley e Abacate ficam presos no sótão e Lucas precisa resgatá-los com a ajuda de Bodhi. Os dois aprendem a aproveitar o momento e a se divertir juntos.
Findley diz a Lucas que seu salto não é muito longo ou alto, levando Lucas a aumentar os obstáculos pulando cada vez mais alto em saltos mais desafiadores; Findley repete seu comentário e deseja que Lucas não pule tão longe.
Lucas descobre que é melhor pedir permissão a um amigo antes de assustá-lo no Halloween.
Pepe não larga o tablet pelo joguinho e Tina é desafiada por Tito a dar adeus à chupeta.
Bita e Pipa se animam para o acampamento, mas Pepe inventa várias desculpas para não acompanhá-los.
Bita volta de viagem no Mundo Bita trazendo frutas para Pipa e Pepe matarem a saudade do Planeta Circo; na Terra, Dan não consegue se despedir de Joca; no Mundo da Imaginação, as crianças fazem uma viagem especial.
No Mundo Bita, Pipa e Pepe querem cuidar das plantas e disputam o regador; na Terra, a aula de música das crianças é interrompida; no Mundo da Imaginação, as crianças fazem um show animado para o bicho-papão Bóris.
No Mundo Bita, Pipa tenta convencer Pepe a continuar em uma partida do jogo plotball que ele está perdendo; no planeta Terra, Flora toca violão para Dan e Tito; no Mundo da Imaginação, Bita guia as crianças pelo rio Sinfonia.
A Galinha Pintadinha e sua família treinam para participar de uma competição de Triatlo; as Naftalinas vão malhar na academia; a Borboletinha faz uma omelete.
O Sr. Pitágoras, o Bita e toda a turminha convidam a criançada a uma viagem pelo universo dos números. É ótimo saber que a matemática está por todo lugar e nos ajuda a compreender o espaço em que vivemos.
O Sr. Pitágoras, o Bita e toda a turminha convidam a criançada a uma viagem pelo universo dos números. É ótimo saber que a matemática está por todo lugar e nos ajuda a compreender o espaço em que vivemos.
O Sr. Pitágoras, o Bita e toda a turminha convidam a criançada a uma viagem pelo universo dos números. É ótimo saber que a matemática está por todo lugar e nos ajuda a compreender o espaço em que vivemos.
Elly brinca no computador, enquanto Pocoyo espera para jogar bola com ela. Ele se aborrece porque a amiga não lhe dá atenção.
Pocoyo e Pato recebem um cartão postal de Elly, que está de férias na praia. Para não ficarem por baixo, eles montam sua própria praia e constroem um magnífico castelo de areia.
Pocoyo quer brincar de esconder, mas não entende muito bem as regras do jogo. Com ajuda dos amigos, ele aprende a dinâmica e enfim está preparado para procurá-los.
O marciano furioso rapta a boneca de Elly, que pede ajuda a Pocoyo. Ele transforma o resgate em um videogame, com fase final e tudo.
Pato empresta seus patins para o Pocoyo treinar, mas ele acaba perdendo. Agora, Pocoyo propõe que Pato use patins substitutos de vários tipos, pelo menos até que o verdadeiro apareça.
Pato busca se encaixar imitando outros patos, mas acaba perdendo sua identidade, levando-o a refletir sobre autoaceitação.
Pocoyo gosta tanto de robôs que inesperadamente acaba se tornando um.
Elly e Nina se divertem com um baile sincronizado. Pocoyo e Pato as desafiam a um duelo de dança.
Os amigos vão à floresta buscar amoras: o ingrediente indispensável para fazer uma deliciosa torta.
Fuzzy Yellow e seus amigos acampam na floresta durante a noite, mas Moon tem medo do escuro. Eles encontram coisas brilhantes na natureza para acalmar Moon.
Enquanto Fuzzy Yellow e seus amigos brincam na praia, Caviar faz sujeira por toda parte. Moon cria uma invenção para limpar a bagunça.
Fuzzy Yellow quer contar a todos sobre um sonho incrível que teve, mas não consegue lembrar dele.
Fuzzy Yellow e seus amigos exploram as possibilidades de voarem em um balão.
Os amigos de Fuzzy Yellow, Ray e Wisp, perdem um arco-íris. Fuzzy Yellow, Bennu e Buff o procuram.
Booba irrita uma abelha e esconde-se dela na casa dos amigos, mas quer fazer amizade com o inseto.
O robô do futuro não só limpa, ele é obcecado por limpeza.
Booba e os amigos escolhem disfarces iguais para o Halloween, o que pode atrapalhar a diversão.
A Roda Mágica da Sorte distribui, a cada novo desafio, um queijo delicioso como prêmio.
Durante a caça aos ovos de Páscoa, Booba encontra o ovo mais estranho. Mas apanhá-lo não é fácil.
Os Looney Builders constroem uma estação espacial para Marvin, o Marciano, e sua tripulação. Logo, Marvin fica sobrecarregado com a bagunça que sua tripulação faz e pela falta de espaço pessoal.
Os Looney Construtores são contratados por Penelope Pussycat para construir uma passarela de moda na França, onde eles são encorajados a deixar o design maior e mais divertido.
Os Looney Builders são contratados para construir uma ponte sobre uma porção de macarrão com queijo. Lola transforma o trabalho em um jogo, fazendo com que a equipe perca de vista o objetivo principal.
Petúnia e os Looney Builders visitam a fazenda de milho do vovô Oink para fazer atualizações, mas suas mudanças excedem as expectativas. Vovô Oink sente falta de aspectos de sua antiga vida na fazenda.
Os construtores são contratados para expandir e pintar uma antiga biblioteca. Eles alistam o mestre pintor Frajola, que precisa enfrentar seu medo de altura com seu amigo Piu-Piu.
Na noite de Halloween, Hera Venenosa dá vida a todas as abóboras, criando um exército.
Redbird fica animado ao descobrir que Batman e Robin estão levando ele e Bam para um passeio.
Os Batwheels usam sua máquina duplicadora para fazer cópias de seu bot de reparo e aliviar o fardo do MOE, mas a Batcaverna é invadida quando a máquina quebra.
Enquanto o Lanterna Verde está consertando sua nave espacial, os Batwheels querem brincar com seu adorável animal de estimação alienígena.
Após lutar para resolver um enigma de Quiz, o helicóptero do Charada, Redbird, deve aprender a falar e compartilhar suas ideias com os Batwheels se eles esperam descobrir o verdadeiro esquema do vilão.
Os Lemmings encontram uma caixa de celulares: tem um para cada um, mas antes de brincarem com seu novo brinquedo, eles precisam carregar as baterias.
Os Lemmings se divertem destruindo torres de gelo. Grizzy os vê e isso o inspira a criar estátuas dele mesmo. Os Lemmings não conseguem resistir à tentação de destruir as estátuas de Grizzy, que faz tudo o que pode para protegê-las.
Os Lemmings pegam um pote de Yummy de um distribuidor, mas antes de comer, Grizzy rouba o pote.
Os Lemmings encontram um gafanhoto que realiza qualquer desejo: só é preciso colocá-lo de cabeça para baixo. Grizzy acaba entendendo o truque e decide que é a sua vez de caçar o gafanhoto.
Os Lemmings descobrem uma fábrica de bichos de pelúcia que pode permitir que eles vençam Grizzy.
Grizzy está com inveja do jogo novo dos Lemmings: um tapete de dança interativo conectado na TV.
Grizzy e os Lemmings brigam por um pote de geleia que ficou preso em um lugar alto.
Grizzy não consegue dormir porque está muito quente e decide confiscar os ventiladores que os Lemmings usam para alimentar sua nave espacial falsa. Totalmente imersos em seu jogo, os Lemmings tentam repelir o alienígena Grizzy com laser.
Grizzy e os Lemmings discordam sobre o que assistir, então o Grizzy confisca o controle remoto.
Uma caça aos ovos de Páscoa fica muito difícil quando Orphle esconde os ovos em lugares absurdos.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle está cheio de meleca. Ele e Mila se deparam com os bandidos tentando sujar a cidade.
Os balões do aniversário da April saem voando; Mila e Morphle correm para recuperá-los.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
A Professora Paula cria uma invenção divertida que transforma as pessoas em ursinhos de pelúcia. Mas quando os bandidos a roubam, as coisas saem do controle, pois eles transformam todos de Pettysburg em ursinhos.
Amigos embarcam juntos em aventuras no universo mágico dos números. Cada um possui uma habilidade única para desbravar o mundo.
Catorze mostra para os Numberblocks como dar um salto mortal e subtrair os números. Treze está aprendendo a saltar, subtrair alguns blocos e ver o que sobrou.
Amigos embarcam juntos em aventuras no universo mágico dos números. Cada um possui uma habilidade única para desbravar o mundo.
Amigos embarcam juntos em aventuras no universo mágico dos números. Cada um possui uma habilidade única para desbravar o mundo.
Amigos embarcam juntos em aventuras no universo mágico dos números. Cada um possui uma habilidade única para desbravar o mundo.
A Equipe de Resgate da Terra dos Números assume uma série de missões urgentes para os Numberblobs.
Avocado mostra a todos que ela é a mais popular da casa e Arlo torna-se seu maior fã.
Em uma busca para descobrir novos sons, Lucas e Findley apertam botões de todos os eletrodomésticos.
Lucas e seus amigos estão ansiosos em testemunhar o desabrochar de uma flor.
Cyan quer decorar um bolo, mas ninguém o deixa. No espaço, um alienígena também prepara uma festa. Para a frustração de Cyan, intrusos roubam ingredientes para decorar o bolo, até que ele percebe o motivo deles.
Após bater seu avião, Cyan imagina um grande resgate e aprende a colocar os outros em primeiro lugar.
Cyan quer usar o chapéu de caubói, mas alguém o pega primeiro. Ele se imagina em um rodeio no velho oeste, onde outro chapéu de caubói o aguarda. Mas, para ganhá-lo, Cyan deve encontrar coragem para montar um dinossauro selvagem.
Cuquín quer fazer um gol, mas não consegue chutar. Ele imagina um jogo de futebol e, ao conseguir se levantar, esquece do time. Mas marcar sem os amigos é bem mais difícil do que ele pensava.
Os Gatos Gabby ajudam a cuidar dos pequeninos na nova Orelha Berçário dos Gatinhos da casa mágica, o lugar perfeito para os bebês.
Gabby e os amigos fazem uma festa toda especial para curtir o Dia do Ronrono, com direito a decorações caseiras e guloseimas.
Cakey fica sem granulados no dia mais especial do ano: seu aniversário.
Um monstro começa a aterrorizar um parque de diversões, e a turma da Mistério S.A. fica frente a frente com a lendária banda de rock Kiss, que afirma também estar lá para solucionar o enigma. Agora, os dois grupos precisam trabalhar juntos enquanto as pistas os levam a uma viagem cósmica a outra dim
Lu descobre que Elodie vai visitar a França. Querendo ir com a amiga, Lu começa a arrumar as malas.
Declan deixa Lu e Barnaby chateados quando não brinca seguindo as regras.
Lu quer que o papai brinque com ela enquanto ele trabalha de casa.
Lu decide vender uns brinquedos; Declan causa um alvoroço quando decide não dizer mais "por favor".
Uma joaninha precisa aprender novas habilidades para lidar com sua vida social.
Lucas descobre um vento soprando ar quente na sala de estar e convence Bodhi de que a casa está respirando. Eles descobrem que a casa pode fazer as coisas pairarem com sua respiração, como uma pena e uma folha de bordo.
Lucas faz amizade com uma aranha de brinquedo roxa e Findley fica com ciúmes.
Findley e Abacate ficam presos no sótão e Lucas precisa resgatá-los com a ajuda de Bodhi. Os dois aprendem a aproveitar o momento e a se divertir juntos.
Lucas descobre que é melhor pedir permissão a um amigo antes de assustá-lo no Halloween.
Pepe não larga o tablet pelo joguinho e Tina é desafiada por Tito a dar adeus à chupeta.
Bita e Pipa se animam para o acampamento, mas Pepe inventa várias desculpas para não acompanhá-los.
Bita volta de viagem no Mundo Bita trazendo frutas para Pipa e Pepe matarem a saudade do Planeta Circo; na Terra, Dan não consegue se despedir de Joca; no Mundo da Imaginação, as crianças fazem uma viagem especial.
No Mundo Bita, Pipa e Pepe querem cuidar das plantas e disputam o regador; na Terra, a aula de música das crianças é interrompida; no Mundo da Imaginação, as crianças fazem um show animado para o bicho-papão Bóris.
No Mundo Bita, Pipa tenta convencer Pepe a continuar em uma partida do jogo plotball que ele está perdendo; no planeta Terra, Flora toca violão para Dan e Tito; no Mundo da Imaginação, Bita guia as crianças pelo rio Sinfonia.
A Galinha Pintadinha e sua família treinam para participar de uma competição de Triatlo; as Naftalinas vão malhar na academia; a Borboletinha faz uma omelete.
O Sr. Pitágoras, o Bita e toda a turminha convidam a criançada a uma viagem pelo universo dos números. É ótimo saber que a matemática está por todo lugar e nos ajuda a compreender o espaço em que vivemos.
O Sr. Pitágoras, o Bita e toda a turminha convidam a criançada a uma viagem pelo universo dos números. É ótimo saber que a matemática está por todo lugar e nos ajuda a compreender o espaço em que vivemos.
O Sr. Pitágoras, o Bita e toda a turminha convidam a criançada a uma viagem pelo universo dos números. É ótimo saber que a matemática está por todo lugar e nos ajuda a compreender o espaço em que vivemos.
Elly brinca no computador, enquanto Pocoyo espera para jogar bola com ela. Ele se aborrece porque a amiga não lhe dá atenção.
Pocoyo e Pato recebem um cartão postal de Elly, que está de férias na praia. Para não ficarem por baixo, eles montam sua própria praia e constroem um magnífico castelo de areia.
Pocoyo quer brincar de esconder, mas não entende muito bem as regras do jogo. Com ajuda dos amigos, ele aprende a dinâmica e enfim está preparado para procurá-los.
O marciano furioso rapta a boneca de Elly, que pede ajuda a Pocoyo. Ele transforma o resgate em um videogame, com fase final e tudo.
Pato empresta seus patins para o Pocoyo treinar, mas ele acaba perdendo. Agora, Pocoyo propõe que Pato use patins substitutos de vários tipos, pelo menos até que o verdadeiro apareça.
Pato busca se encaixar imitando outros patos, mas acaba perdendo sua identidade, levando-o a refletir sobre autoaceitação.
Pocoyo gosta tanto de robôs que inesperadamente acaba se tornando um.
Elly e Nina se divertem com um baile sincronizado. Pocoyo e Pato as desafiam a um duelo de dança.
Os amigos vão à floresta buscar amoras: o ingrediente indispensável para fazer uma deliciosa torta.
Fuzzy Yellow e seus amigos acampam na floresta durante a noite, mas Moon tem medo do escuro. Eles encontram coisas brilhantes na natureza para acalmar Moon.
Enquanto Fuzzy Yellow e seus amigos brincam na praia, Caviar faz sujeira por toda parte. Moon cria uma invenção para limpar a bagunça.
Fuzzy Yellow e seus amigos exploram as possibilidades de voarem em um balão.
Os amigos de Fuzzy Yellow, Ray e Wisp, perdem um arco-íris. Fuzzy Yellow, Bennu e Buff o procuram.
Moon inventa um tapete voador movido a moscas e Fuzzy Yellow leva-o para um teste.
Booba irrita uma abelha e esconde-se dela na casa dos amigos, mas quer fazer amizade com o inseto.
O robô do futuro não só limpa, ele é obcecado por limpeza.
Booba e os amigos escolhem disfarces iguais para o Halloween, o que pode atrapalhar a diversão.
A Roda Mágica da Sorte distribui, a cada novo desafio, um queijo delicioso como prêmio.
Durante a caça aos ovos de Páscoa, Booba encontra o ovo mais estranho. Mas apanhá-lo não é fácil.
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