Batwheels
Temporada 1 Episódio 27 - Rolê Secundári
Batwheels
Os Batwheels são atingidos pelo raio de canção do Pinguim e só conseguem se comunicar cantando. Assim, eles precisam aprender a trabalhar em equipe para derrotar o brincalhão musical.
A continuación: 03:30 · Pocoyo
17 oct 2026
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Os Batwheels são atingidos pelo raio de canção do Pinguim e só conseguem se comunicar cantando. Assim, eles precisam aprender a trabalhar em equipe para derrotar o brincalhão musical.
Após perder seu pote, Grizzy e os Lemmings brigam e acabam se perdendo. Grizzy, então, decide encontrar algo para fazer buracos nas paredes e trapacear.
Grizzy e os Lemmings estão com fome e, quando brigam por um pote de Yummy, acabam por destruí-lo.
Os Lemmings organizam uma festa de aniversário com muitas luzes.
Os Lemmings se divertem destruindo torres de gelo. Grizzy os vê e isso o inspira a criar estátuas dele mesmo. Os Lemmings não conseguem resistir à tentação de destruir as estátuas de Grizzy, que faz tudo o que pode para protegê-las.
Os Lemmings pegam um pote de Yummy de um distribuidor, mas antes de comer, Grizzy rouba o pote.
Enquanto persegue os Lemmings, Grizzy perde o controle do extintor de incêndio e destrói a casa de Yeti. Os Lemmings o levam até Grizzy, sem imaginar que o gigante imediatamente se apaixonaria pela cabana do guarda e daria uma festa muito original.
Os Lemmings descobrem uma nova paixão: lanternas mágicas chinesas que usam para apresentações de som e de luz, o que deixa Grizzy irritado.
Os Lemmings descobrem uma interessante árvore de cacau com seiva de chocolate. Grizzy estava comendo apenas couve-de-Bruxelas enlatada, a única comida restante na cabana, e fica perplexo quando vê os Lemmings enchendo a barriga.
Os Lemmings encontram um jogo de raquetes conectado a um distribuidor de prêmios. Quanto maior a pontuação, maior o prêmio.
Lu chateia Grace ao não seguir suas instruções.
Em um passeio de barco com Gus e seu avô, Lu fica pedindo para eles se apressarem, mas ela entra em pânico quando percebe que perdeu Tara na pressa.
Lu não consegue entender o motivo de Gus ter tanto medo do aspirador de pó.
Pocoyo e Pato encontram contêineres de reciclagem. Elly aparece com um montão de coisas para reciclar: garrafas, latas e jornais.
Conheça o menino Pocoyo, curioso e engraçado, que adora brincar e explorar o mundo ao seu redor.
Piu-Piu vê um limão gigante em uma árvore e resolve fazer limonada para todo mundo.
O marciano furioso rapta a boneca de Elly, que pede ajuda a Pocoyo. Ele transforma o resgate em um videogame, com fase final e tudo.
Elly e Nina se divertem com um baile sincronizado. Pocoyo e Pato as desafiam a um duelo de dança.
Os Gatinhos-Robôs da Bebê Caixa vão parar nas salas erradas e causam confusão na Casa Mágica.
O disfarce de Pepe é descoberto por Bita; no Planeta Terra, Léo, que é autista, encara uma confusão na escola. Já no Mundo da Imaginação, ele entende que pode escolher o seu papel no coletivo.
Pepe não larga o tablet pelo joguinho e Tina é desafiada por Tito a dar adeus à chupeta.
A Galinha Pintadinha resgata uma gatinha que estava presa na árvore; as Três Galinhas são capturadas no mar pelo Gavião Pirata.
Acompanhe uma canção sobre os lares das pessoas e todas as diferenças que eles podem ter.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle se transforma em diferentes tipos de dinossauros, dragões e muitos outros animais também.
Mila e Morphle brincam de esconde-esconde e se divertem muito enquanto fazem isso.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Nove encontra novas formas de somar números enquanto realiza seu show de mágica para os Numberblobs.
Amigos embarcam juntos em aventuras no universo mágico dos números. Cada um possui uma habilidade única para desbravar o mundo.
No novo smoothie de café de Cinco, os Numberblocks descobrem que não importa a ordem com a qual se soma dois números: a resposta é sempre a mesma.
Amigos embarcam juntos em aventuras no universo mágico dos números. Cada um possui uma habilidade única para desbravar o mundo.
Numberblock Três perdeu um dos seus botões. Numberblock Um se transforma em detetive para ajudar Três a encontrá-lo e ver as horas.
Os Blocos Ímpares estão todos prontos para se encontrar em seu clube especial, e Um quer participar.
Avocado acidentalmente mastiga a prancha de snowboard de Bodhi, que precisa aceitar a perda.
Findley encontra um tênis de corrida na escada que eles usam como um forte. Mas, após um desentendimento, Lucas cria seu próprio "Castelo de Bota".
Arlo dá um presente a Bodhi, mas quando vê o novo vínculo entre os dois, ele repensa o ato.
Lucas descobre que um magnífico girassol, na verdade, cresce de uma pequena semente.
Clementina quer brincar com três balões, mas sempre perde um. Ela imagina uma praia com vento, onde T-Rex e Fantasma também querem os balões.
Cuquin quer dar um presente ao professor, mas não é o momento. Em sua imaginação, ele e seus amigos se tornam o Esquadrão de Entrega, viajando para locais emocionantes e exóticos para encontrar o destinatário correto de um pacote.
É Halloween, então a turma decora a garagem para o feriado.
Clementina quer que Ghost faça um circuito de obstáculos. Ele empurra Ghost o tempo todo, mas não quer passar pelo aro; Clementina se imagina em uma pista de obstáculos de videogame, onde descobre que ser insistente não funciona.
Clementina brinca com um aro vermelho, mas Ghost o pega e foge com ele. Em uma emocionante aventura ferroviária, Clementina e seus amigos perseguem um trem de carga para recuperar o aro e realizam um resgate ao longo do caminho.
Clementina insiste em seu jogo, mas descobre que a diversão é melhor quando todos brincam juntos.
Solgata convida Gabby para a Festa das Sereias Brilhantes na Sereiatlântida. Mas, para isso, ela precisa do cristal azul de Sereiata e de um brilho especial.
Gabby recebe um aquário em sua Caixa Miau Miau de Correio, e Gatuno quer que seja o lar de seus peixes-gatos. O problema é que eles não param de se esconder.
Dois grupos de personagens se encontram em uma nova aventura. Tom e Jerry têm um dia relaxante na praia quando são abordados por Jonny Quest, Hadji e Bandit que precisam da ajuda deles para impedir que um exército de gatos roube a mais nova invenção do Dr. Quest.
Declan se empolga demais quando fica encarregado de cuidar de uma flor poderosa.
Lu e Declan fazem uma corrida com seus brinquedos e Declan age de forma descuidada.
As crianças decoram pedras, e Biba cola dois olhos arregalados em sua pedra. As outras crianças tentam convencê-la de que sua pedra precisa de mais olhos, mas ela gosta de sua pedra do jeito que está.
Lu chateia Elodie quando ri de um barulho involuntário que ela faz.
Lu se assusta quando encontra uma Tara enorme. Lu quer que o pai brinque com ela enquanto ele está trabalhando de casa. A menina tem dificuldade em encontrar um novo livro que goste tanto quanto o anterior. Os insetos conversam sobre livros que amam.
Lu e Biba encontram mirtilos de brinquedo na hora de brincar e decidem fazer uma caça ao tesouro.
Lu sente inveja quando Biba ganha um presente de aniversário que ela adoraria ganhar.
Dimples e Weebscuit têm uma competição de olhar fixo.
As folhas começam a cair da árvore favorita de Arlo e Lucas tenta dar um jeito na situação.
A primavera finalmente chegou e Maizie retorna ao jardim após sua hibernação de inverno.
No Mundo Bita, Pipa e Pepe não chegam a uma conclusão sobre qual ritmo escolher no estúdio de Pingo; no planeta Terra, Tito esconde a caneta azul; no Mundo da Imaginação, o céu perde sua cor.
No Mundo Bita, Pepe irrita Pipa com suas brincadeiras; no Planeta Terra, Lila e Tito se desentendem devido ao boneco Billy; no Mundo da Imaginação, Bita ajuda Tito a refletir e encontrar uma solução para um problema.
No Mundo Bita, Pipa e Pepe organizam a festa de despedida do Bita; no planeta Terra, Tina tem pressa para ver seu girassol florescer; no Mundo da Imaginação, Bita leva as crianças em uma viagem pelo planeta Tempo.
O disfarce de Pepe é descoberto por Bita; no Planeta Terra, Léo, que é autista, encara uma confusão na escola. Já no Mundo da Imaginação, ele entende que pode escolher o seu papel no coletivo.
No Mundo Bita, Pipa pega o álbum de figurinhas de Pepe; no planeta Terra, Tina, Lila e Tito acionam os bigodes mágicos para tirar Dan do videogame; no Mundo da Imaginação, Dan precisa passar por um circuito tecnológico.
O Pintinho Amarelinho faz uma bagunça gigante na cozinha, tudo por um biscoito; as Três Galinhas aprendem a dividir o milho; a Borboletinha faz uma salada de frutas.
Bita vive em uma galáxia distante e viaja pelo espaço em um foguete, cujo combustível é a imaginação infantil. Durante uma de suas viagens, Bita conta com a ajuda de três crianças da Terra para encher o tanque com suas histórias fantásticas.
Acompanhe uma canção sobre os lares das pessoas e todas as diferenças que eles podem ter.
Acompanhe uma canção sobre os lares das pessoas e todas as diferenças que eles podem ter.
Pocoyo transforma uma caixa. Depois, ele junta elas para construir uma casa.
Pocoyo encontra uma câmera e quer tirar fotos dos amigos, mas eles não gostam muito da surpresa.
Conheça o menino Pocoyo, curioso e engraçado, que adora brincar e explorar o mundo ao seu redor.
Pocoyo brinca com uma bomba mágica, encolhe a si mesmo e precisa encontrar um jeito de voltar ao normal.
Pocoyo e Elly montam um restaurante com mesas, cadeiras, pratos, copos e talheres. O primeiro convidado, porém, é um alienígena mal-humorado que está faminto.
Pocoyo vê Loula correndo atrás do próprio rabo e cai na gargalhada. Não importa o quanto ele tente, ele não consegue conter o riso.
Pocoyo e Pato estão brincando com o amigo marciano. Eles constroem um foguete com caixas e fingem que viajam pelo espaço passando por planetas e estrelas.
Bea quer virar DJ. Ao duvidar de si, os amigos a ajudam a reencontrar a confiança e subir no palco.
Bea quer virar DJ. Ao duvidar de si, os amigos a ajudam a reencontrar confiança e a subir ao palco.
Fuzzy Yellow, Bennu e Moon enterram uma cápsula do tempo aberta em um futuro distante. Eles descobrem artefatos em um passado distante e embarcam em uma aventura com temática de dinossauros, que termina com uma festa na piscina.
Batata e Lua caminham pelas montanhas, enquanto Fuzzy Yellow, Bennu e Marzipan notam um pequeno planeta pairando sobre a casa de Marzipan e pegam uma carona até o novo mundo para explorá-lo.
Um raio transforma as videiras de Fuzzy Yellow em trepadeiras de rubi, enquanto Bao Bao e Marzipan criam instrumentos musicais e Bennu tem problemas de voz.
Fuzzy Yellow constrói uma casa para morcegos e cuida de uma samambaia em vaso para a Vovó. Quando a samambaia fica doente, os amigos ajudam Fuzzy Yellow a revivê-la.
Uma lanterna flutuante segue Moon, narrando cada um dos seus movimentos com uma voz operística; Fuzzy Yellow ajuda Moon a fazê-la desaparecer.
Booba sonha com os tênis do Mr. Beak, mas consegui-los não será fácil. Os amigos dele ajudam-no a encontrar o item certo para trocar.
Booba e os amigos decidem ajudar o Pai Noel a embrulhar os presentes a tempo do Natal.
Bouba e seus amigos vão para uma parede de escalada, mas um deles tem medo de altura e precisa de ajuda.
Booba e Twinkle se encontram dentro de globos de neve mágicos, mas suas aventuras saem do controle quando Noodle e Spike viram o mundo deles de cabeça para baixo.
Booba descobre a magia do cinema e começa a filmar seu próprio filme. O resultado é emocionante.
Sunny Seagull contrata os Looney para construir um parque de diversões no cais de Looneyburg. A equipe fica tão envolvida tentando vencer os jogos que acaba esquecendo o que importa.
Pernalonga, Patolino, Lola, Piu-Piu e Gaguinho botam as mãos à obra em projetos malucos inéditos.
Os Looney Builders descobrem que Taz destruiu acidentalmente a própria casa, então decidem construir um novo cafofo à prova de seu morador.
A sede é construída em um lava-rápido; Patolino não quer dar banho em Dumpy.
Pauleen Penguin contrata os Looney Builders para construir uma pista de boliche no gelo em Looneyburg. Sua saudade de casa causa contratempos até que a equipe a ajuda a se sentir melhor.
O Badcomputer captura Bibi e disfarça Jestah para que ela assuma seu lugar entre os Batwheels. O plano é roubar a placa-mãe do Batcomputador.
Bam é enviado para enfrentar Prank e Redbird pede para ajudar na briga. Bam não concorda, mas Redbird o acompanha em segredo, mais atrapalhando do que ajudando.
O barco Ducky rouba uma célula de ultra-combustível que o transforma no veículo mais rápido de Gotham. Bam precisa unir e liderar os Batwheels para deter o Ducky turbinado.
Batman convoca um velho amigo para ajudar Moe a manter os Batwheels limpos e em bom funcionamento enquanto enfrentam o Rei dos Condimentos.
Kitty entra em contato com o Gás de Crescimento Extremo e cresce enormemente. Agora, os Batwheels precisam protegê-la e a Gotham, até que ela volte ao tamanho normal.
Bam faz o carro da Mulher-Gato ganhar vida, mas o veículo se mostra rebelde demais para ser contido.
Os Lemmings adotam um peixinho animado e querido. Com ciúmes, Grizzy encontra um peixe também, mas o dele é indiferente.
Após tocar em um dente misterioso, um lemming se transforma em um lobisomem.
Depois de uma luta, os Lemmings acabam em um templo maia dedicado à Lua.
O show de hard rock dos Lemmings deixa Grizzy louco. Depois de expulsá-los, Grizzy requisita o aparelho de som deles e ouve uma fita de relaxamento para se acalmar. Os Lemmings descobrem uma árvore ancestral que lança maldições.
Os Lemmings descobrem que as ostras podem criar pérolas quase instantaneamente: basta colocar um objeto dentro delas e automaticamente a joia surge.
Grizzy vê os Lemmings fazerem uma raspadinha sem sabor com o gelo.
Lutando pelo comando da TV, Grizzy vê a ilustração de uma pessoa com a perna engessada a quem lhe servem o jantar e resolve enganar os Lemmings.
Grizzy e os Lemmings veem um pote de Yummy escorregando pela pista de gelo. Eles convencem um grupo de pinguins a resgatar o pote para eles.
Coisas começam a desaparecer e Grizzy está convencido de que os Lemmings são os responsáveis.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Morphle se transforma em diferentes tipos de dinossauros, dragões e muitos outros animais também.
Mila e Morphle brincam de esconde-esconde e se divertem muito enquanto fazem isso.
Morphle, o melhor amigo de Mila, é um bichinho que consegue se transformar em qualquer coisa. Juntos, eles vivem altas aventuras e aprendem se divertindo.
Nove encontra novas formas de somar números enquanto realiza seu show de mágica para os Numberblobs.
Amigos embarcam juntos em aventuras no universo mágico dos números. Cada um possui uma habilidade única para desbravar o mundo.
No novo smoothie de café de Cinco, os Numberblocks descobrem que não importa a ordem com a qual se soma dois números: a resposta é sempre a mesma.
Amigos embarcam juntos em aventuras no universo mágico dos números. Cada um possui uma habilidade única para desbravar o mundo.
Numberblock Três perdeu um dos seus botões. Numberblock Um se transforma em detetive para ajudar Três a encontrá-lo e ver as horas.
Os Blocos Ímpares estão todos prontos para se encontrar em seu clube especial, e Um quer participar.
Avocado acidentalmente mastiga a prancha de snowboard de Bodhi, que precisa aceitar a perda.
Findley encontra um tênis de corrida na escada que eles usam como um forte. Mas, após um desentendimento, Lucas cria seu próprio "Castelo de Bota".
Arlo dá um presente a Bodhi, mas quando vê o novo vínculo entre os dois, ele repensa o ato.
Lucas descobre que um magnífico girassol, na verdade, cresce de uma pequena semente.
Clementina quer brincar com três balões, mas sempre perde um. Ela imagina uma praia com vento, onde T-Rex e Fantasma também querem os balões.
Clementina quer que Ghost faça um circuito de obstáculos. Ele empurra Ghost o tempo todo, mas não quer passar pelo aro; Clementina se imagina em uma pista de obstáculos de videogame, onde descobre que ser insistente não funciona.
Pernalonga, Patolino, Lola, Piu-Piu e Gaguinho botam as mãos à obra em projetos malucos inéditos.
Clementina brinca com um aro vermelho, mas Ghost o pega e foge com ele. Em uma emocionante aventura ferroviária, Clementina e seus amigos perseguem um trem de carga para recuperar o aro e realizam um resgate ao longo do caminho.
Clementina insiste em seu jogo, mas descobre que a diversão é melhor quando todos brincam juntos.
Solgata convida Gabby para a Festa das Sereias Brilhantes na Sereiatlântida. Mas, para isso, ela precisa do cristal azul de Sereiata e de um brilho especial.
Gabby recebe um aquário em sua Caixa Miau Miau de Correio, e Gatuno quer que seja o lar de seus peixes-gatos. O problema é que eles não param de se esconder.
Dois grupos de personagens se encontram em uma nova aventura. Tom e Jerry têm um dia relaxante na praia quando são abordados por Jonny Quest, Hadji e Bandit que precisam da ajuda deles para impedir que um exército de gatos roube a mais nova invenção do Dr. Quest.
Declan se empolga demais quando fica encarregado de cuidar de uma flor poderosa.
Lu e Declan fazem uma corrida com seus brinquedos e Declan age de forma descuidada.
As crianças decoram pedras, e Biba cola dois olhos arregalados em sua pedra. As outras crianças tentam convencê-la de que sua pedra precisa de mais olhos, mas ela gosta de sua pedra do jeito que está.
Lu chateia Elodie quando ri de um barulho involuntário que ela faz.
Lu se assusta quando encontra uma Tara enorme. Lu quer que o pai brinque com ela enquanto ele está trabalhando de casa. A menina tem dificuldade em encontrar um novo livro que goste tanto quanto o anterior. Os insetos conversam sobre livros que amam.
Lu e Biba encontram mirtilos de brinquedo na hora de brincar e decidem fazer uma caça ao tesouro.
Lu sente inveja quando Biba ganha um presente de aniversário que ela adoraria ganhar.
Lucas e Maizie ajudam Findley a aprender a dançar.
Dimples e Weebscuit têm uma competição de olhar fixo.
As folhas começam a cair da árvore favorita de Arlo e Lucas tenta dar um jeito na situação.
A primavera finalmente chegou e Maizie retorna ao jardim após sua hibernação de inverno.
No Mundo Bita, Pipa e Pepe não chegam a uma conclusão sobre qual ritmo escolher no estúdio de Pingo; no planeta Terra, Tito esconde a caneta azul; no Mundo da Imaginação, o céu perde sua cor.
No Mundo Bita, Pepe irrita Pipa com suas brincadeiras; no Planeta Terra, Lila e Tito se desentendem devido ao boneco Billy; no Mundo da Imaginação, Bita ajuda Tito a refletir e encontrar uma solução para um problema.
No Mundo Bita, Pipa e Pepe organizam a festa de despedida do Bita; no planeta Terra, Tina tem pressa para ver seu girassol florescer; no Mundo da Imaginação, Bita leva as crianças em uma viagem pelo planeta Tempo.
O disfarce de Pepe é descoberto por Bita; no Planeta Terra, Léo, que é autista, encara uma confusão na escola. Já no Mundo da Imaginação, ele entende que pode escolher o seu papel no coletivo.
O Pintinho Amarelinho faz uma bagunça gigante na cozinha, tudo por um biscoito; as Três Galinhas aprendem a dividir o milho; a Borboletinha faz uma salada de frutas.
Bita vive em uma galáxia distante e viaja pelo espaço em um foguete, cujo combustível é a imaginação infantil. Durante uma de suas viagens, Bita conta com a ajuda de três crianças da Terra para encher o tanque com suas histórias fantásticas.
Acompanhe uma canção sobre os lares das pessoas e todas as diferenças que eles podem ter.
Acompanhe uma canção sobre os lares das pessoas e todas as diferenças que eles podem ter.
Pocoyo transforma uma caixa. Depois, ele junta elas para construir uma casa.
Pocoyo encontra uma câmera e quer tirar fotos dos amigos, mas eles não gostam muito da surpresa.
Conheça o menino Pocoyo, curioso e engraçado, que adora brincar e explorar o mundo ao seu redor.
Pocoyo brinca com uma bomba mágica, encolhe a si mesmo e precisa encontrar um jeito de voltar ao normal.
Pocoyo e Elly montam um restaurante com mesas, cadeiras, pratos, copos e talheres. O primeiro convidado, porém, é um alienígena mal-humorado que está faminto.
Pocoyo vê Loula correndo atrás do próprio rabo e cai na gargalhada. Não importa o quanto ele tente, ele não consegue conter o riso.
Pocoyo e Pato estão brincando com o amigo marciano. Eles constroem um foguete com caixas e fingem que viajam pelo espaço passando por planetas e estrelas.
Bea quer virar DJ. Ao duvidar de si, os amigos a ajudam a reencontrar a confiança e subir no palco.
Bea quer virar DJ. Ao duvidar de si, os amigos a ajudam a reencontrar confiança e a subir ao palco.
Fuzzy Yellow, Bennu e Moon enterram uma cápsula do tempo aberta em um futuro distante. Eles descobrem artefatos em um passado distante e embarcam em uma aventura com temática de dinossauros, que termina com uma festa na piscina.
Batata e Lua caminham pelas montanhas, enquanto Fuzzy Yellow, Bennu e Marzipan notam um pequeno planeta pairando sobre a casa de Marzipan e pegam uma carona até o novo mundo para explorá-lo.
Um raio transforma as videiras de Fuzzy Yellow em trepadeiras de rubi, enquanto Bao Bao e Marzipan criam instrumentos musicais e Bennu tem problemas de voz.
Fuzzy Yellow constrói uma casa para morcegos e cuida de uma samambaia em vaso para a Vovó. Quando a samambaia fica doente, os amigos ajudam Fuzzy Yellow a revivê-la.
Uma lanterna flutuante segue Moon, narrando cada um dos seus movimentos com uma voz operística; Fuzzy Yellow ajuda Moon a fazê-la desaparecer.
Booba sonha com os tênis do Mr. Beak, mas consegui-los não será fácil. Os amigos dele ajudam-no a encontrar o item certo para trocar.
Booba e os amigos decidem ajudar o Pai Noel a embrulhar os presentes a tempo do Natal.
Pernalonga, Patolino, Lola, Piu-Piu e Gaguinho botam as mãos à obra em projetos malucos inéditos.
Bouba e seus amigos vão para uma parede de escalada, mas um deles tem medo de altura e precisa de ajuda.
Booba e Twinkle se encontram dentro de globos de neve mágicos, mas suas aventuras saem do controle quando Noodle e Spike viram o mundo deles de cabeça para baixo.
Booba descobre a magia do cinema e começa a filmar seu próprio filme. O resultado é emocionante.
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