El show de manualidades de Kooki
Temporada 1 Episodio 24 - Corre canica c
El show de manualidades de Kooki
Kooki crea un hermoso pez móvil de papel y luego se divierte mucho mientras juega canicas en su enorme creación de cartón.
Sep 23, 2026
Times in Asia/Singapore
Archived schedule for this day. The player opens the live stream.
Kooki crea un hermoso pez móvil de papel y luego se divierte mucho mientras juega canicas en su enorme creación de cartón.
No hay porqué temerle a la oscuridad, Kooki nos muestra cómo hacer una linterna con un frasco y luego creará un dado gigante. ¿Ella tirará un seis?
..Baby O tiene el dormitorio más ruidoso del mundo. Dentro, es hora de irse a dormir, pero afuera, es hora de que un animal asombroso haga algunos ruidos muy extraños.
..Baby O tiene el dormitorio más ruidoso del mundo. Dentro, es hora de irse a dormir, pero afuera, es hora de que un animal asombroso haga algunos ruidos muy extraños.
Monito DJ se despierta con el ruido que hacen las hormigas cortadoras de hojas.
Monito DJ se despierta por el ruido que hace un pingüino azul.
Sleeping Baby O es despertado por un ruido animal diferente que viene del exterior.
Distintos ruidos de animales que vienen de afuera impedirán que Monito pueda dormir.
Kooki hace un búho blandito para quitarte el estrés, luego se aleja en su auto de carreras de caja de cartón.
Kooki nunca perderá la página en la que dejó de leer un libro, porque está haciendo un señalador hipopótamo. Luego, se moverá en su increíble caja de llamas.
Todo el mundo sabe que los leones rugen y los perros ladran; pero ¿quién sabe realmente qué ruido hace un casuario?. Con el programa los niños aprenden todo sobre los ruidos únicos que hacen los diferentes animales.
Distintos ruidos de animales que vienen de afuera impedirán que Monito pueda dormir.
Baby O se despierta con el ruido que hace un chimpancé.
Todo el mundo sabe que los leones rugen y los perros ladran; pero ¿quién sabe realmente qué ruido hace un casuario?. En esta serie interactiva de títeres, los niños aprenden todo sobre los ruidos únicos que hacen los diferentes animales.
Todo el mundo sabe que los leones rugen y los perros ladran; pero ¿quién sabe realmente qué ruido hace un casuario?.Esta es una serie interactiva de marionetas donde los niños aprenden todo sobre los ruidos únicos que hacen los animales.
Monito DJ se despierta por el ruido que hace un elefante marino.
Kooki hace unas donas de calcetines que desearías que fuesen reales para poder comerlas y luego hace la grulla de origami más grande que hayas visto.
Todos a bordo de un delicioso tren que crea Kooki y su disfraz de mariquita es imprescindible.
..Baby O tiene el dormitorio más ruidoso del mundo. Dentro, es hora de irse a dormir, pero afuera, es hora de que un animal asombroso haga algunos ruidos muy extraños.
..Baby O tiene el dormitorio más ruidoso del mundo. Dentro, es hora de irse a dormir, pero afuera, es hora de que un animal asombroso haga algunos ruidos muy extraños.
..Baby O tiene el dormitorio más ruidoso del mundo. Dentro, es hora de irse a dormir, pero afuera, es hora de que un animal asombroso haga algunos ruidos muy extraños.
..Baby O tiene el dormitorio más ruidoso del mundo. Dentro, es hora de irse a dormir, pero afuera, es hora de que un animal asombroso haga algunos ruidos muy extraños.
Rocky se despierta alarmado por un sonido particular, pero no sabe bien de que se trata. Cuando se pone a observar, son unas creaturas bastante rudas, que tienen cuernos. son los rinocerontes que están comiendo la hierba.
Bebe Orangutan tiene el dormitorio más ruidoso del mundo. Adentro, es hora de irse a dormir, pero afuera, es hora de que un increíble animal haga algunos ruidos muy extraños.
Es un momento espeluznante cuando Kooki hace una diadema de monstruo y un títere de murciélago vampiro. Los niños podrán aprender a realizar manualidades con temática de Halloween.
¡Kooki hace unos caracoles y unas orugas que puedes comer! Luego se aleja navegando en su gigante bote de origami.
..Baby O tiene el dormitorio más ruidoso del mundo. Dentro, es hora de irse a dormir, pero afuera, es hora de que un animal asombroso haga algunos ruidos muy extraños.
Sleeping Baby O se despierta con un ruido animal diferente proveniente del exterior.
El programa de hoy es pura diversión y el sonido de la cebra invadirá tu pantalla.
Distintos ruidos de animales que vienen de afuera impedirán que Monito pueda dormir.
Se acerca la querida cigarra y los niños conocerán el sonido que hace este insecto.
Distintos ruidos de animales que vienen de afuera impedirán que Monito pueda dormir.
Kooki crea un hermoso pez móvil de papel y luego se divierte mucho mientras juega canicas en su enorme creación de cartón.
No hay porqué temerle a la oscuridad, Kooki nos muestra cómo hacer una linterna con un frasco y luego creará un dado gigante. ¿Ella tirará un seis?
..Baby O tiene el dormitorio más ruidoso del mundo. Dentro, es hora de irse a dormir, pero afuera, es hora de que un animal asombroso haga algunos ruidos muy extraños.
..Baby O tiene el dormitorio más ruidoso del mundo. Dentro, es hora de irse a dormir, pero afuera, es hora de que un animal asombroso haga algunos ruidos muy extraños.
Monito DJ se despierta con el ruido que hacen las hormigas cortadoras de hojas.
Monito DJ se despierta por el ruido que hace un pingüino azul.
Sleeping Baby O es despertado por un ruido animal diferente que viene del exterior.
Distintos ruidos de animales que vienen de afuera impedirán que Monito pueda dormir.
Kooki hace un búho blandito para quitarte el estrés, luego se aleja en su auto de carreras de caja de cartón.
Kooki nunca perderá la página en la que dejó de leer un libro, porque está haciendo un señalador hipopótamo. Luego, se moverá en su increíble caja de llamas.
Todo el mundo sabe que los leones rugen y los perros ladran; pero ¿quién sabe realmente qué ruido hace un casuario?. Con el programa los niños aprenden todo sobre los ruidos únicos que hacen los diferentes animales.
Distintos ruidos de animales que vienen de afuera impedirán que Monito pueda dormir.
Baby O se despierta con el ruido que hace un chimpancé.
Todo el mundo sabe que los leones rugen y los perros ladran; pero ¿quién sabe realmente qué ruido hace un casuario?. En esta serie interactiva de títeres, los niños aprenden todo sobre los ruidos únicos que hacen los diferentes animales.
Todo el mundo sabe que los leones rugen y los perros ladran; pero ¿quién sabe realmente qué ruido hace un casuario?.Esta es una serie interactiva de marionetas donde los niños aprenden todo sobre los ruidos únicos que hacen los animales.
Monito DJ se despierta por el ruido que hace un elefante marino.
El Disco de Sonidos se ha vuelto loco y todos los sonidos de Jammbo han cambiado, provocando un gran caos. Bello y Rita serán los encargados de devolver cada sonido al lugar que le corresponde.
Bello tiene que usar un parche en el ojo. Se siente incómodo y desanimado por su apariencia. Por suerte, sus amigos usan la sabiduría de una canción para recordarle que cualquier problema puede convertirse en algo divertido.
Goomo ha decidido dar 100.000 pasos con un par de zapatillas mágicas que lo llevarán a un tesoro asombroso. Al menos eso es lo que él cree porque sus amigos creen que se ha vuelto loco. Al final, ¿quién gana?
¿Qué necesita un agente especial? ¿Qué inventos sorprendentes podemos crear con nuestros objetos cotidianos? Mina tiene la respuesta.
En los matorrales africanos, los guardabosques se encuentran con un oso hormiguero, que inusualmente está despierto durante el día. Esta confusión, genera una misión para los guardabosques: averiguar por qué no entra en su madriguera.
En la selva tropical sudamericana, Peyo y Pico presencian cómo un colibrí se enfrenta al peligro de una mantis religiosa en su comedero, lo que lleva a Leo y Katie a reubicar al colibrí y su comedero lejos del peligro.
En la sabana africana, Jane alerta a Leo, Katie y Hero sobre una cría de jirafa, que se encuentra atrapada en unas arenas movedizas, lo que conduce a los guardabosques a rescatar a la jirafa y reunirla con su madre.
En la selva africana, Jane alerta a los guardabosques sobre la presencia de caracoles gigantes africanos, que parecen ser invasores por que se están devorando los árboles frutales.
Los jovenes guardabosques encuentran un pequeño pajaro Martín pescador, que se encuentra sin un sitio claro para vivir. Esta emergencia genera que todo el equipo se translade hacia una nueva aventura de salvataje.
Mientras explora la selva amazónica, Peyo se topa con un guacamayo parlante, que le pide que lo siga, lo que da pie a una salvaje persecución por la jungla.
¿Quien esta ahi? ¡Flash acaba de detectar otra criatura genial que puede agregar a su Animal Alphabet!
Flash viaja por el mundo observando la vida silvestre para agregar a su Alfabeto Animal. Los niños podrán aprender el abecedario de forma dinámica y divertida con canciones y juegos.
Flash viaja por el mundo observando la vida silvestre para agregar a su Alfabeto Animal. Los niños podrán aprender el abecedario de forma dinámica y divertida a través de canciones y juegos.
¿Quieres jugar un juego? Únete a Rocky y el equipo para adivinar qué ruido de animal está haciendo nuestro amigo hoy.
¿Quieres jugar un juego? Únete a Rocky y el equipo e intente adivinar qué ruido de animal está haciendo nuestro amigo hoy.
¿Quieres jugar un juego? Únete a Rocky y el equipo para adivinar qué ruido de animal está haciendo nuestro amigo hoy.
Este episodio se adentra en el fascinante mundo de algunos de los insectos más formidables que se encuentran en la naturaleza africana.
¡Sólo tres pistas! ¿Puedes ayudar a Flash, Francis, Dunia y sus amigos a adivinar el animal?
¡Sólo tres pistas! ¿Puedes ayudar a Flash, Francis, Dunia y sus amigos a adivinar el animal?
¡Sólo tres pistas! ¿Puedes ayudar a Flash, Francis, Dunia y sus amigos a adivinar el animal?
Rory Tiger, el presentador, hará preguntas a tres concursantes sobre animales. Un elenco de personajes divertidos y peludos ayudarán a los niños en edad preescolar a desarrollar el conocimiento y el afecto por los animales.
Pon a prueba tus conocimientos sobre animales en ZooMoo tiene Cerebros, ¡un programa de juegos como ningún otro!
¿Sabes sobre animales? Prueba tus conocimientos del mundo animal.
Rory the Tiger guiará a un grupo de concursantes a través de acertijos y pruebas sobre animales.
¡Douglas Orang y su entusiasta asistente Ninja Gorilla son los anfitriones de dos equipos de estrellas de ZooMoo mientras compiten por un premio increíble! El público podrá aprender datos fascinantes sobre animales y jugar.
Las orejas son realmente útiles, nos ayudan a escuchar y a evitar que se caigan las gafas de sol. Pero las orejas de algunos animales son mucho más grandes y más inteligentes.
¿Les gusta divertirse en la piscina? Pero nadie lo hace tanto como los animales súper nadadores del programa de hoy llamado Splish Splash Splosh.
Douglas Orang y su entusiasta asistente Ninja Gorilla son los anfitriones de dos equipos de estrellas de ZooMoo mientras compiten por un premio increíble. Los niños podrán aprender datos fascinantes sobre animales.
El Disco de Sonidos se ha vuelto loco y todos los sonidos de Jammbo han cambiado, provocando un gran caos. Bello y Rita serán los encargados de devolver cada sonido al lugar que le corresponde.
Bello tiene que usar un parche en el ojo. Se siente incómodo y desanimado por su apariencia. Por suerte, sus amigos usan la sabiduría de una canción para recordarle que cualquier problema puede convertirse en algo divertido.
Goomo ha decidido dar 100.000 pasos con un par de zapatillas mágicas que lo llevarán a un tesoro asombroso. Al menos eso es lo que él cree porque sus amigos creen que se ha vuelto loco. Al final, ¿quién gana?
¿Qué necesita un agente especial? ¿Qué inventos sorprendentes podemos crear con nuestros objetos cotidianos? Mina tiene la respuesta.
En los matorrales africanos, los guardabosques se encuentran con un oso hormiguero, que inusualmente está despierto durante el día. Esta confusión, genera una misión para los guardabosques: averiguar por qué no entra en su madriguera.
En la selva tropical sudamericana, Peyo y Pico presencian cómo un colibrí se enfrenta al peligro de una mantis religiosa en su comedero, lo que lleva a Leo y Katie a reubicar al colibrí y su comedero lejos del peligro.
En la sabana africana, Jane alerta a Leo, Katie y Hero sobre una cría de jirafa, que se encuentra atrapada en unas arenas movedizas, lo que conduce a los guardabosques a rescatar a la jirafa y reunirla con su madre.
En la selva africana, Jane alerta a los guardabosques sobre la presencia de caracoles gigantes africanos, que parecen ser invasores por que se están devorando los árboles frutales.
Los jovenes guardabosques encuentran un pequeño pajaro Martín pescador, que se encuentra sin un sitio claro para vivir. Esta emergencia genera que todo el equipo se translade hacia una nueva aventura de salvataje.
Mientras explora la selva amazónica, Peyo se topa con un guacamayo parlante, que le pide que lo siga, lo que da pie a una salvaje persecución por la jungla.
¿Quien esta ahi? ¡Flash acaba de detectar otra criatura genial que puede agregar a su Animal Alphabet!
Flash viaja por el mundo observando la vida silvestre para agregar a su Alfabeto Animal. Los niños podrán aprender el abecedario de forma dinámica y divertida con canciones y juegos.
Flash viaja por el mundo observando la vida silvestre para agregar a su Alfabeto Animal. Los niños podrán aprender el abecedario de forma dinámica y divertida a través de canciones y juegos.
¿Quieres jugar un juego? Únete a Rocky y el equipo para adivinar qué ruido de animal está haciendo nuestro amigo hoy.
¿Quieres jugar un juego? Únete a Rocky y el equipo e intente adivinar qué ruido de animal está haciendo nuestro amigo hoy.
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Este episodio se adentra en el fascinante mundo de algunos de los insectos más formidables que se encuentran en la naturaleza africana.
¡Sólo tres pistas! ¿Puedes ayudar a Flash, Francis, Dunia y sus amigos a adivinar el animal?
¡Sólo tres pistas! ¿Puedes ayudar a Flash, Francis, Dunia y sus amigos a adivinar el animal?
¡Sólo tres pistas! ¿Puedes ayudar a Flash, Francis, Dunia y sus amigos a adivinar el animal?
Rory Tiger, el presentador, hará preguntas a tres concursantes sobre animales. Un elenco de personajes divertidos y peludos ayudarán a los niños en edad preescolar a desarrollar el conocimiento y el afecto por los animales.
Pon a prueba tus conocimientos sobre animales en ZooMoo tiene Cerebros, ¡un programa de juegos como ningún otro!
¿Sabes sobre animales? Prueba tus conocimientos del mundo animal.
Rory the Tiger guiará a un grupo de concursantes a través de acertijos y pruebas sobre animales.
¡Douglas Orang y su entusiasta asistente Ninja Gorilla son los anfitriones de dos equipos de estrellas de ZooMoo mientras compiten por un premio increíble! El público podrá aprender datos fascinantes sobre animales y jugar.
Las orejas son realmente útiles, nos ayudan a escuchar y a evitar que se caigan las gafas de sol. Pero las orejas de algunos animales son mucho más grandes y más inteligentes.
¿Les gusta divertirse en la piscina? Pero nadie lo hace tanto como los animales súper nadadores del programa de hoy llamado Splish Splash Splosh.
Douglas Orang y su entusiasta asistente Ninja Gorilla son los anfitriones de dos equipos de estrellas de ZooMoo mientras compiten por un premio increíble. Los niños podrán aprender datos fascinantes sobre animales.
Los niños se enredan en una competencia de la mancha para ver quién es el mejor equipo del universo. Entonces, ¿qué hay de malo en eso?
El rey está ansioso por probar su última adquisición: una bañera que vuela hacia la música. El rey se ausenta un segundo y Bello y Mina acaban siendo los primeros en probarla.
Gracias a la insignia de alguacil, Bello consigue todo lo que quiere. Todo parece ir bien hasta que uno de sus deseos provoca un tremendo problema.
El Rey se ha hecho daño en la espalda. Los niños tratan de llevarlo sano y salvo de vuelta a la comodidad de su cama en el castillo.
En el océano Índico sudafricano, los guardaparques tienen la misión de salvar a Zumi de la amenaza de un tiburón, pero más tarde se ven obligados a rescatar al tiburón, que quedó atrapado en un anzuelo de pesca en su cola.
En una exploración a un arrecife de coral, Kyle descubre un pez león desconocido, lo que desencadena una misión de rescate con los guardaparques. Más tarde, se dan cuenta de su peligrosa naturaleza.
En el bosque de pinos de Norteamérica, los guardabosques intentan ayudar a un angustiado reno llamado Rodolfo, que tiene las astas atascadas entre las ramas, para ayudarlo a reunirse con su manada.
Las ranas del desierto cruzan la carretera porque las obras han destruido su hábitat y enterrado sus madrigueras subterráneas. Jane y Zumi ayudan a reubicar a las ranas en una zona segura, lejos del peligroso tráfico.
Peyo, con la ayuda de Leo, Katie y Hero, emprende La Misión Mata-Mata, para devolver una tortuga rehabilitada a su hábitat en la selva tropical, buscando el nuevo hogar perfecto para ella.
Durante una excursión por el bosque canadiense, el descubrimiento de Jayden de un árbol a punto de caer lleva a Leo, Katie y Hero a una audaz misión para rescatar a unas crías de zarigüeya de un agujero debajo del árbol.
Flash viaja por el mundo observando la vida silvestre para agregar a su Alfabeto Animal. Los niños podrán aprender el abecedario de forma dinámica y divertida a través de juegos y canciones.
¿De qué animal se trata y con qué letra del abecedario comienza?
¿De qué animal se trata y con qué letra del abecedario comienza?
¿Quieres jugar un juego? Intenta adivinar qué ruido de animal está haciendo nuestro amigo hoy.
Intenta adivinar qué ruido de animal está haciendo Rocky y su equipo.
Una serie interactiva de títeres, donde los niños aprenden todo sobre los ruidos únicos que hacen los diferentes animales. Cada episodio se desarrolla como un divertido juego de adivinanzas entre un niño y un títere de ZooMoo.
Acompaña a Gorila Ninja en su Cuentos Pop. ¿Puedes adivinar qué animal está haciendo con sus globos?
¡Solo tres pistas! ¿Puedes ayudar a Flash, Lemur, Afrina y sus amigos a adivinar el animal?
¡Solo tres pistas! ¿Puedes ayudar a Flash, Lemur, Afrina y sus amigos a adivinar el animal?
Distintos ruidos de animales que vienen de afuera impedirán que Monito DJ pueda dormir.
Rory Tiger, el presentador, hará preguntas a tres concursantes sobre animales. Imágenes de la vida silvestre y un elenco de personajes ayudarán a los niños en edad preescolar a desarrollar el conocimiento y el afecto por los animales.
Rory Tiger, el presentador, hará preguntas a tres concursantes sobre animales. Cuanto más inteligentes sean sus respuestas, más puntos pueden ganar. A través de imágenes y de los personajes de ZooMoo, los niños podrán aprender.
Rory Tiger, el presentador, hará preguntas a tres concursantes sobre animales. Cuanto más inteligentes sean sus respuestas, más puntos pueden ganar.
¿Sabes sobre animales? Prueba tus conocimientos del mundo animal.
Hay muchos peligros en el mundo, como el fuego y las inundaciones, por lo que se necesita coraje para sobrevivir en la naturaleza. ¡El programa de hoy se trata de animales valientes!
Douglas Orang y su entusiasta asistente Ninja Gorilla son los anfitriones de dos equipos de estrellas de ZooMoo mientras compiten por un premio increíble. En este episodio, los equipos responden preguntas sobre depredadores.
No necesitas un traje para ser un superhéroe. El programa de hoy es acerca de los súper poderes de los animales. ¡Pon tus calzoncillos por encima de tus pantalones y prepárate para la acción!
Orang y su entusiasta Ninja Gorilla son los anfitriones de dos equipos de estrellas de ZooMoo mientras compiten por un premio increíble. Los niños podrán aprender datos sobre animales mientras participan de rompecabezas y juegos.
Rocky y sus amigos dan rienda suelta a su talento artístico y dibujan dinosaurios geniales. Esta vez, dibujan un Pachycephalosaurus.
Únete a Rocky, Latif, Panda y sus amigos mientras dan rienda suelta a su habilidad artística y dibuja dinosaurios geniales con cuellos largos, alas enormes, cuernos magníficos y garras afiladas.
Únete a Rocky, Latif, Panda y sus amigos mientras dan rienda suelta a su habilidad artística y dibuja dinosaurios geniales con cuellos largos, alas enormes, cuernos magníficos y garras afiladas.
La artista Tan Sock Fong dibuja figuras con arena junto a un simpático compañero.
La artista Tan Sock Fong dibuja figuras con arena junto a un simpático compañero.
La artista Tan Sock Fong dibuja figuras con arena junto a un simpático compañero.
Kooki hace dulce música con su paleta de helado y hace un cohete fantástico para su gatito de juguete.
¿Alguna vez te preguntaste porqué los Leones no tienen un horario para acostarse? ZooMooPedia le enseña a los Zoomers y a los niños todo lo que ellos desean saber acerca de los Leones.
Lubinho aprende la importancia de beber agua luego de jugar todo el día.
Acompaña a los Pingüinos y juega sobre el hielo.
Los niños están sentados alrededor de una fogata contando historias de miedo. En poco tiempo, las sombras y los sonidos misteriosos los hacen pensar a todos que un monstruo los acecha.
Bello comete un error y decide inventar una historia que es difícil de creer. Mina se enoja y lo pondrá a prueba: el caramelo de la verdad. Un dulce que te hace flotar cada vez que mientes.
Mina intenta contentar al Rey fabricando el columpio más asombroso que se ha visto en la historia de Jammbo.
Bello queda a cargo de la gestión de Music Factory. Aunque la Reina le deja el manual de instrucciones, Bello lo ignora. Tan pronto como Queen se va a tomar un descanso muy necesario, toda la operación se vuelve loca.
Rita cede a la tentación y comienza a hacer trampa en un intento por ganar en todo.
¡Jammbo está en problemas! Sus increíbles burbujas musicales están llenas de basura y mugre. El Rey, la Reina y los niños trabajan juntos para cambiar sus hábitos descuidados y restaurar la buena salud de Jammbo.
Gracias a algunos avances científicos, Mina es capaz de hacer que los objetos y ella misma sean invisibles. ¡No puede evitar ver los efectos de la invisibilidad en sus amigos desprevenidos!
Goomo tiene Jelly-Sarampión pero trata de ocultar los síntomas para poder ir con sus amigos de excursión, ¿lo notarán?