Jelly Jamm
Temporada 1 Episodio 26 - El castillo em
Jelly Jamm
Asustados por los rayos y los truenos, Bello y Goomo buscan refugio en la Fábrica de Música. Pero una vez dentro, se dan cuenta de que hay cosas mucho más aterradoras en marcha.
Sep 24, 2026
Times in Asia/Singapore
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Asustados por los rayos y los truenos, Bello y Goomo buscan refugio en la Fábrica de Música. Pero una vez dentro, se dan cuenta de que hay cosas mucho más aterradoras en marcha.
El Rey no quiere compartir su nueva patineta propulsada por cohetes, así que la esconde en una caja mágica. Goomo y Bello deciden reclamarla y terminan en un mundo nuevo de diversión y peligro.
La Reina se siente triste. El Rey y los niños acuerdan organizar la mejor fiesta de cumpleaños de todos los tiempos. Pero cada uno tiene una idea muy particular de cómo organizar la fiesta sorpresa de la Reina.
Bello está harto de la Reina, porque cree que intenta arruinar todas sus aventuras y juegos. En una noche llena de estrellas fugaces, Bello pide un deseo: que la Reina vuelva a ser una niña para dejarlo hacer lo que quiera.
Es el cumpleaños de Goomo y sus esperanzas son altas. Pero se despierta y descubre que le falta su precioso casco. Afortunadamente, le espera una sorpresa que podría hacer que este día sea realmente especial.
Ongo se ha hecho daño mientras jugaba con Bello y Goomo y debe quedarse unos días en casa. Bello se siente culpable y decide irse a vivir con Ongo para ayudarle y entretenerle mientras se mejora.
Rita prueba sus propios experimentos en el laboratorio de Mina. Pronto descubrirá que primero necesita aprender algunos conceptos básicos para evitar un desastre.
Bello descubre que su mejor amigo tiene un talento innato para la música. A partir de ese momento, intentará compartir su descubrimiento con el resto de sus amigos.
Los niños están sentados alrededor de una fogata contando historias de miedo. En poco tiempo, las sombras y los sonidos misteriosos los hacen pensar a todos que un monstruo los acecha.
Bello comete un error y decide inventar una historia que es difícil de creer. Mina se enoja y lo pondrá a prueba: el caramelo de la verdad. Un dulce que te hace flotar cada vez que mientes.
Mina intenta contentar al Rey fabricando el columpio más asombroso que se ha visto en la historia de Jammbo.
Bello queda a cargo de la gestión de Music Factory. Aunque la Reina le deja el manual de instrucciones, Bello lo ignora. Tan pronto como Queen se va a tomar un descanso muy necesario, toda la operación se vuelve loca.
Rita cede a la tentación y comienza a hacer trampa en un intento por ganar en todo.
¡Jammbo está en problemas! Sus increíbles burbujas musicales están llenas de basura y mugre. El Rey, la Reina y los niños trabajan juntos para cambiar sus hábitos descuidados y restaurar la buena salud de Jammbo.
Gracias a algunos avances científicos, Mina es capaz de hacer que los objetos y ella misma sean invisibles. ¡No puede evitar ver los efectos de la invisibilidad en sus amigos desprevenidos!
Goomo tiene Jelly-Sarampión pero trata de ocultar los síntomas para poder ir con sus amigos de excursión, ¿lo notarán?
Asustados por los rayos y los truenos, Bello y Goomo buscan refugio en la Fábrica de Música. Pero una vez dentro, se dan cuenta de que hay cosas mucho más aterradoras en marcha.
El Rey no quiere compartir su nueva patineta propulsada por cohetes, así que la esconde en una caja mágica. Goomo y Bello deciden reclamarla y terminan en un mundo nuevo de diversión y peligro.
La Reina se siente triste. El Rey y los niños acuerdan organizar la mejor fiesta de cumpleaños de todos los tiempos. Pero cada uno tiene una idea muy particular de cómo organizar la fiesta sorpresa de la Reina.
Bello está harto de la Reina, porque cree que intenta arruinar todas sus aventuras y juegos. En una noche llena de estrellas fugaces, Bello pide un deseo: que la Reina vuelva a ser una niña para dejarlo hacer lo que quiera.
Es el cumpleaños de Goomo y sus esperanzas son altas. Pero se despierta y descubre que le falta su precioso casco. Afortunadamente, le espera una sorpresa que podría hacer que este día sea realmente especial.
Ongo se ha hecho daño mientras jugaba con Bello y Goomo y debe quedarse unos días en casa. Bello se siente culpable y decide irse a vivir con Ongo para ayudarle y entretenerle mientras se mejora.
Rita prueba sus propios experimentos en el laboratorio de Mina. Pronto descubrirá que primero necesita aprender algunos conceptos básicos para evitar un desastre.
Bello descubre que su mejor amigo tiene un talento innato para la música. A partir de ese momento, intentará compartir su descubrimiento con el resto de sus amigos.
Los niños se enredan en una competencia de la mancha para ver quién es el mejor equipo del universo. Entonces, ¿qué hay de malo en eso?
El rey está ansioso por probar su última adquisición: una bañera que vuela hacia la música. El rey se ausenta un segundo y Bello y Mina acaban siendo los primeros en probarla.
Gracias a la insignia de alguacil, Bello consigue todo lo que quiere. Todo parece ir bien hasta que uno de sus deseos provoca un tremendo problema.
El Rey se ha hecho daño en la espalda. Los niños tratan de llevarlo sano y salvo de vuelta a la comodidad de su cama en el castillo.
En el océano Índico sudafricano, los guardaparques tienen la misión de salvar a Zumi de la amenaza de un tiburón, pero más tarde se ven obligados a rescatar al tiburón, que quedó atrapado en un anzuelo de pesca en su cola.
En una exploración a un arrecife de coral, Kyle descubre un pez león desconocido, lo que desencadena una misión de rescate con los guardaparques. Más tarde, se dan cuenta de su peligrosa naturaleza.
En el bosque de pinos de Norteamérica, los guardabosques intentan ayudar a un angustiado reno llamado Rodolfo, que tiene las astas atascadas entre las ramas, para ayudarlo a reunirse con su manada.
Las ranas del desierto cruzan la carretera porque las obras han destruido su hábitat y enterrado sus madrigueras subterráneas. Jane y Zumi ayudan a reubicar a las ranas en una zona segura, lejos del peligroso tráfico.
Peyo, con la ayuda de Leo, Katie y Hero, emprende La Misión Mata-Mata, para devolver una tortuga rehabilitada a su hábitat en la selva tropical, buscando el nuevo hogar perfecto para ella.
Durante una excursión por el bosque canadiense, el descubrimiento de Jayden de un árbol a punto de caer lleva a Leo, Katie y Hero a una audaz misión para rescatar a unas crías de zarigüeya de un agujero debajo del árbol.
Flash viaja por el mundo observando la vida silvestre para agregar a su Alfabeto Animal. Los niños podrán aprender el abecedario de forma dinámica y divertida a través de juegos y canciones.
¿De qué animal se trata y con qué letra del abecedario comienza?
¿De qué animal se trata y con qué letra del abecedario comienza?
¿Quieres jugar un juego? Intenta adivinar qué ruido de animal está haciendo nuestro amigo hoy.
Intenta adivinar qué ruido de animal está haciendo Rocky y su equipo.
Una serie interactiva de títeres, donde los niños aprenden todo sobre los ruidos únicos que hacen los diferentes animales. Cada episodio se desarrolla como un divertido juego de adivinanzas entre un niño y un títere de ZooMoo.
Acompaña a Gorila Ninja en su Cuentos Pop. ¿Puedes adivinar qué animal está haciendo con sus globos?
¡Solo tres pistas! ¿Puedes ayudar a Flash, Lemur, Afrina y sus amigos a adivinar el animal?
¡Solo tres pistas! ¿Puedes ayudar a Flash, Lemur, Afrina y sus amigos a adivinar el animal?
Distintos ruidos de animales que vienen de afuera impedirán que Monito DJ pueda dormir.
Rory Tiger, el presentador, hará preguntas a tres concursantes sobre animales. Imágenes de la vida silvestre y un elenco de personajes ayudarán a los niños en edad preescolar a desarrollar el conocimiento y el afecto por los animales.
Rory Tiger, el presentador, hará preguntas a tres concursantes sobre animales. Cuanto más inteligentes sean sus respuestas, más puntos pueden ganar. A través de imágenes y de los personajes de ZooMoo, los niños podrán aprender.
Rory Tiger, el presentador, hará preguntas a tres concursantes sobre animales. Cuanto más inteligentes sean sus respuestas, más puntos pueden ganar.
¿Sabes sobre animales? Prueba tus conocimientos del mundo animal.
Hay muchos peligros en el mundo, como el fuego y las inundaciones, por lo que se necesita coraje para sobrevivir en la naturaleza. ¡El programa de hoy se trata de animales valientes!
Douglas Orang y su entusiasta asistente Ninja Gorilla son los anfitriones de dos equipos de estrellas de ZooMoo mientras compiten por un premio increíble. En este episodio, los equipos responden preguntas sobre depredadores.
No necesitas un traje para ser un superhéroe. El programa de hoy es acerca de los súper poderes de los animales. ¡Pon tus calzoncillos por encima de tus pantalones y prepárate para la acción!
Orang y su entusiasta Ninja Gorilla son los anfitriones de dos equipos de estrellas de ZooMoo mientras compiten por un premio increíble. Los niños podrán aprender datos sobre animales mientras participan de rompecabezas y juegos.
Los niños se enredan en una competencia de la mancha para ver quién es el mejor equipo del universo. Entonces, ¿qué hay de malo en eso?
El rey está ansioso por probar su última adquisición: una bañera que vuela hacia la música. El rey se ausenta un segundo y Bello y Mina acaban siendo los primeros en probarla.
Gracias a la insignia de alguacil, Bello consigue todo lo que quiere. Todo parece ir bien hasta que uno de sus deseos provoca un tremendo problema.
El Rey se ha hecho daño en la espalda. Los niños tratan de llevarlo sano y salvo de vuelta a la comodidad de su cama en el castillo.
En el océano Índico sudafricano, los guardaparques tienen la misión de salvar a Zumi de la amenaza de un tiburón, pero más tarde se ven obligados a rescatar al tiburón, que quedó atrapado en un anzuelo de pesca en su cola.
En una exploración a un arrecife de coral, Kyle descubre un pez león desconocido, lo que desencadena una misión de rescate con los guardaparques. Más tarde, se dan cuenta de su peligrosa naturaleza.
En el bosque de pinos de Norteamérica, los guardabosques intentan ayudar a un angustiado reno llamado Rodolfo, que tiene las astas atascadas entre las ramas, para ayudarlo a reunirse con su manada.
Las ranas del desierto cruzan la carretera porque las obras han destruido su hábitat y enterrado sus madrigueras subterráneas. Jane y Zumi ayudan a reubicar a las ranas en una zona segura, lejos del peligroso tráfico.
Peyo, con la ayuda de Leo, Katie y Hero, emprende La Misión Mata-Mata, para devolver una tortuga rehabilitada a su hábitat en la selva tropical, buscando el nuevo hogar perfecto para ella.
Durante una excursión por el bosque canadiense, el descubrimiento de Jayden de un árbol a punto de caer lleva a Leo, Katie y Hero a una audaz misión para rescatar a unas crías de zarigüeya de un agujero debajo del árbol.
Flash viaja por el mundo observando la vida silvestre para agregar a su Alfabeto Animal. Los niños podrán aprender el abecedario de forma dinámica y divertida a través de juegos y canciones.
¿De qué animal se trata y con qué letra del abecedario comienza?
¿De qué animal se trata y con qué letra del abecedario comienza?
¿Quieres jugar un juego? Intenta adivinar qué ruido de animal está haciendo nuestro amigo hoy.
Intenta adivinar qué ruido de animal está haciendo Rocky y su equipo.
Una serie interactiva de títeres, donde los niños aprenden todo sobre los ruidos únicos que hacen los diferentes animales. Cada episodio se desarrolla como un divertido juego de adivinanzas entre un niño y un títere de ZooMoo.
Acompaña a Gorila Ninja en su Cuentos Pop. ¿Puedes adivinar qué animal está haciendo con sus globos?
¡Solo tres pistas! ¿Puedes ayudar a Flash, Lemur, Afrina y sus amigos a adivinar el animal?
¡Solo tres pistas! ¿Puedes ayudar a Flash, Lemur, Afrina y sus amigos a adivinar el animal?
Distintos ruidos de animales que vienen de afuera impedirán que Monito DJ pueda dormir.
Rory Tiger, el presentador, hará preguntas a tres concursantes sobre animales. Imágenes de la vida silvestre y un elenco de personajes ayudarán a los niños en edad preescolar a desarrollar el conocimiento y el afecto por los animales.
Rory Tiger, el presentador, hará preguntas a tres concursantes sobre animales. Cuanto más inteligentes sean sus respuestas, más puntos pueden ganar. A través de imágenes y de los personajes de ZooMoo, los niños podrán aprender.
Rory Tiger, el presentador, hará preguntas a tres concursantes sobre animales. Cuanto más inteligentes sean sus respuestas, más puntos pueden ganar.
¿Sabes sobre animales? Prueba tus conocimientos del mundo animal.
Hay muchos peligros en el mundo, como el fuego y las inundaciones, por lo que se necesita coraje para sobrevivir en la naturaleza. ¡El programa de hoy se trata de animales valientes!
Douglas Orang y su entusiasta asistente Ninja Gorilla son los anfitriones de dos equipos de estrellas de ZooMoo mientras compiten por un premio increíble. En este episodio, los equipos responden preguntas sobre depredadores.
No necesitas un traje para ser un superhéroe. El programa de hoy es acerca de los súper poderes de los animales. ¡Pon tus calzoncillos por encima de tus pantalones y prepárate para la acción!
Orang y su entusiasta Ninja Gorilla son los anfitriones de dos equipos de estrellas de ZooMoo mientras compiten por un premio increíble. Los niños podrán aprender datos sobre animales mientras participan de rompecabezas y juegos.
Goomo tiene que elegir al ganador de un concurso de baile... al principio parece fácil pero para elegir un ganador también tiene que decidir quién pierde.
Es un día estupendo para dibujar y todos los niños se ponen a ello con ilusión. Bello, que sabe que sus dibujos son los más apreciados por la Reina, no puede esperar para mostrarle a esta su último dibujo.
Los chicos recibirán la visita del dodo blanco. Todos, en especial Ongo, establecerán una hermosa amistad con el animal.
Mina está asombrada después de leer la biografía de Yidoro el sabio. Para ella, no hay nada más importante que la sabiduría.
Durante una excursión por el bosque canadiense, el descubrimiento de Jayden de un árbol a punto de caer lleva a Leo, Katie y Hero a una audaz misión para rescatar a unas crías de zarigüeya de un agujero debajo del árbol.
En la sabana, Jane y Zumi encuentran un ñu atrapado, lo que da pie a una misión de rescate a la que se unen Leo, Katie y Hero para salvar al ñu y reunirlo con su familia.
En las islas Galápagos, Peyo encuentra un cormorán de Galápagos con un sedal enganchado en la pata. Leo, Katie y Hero lo ayudan a liberarse y lo llevan a un lugar seguro.
Un guardabosques se da cuenta, que un pequeño castor se encuentra en un gran aprieto y necesita ayuda para salir de la corriente del río.
En la selva Amazonica, Peyo descubre unos huevos de caimán negro, pero no encuentra a su madre por ninguna parte, lo que conduce a Leo, Katie y Hero a buscar a Peyo, para luego ayudar a la madre caimán a regresar con sus huevos.
Durante una excursión por el bosque, el descubrimiento por parte de Jayden de un cachorro de zorro rojo herido lleva a Leo, Katie y Hero a emprender una misión, en la que aprenden qué sonidos emiten los zorros y se encuentran con un coyote.
¡Flash ha descubierto otra criatura genial que puede agregar a su Alfabeto Animal!
¿De qué animal se trata y con qué letra del abecedario comienza?
¿Quién está ahí? Flash acaba de ver otra genial criatura para su Abecedario Animal: mono araña.
¿Quieres jugar un juego? Intenta adivinar qué ruido de animal está haciendo nuestro amigo hoy.
¿Quieres jugar un juego? Únase a Rocky y el equipo e intente adivinar qué ruido de animal está haciendo nuestro amigo hoy.
Únase a Rocky y el equipo e intente adivinar qué ruido de animal está haciendo nuestro amigo hoy.
En esta historia de animales, ¿Puedes adivinar qué criatura está hecha con globos?
¡Solo tres pistas! ¿Puedes ayudar a Flash Lemur Afrina y sus amigos a adivinar el animal?
¡Sólo tres pistas! ¿Puedes ayudar a Flash, Francis, Dunia y sus amigos a adivinar el animal?
¡Sólo tres pistas! ¿Puedes ayudar a Flash, Francis, Dunia y sus amigos a adivinar el animal?
Rory Tiger, el presentador, hará preguntas a tres concursantes sobre animales. Cuanto más inteligentes sean sus respuestas, más puntos pueden ganar. Los niños aprenderán la importancia de la conservación y el cuidado de la naturaleza.
¿Qué se conoce de los animales que viven de noche? ¡Prueba tus conocimientos!
¿Sabes sobre animales? Prueba tus conocimientos del mundo animal.
Rory Tiger, el presentador, hará preguntas a tres concursantes sobre animales. Cuanto más inteligentes sean sus respuestas, más puntos pueden ganar. A través de imágenes y videos, los niños podrán desarrollar su amor por la naturaleza.
Los velocistas de los Juegos Olímpicos corren muy rápido sobre dos piernas. Pero... ¿y si corrieran sobre cuatro piernas, o seis, ocho, diez o más? Descubre todo acerca de los animales que tienen muchas piernas en el programa de hoy.
¡Son grandes! ¡Son fuertes! ¡Son duros! ¡Son osos, osos, osos!
¡A algunos niños les encanta divertirse en la nieve! ¡Y también algunos animales! ¡Es por eso que el programa de hoy trata sobre animales que están locos por el frío!
¡A algunas personas les encanta divertirse en el río! ¡Pero estos temerarios no tienen nada sobre los fantásticos animales de agua dulce en el programa de hoy!
Paula le hace un sombrero nuevo al príncipe Aamil. Pero cambiarle el atuendo trae consecuencias indeseables en el desierto.
¿Qué pasa cuando Maurice y Barbarroja intercambian roles? ¿Será Maurice mejor capitán que el propio pirata Barbarroja?
Billy Bunny canta a su paso por el bosque donde corre a través de un pantano lleno de ranas, una cueva llena de osos rapeantes y un puercoespín cantando.
¡Peyo le da un baño a un perezoso de tres dedos y le quita el camuflaje!
Los Junior Rangers ayudan a Peyo a hacerse amigo de una llama.
Peyo está atrapado en un árbol con una Anaconda colgando justo encima de él. ¿Podrán los Junior Rangers llegar a él a tiempo?
¡Se produce un incendio forestal! Depende de los Junior Rangers llevar a los animales a un lugar seguro, con un poco de ayuda de su nuevo amigo, un Carpincho sociable.
¡Se produce un incendio forestal! Depende de los Junior Rangers llevar a los animales a un lugar seguro, con un poco de ayuda de su nuevo amigo, un Carpincho sociable.
Los Junior Rangers ayudan a una tortuga de Galápagos, que puede pesar más que un refrigerador, a ponerse de pie.
¡Zari encuentra un saltamontes en una pecera abandonada y lo suelta en el mar por error! Los guardabosques tienen que correr contra el tiempo para salvar al saltador del barro y llevarlo de vuelta a los manglares.
Los Junior Rangers encuentran un vampiro bebé perdido. ¿Podrán encontrar su hogar y devolver el bebé murciélago a su familia de manera segura?