Vera e o Reino do Arco-Íris
Children
Vera e o Reino do Arco-Íris
Griselda descobre o verdadeiro significado do Dia da Amizade após ser transformada em uma sereia.
Oct 4, 2026
Times in America/Sao_Paulo
Archived schedule for this day. The player opens the live stream.
Griselda descobre o verdadeiro significado do Dia da Amizade após ser transformada em uma sereia.
No dia da Exposição Sacudida Criativa, a máquina de Griselda tem um problema e transforma os cidadãos da Cidade Arco-Íris em bolinhas bling-blings saltitantes.
Milo e seus amigos se tornam bombeiros para que o chefe Tyrone possa receber uma homenagem. No entanto, o valente trio tem pouco tempo para treinar e precisa aprender rápido.
Mia e o Papai Go estão no supermercado, mas o Papai Go perde a lista de compras e não consegue se lembrar do que deveria comprar.
Sammy Go está em um encontro de amigos; Mya ajuda o Papai Go na função babá. Ela sabe exatamente qual jogo pode manter os pequenos longe de problemas.
O Papai Go faz geleia para a feira da escola, mas os morangos acabam. Mya Go conta com a ajuda das amigas para buscar mais frutinhas na fazenda de Maisy.
Mya, Ruby e Tommy tentam decidir qual profissão eles vão seguir quando forem adultos, mas parece que ser criança já é trabalho suficiente por enquanto.
Mamãe Go dá aula de ginástica no parque. Mya quer participar, mas o Papai Go não fica entusiasmado.
Para celebrar o dia da cidade, Mya Go e sua turma fazem uma excursão para o museu. Lá, professor Monta-Ossos conta tudo sobre Bonnie Mares, fundadora de Todo Dia.
É um lindo dia e os esquilos estão brincando lá fora, jogando o jogo das formas. Saber que forma se encaixa onde é bem complicado.
Duggee faz suco de frutas frescas no jardim; os esquilos encontram um pequeno inseto que está muito triste por ser pequeno.
Os esquilos não conseguem encontrar Happy ao brincar de esconder; Duggee mostra aos esquilos como encontrar alguém seguindo suas pegadas.
Os esquilos encontram um fóssil enquanto escavam no jardim, então Duggee explica sobre fósseis e tempos pré-históricos; quando os escoteiros saem para brincar, parece que voltaram no tempo.
Alice aparece no País das Maravilhas com uma varinha de brinquedo. Mas ela descobre que, neste local paralelo, o objeto funciona como uma varinha mágica real.
Chega o dia do Grande Baile no País das Maravilhas, e a Rainha insiste que Alice dance com Charlie.
Mamãe pede para Alice escovar os dentes antes de ir para a cama, mas ela acha desnecessário e vai ver Lewis, que se prepara para o Concurso do Sorriso do País das Maravilhas.
Gnomos roubam o coração de cristal da Ursinha Coraçãozinho e os Ursinhos devem recuperá-lo.
Os ovos do Coelho da Páscoa perdem a cor e os ursinhos ajudam ele a colori-los.
Flor já tentou de tudo para fazer sua florzinha crescer, mas nada funciona. Os detetives investigam o que podem fazer para que ela floresça.
A turminha descobre a importância de prestar atenção ao seu redor para saberem se guiar.
A turminha descobre a importância de prestar atenção ao seu redor para saberem se guiar.
A turminha descobre a importância de prestar atenção ao seu redor para saberem se guiar.
A turminha descobre a importância de prestar atenção ao seu redor para saberem se guiar.
A turminha descobre a importância de prestar atenção ao seu redor para saberem se guiar.
A turminha descobre a importância de prestar atenção ao seu redor para saberem se guiar.
Pocoyo, Elly e Pato celebram sua própria versão das Olimpíadas, com uma série de provas originais.
Pocoyo imagina que os peixes vivem em lugares diferentes e faz vários desenhos para os amigos.
É aniversário da Baleia. Os amigos perdem os presentes a caminho da festa e ficam tristes. Mas ela fica feliz só de vê-los, pois só precisa de companhia para ter uma festa.
Pocoyo encontra uma nova amiga: uma lagarta faminta. Ele assiste com surpresa à transformação dela.
Pocoyo encontra um brinquedo novo, um comando à distância que muda as cores das coisas ao seu redor. Ele se diverte muito até que começa a mudar a cor dos amigos.
Está na hora de dormir, mas Pocoyo não está cansado; cada vez que Pato dorme, Pocoyo o incomoda.
Entre bolhas, sabão e lama, o Pistatrix vira um lava-rápido animado. Senninha e os amigos mostram a Braço Duro que cuidar do carro também é divertido.
O Pistatrix leva a turma para o fundo do mar. Em busca do amuleto perdido de Gabi, os amigos enfrentam ondas e criaturas misteriosas e descobrem o poder da amizade.
Senninha quer ser o mais rápido de todos, mas uma pista espacial em forma de mandala ensina que paciência e trabalho em equipe valem mais que o primeiro lugar.
JJ tem medo de abelhas, mas na pista maluca do reino das jataís, ele e os amigos encaram o desafio de reconstruir uma colmeia e aprendem o valor da coragem e da natureza.
Juca erra ao jogar bolinhas de gude; a Vovó Tatá leva a turma para brincar no Brinca-Mundo com o Dr. Gosma; Juca salva a todos de uma chuva de meteoros com seus talentos.
Juca e Keka querem saber quem rega as flores no Brinca-Mundo. Vovó Tatá apresenta à duplinha o Locomochuva, um trem que solta nuvens e que precisa da ajuda deles para fazer o serviço.
Juca e Keka brigam por um ursinho e Vovó Tatá leva a dupla para conhecer Zé Botina e Ferradura, que estão brigados. Cabe à Vovó Tatá e Box ensinar que a diversão está em poder compartilhar.
Juca vai mal no pandeiro e Vovó Tatá resolve levar os netos para conhecer o Tuba, um tubarão musical. Box é engolido por uma ostra e Juca precisa salvá-lo tocando com o coração.
Capitão Espátula desafia a Vovó Tatá para um jogo de Boliche, mas ele trapaceia, como Juca costuma fazer com a irmã. Ao ver que ninguém está se divertindo, Juca e Capitão aprendem a lição.
Na fazenda, Capu cuida das ovelhas do Sr. Carretel, quando Peixinho, sofrendo de insônia, alerta sobre uma suposta pipa-lobo, gerando uma grande confusão.
As Pipas descobrem uma aguinha que faz uma incrível bolinha de sabão, a Celeste. Sempre que ela estoura, os amigos fazem uma nova, até perceberem que a aguinha vai acabar.
Em uma brincadeira, as Pipas entram em uma disputa para descobrir quem é o melhor rei. Tudo vai bem até que, na vez de Dado, a brincadeira acaba.
É hora de brincar de doces ou travessuras. As pipas partem para assustar Sra. Novelo, mas derrubam toda a tigela de sagu, que vira um gigante monstro que assusta a todos.
Depois de receber um pacote para entregar a Capu, Dado acaba derrubando a caixa e quebrando o que tem dentro. Para disfarçar, ele inventa que o pacote é um primo distante.
ChiChi e Krashy encontram algumas margaridas, mas uma delas não está recebendo luz solar suficiente. A fim de mover um pote pesado, eles precisam de um carrinho com rodas, mas uma roda não é suficiente.
Wally e Pandy encontram uma pena que pertence a um pássaro e Pandy deseja poder voar como um.
Krashy, ChiChi e Pandy encontram uma estrela que perdeu sua ponta. Enquanto eles tentam encontrar uma nova ponta para a estrela, aprendem sobre as diferentes formas: círculo, triângulo, e quadrado.
Krashy e ChiChi estão brincando em um lago e precisam calçar botas. Mas Krashy tem problemas e coloca as botas nos pés errados. Com a ajuda de ChiChi, ele aprende a colocar as botas do jeito correto.
Depois de um estrondo assustador, os detetives descobrem que o barulho veio da barriga do Max. Com Brisa e Berenice, eles resolvem dar um jeito na fome do Max com muita música.
Brisa e Berenice fazem feitiços de teletransporte. A partir dos sons dessa magia, os detetives decidem brincar com muita música e muita dança ao lado das bruxinhas.
Bookaboo só precisa ouvir uma boa história. As atrizes Nicole Orsini e Cléo Faria chegam para ajudar o cãozinho e leem para ele um livro intrigante chamado "Nanão".
Tem um jacaré dentro do Bookabus: o dermatologista Thales Bretas é quem traz o livro "Jacaré" não na bookabolsa. Juntos eles descobrem que nem tudo é o que parece.
Bookaboo perdeu o borogodó e está chorando à toa. É quando o ator, diretor e produtor Orlando Caldeira surge para dar uma mãozinha, trazendo o emocionante livro "Menino Nito".
O grupo recebe uma mensagem suspeita do Ursinho do Meu Coração e desconfia que tem algo errado.
O Sol quebra o colar de Animadinha, mas mantém segredo sobre o que aconteceu e faz a amiga pensar que Dibble é a responsável pelo desaparecimento do objeto.
Joãozinho e seus amigos experimentam vários sabores de sorvete.
Joãozinho, Jack e Jill dirigem seus carrinhos de brinquedo e aprendem sobre segurança no trânsito.
Jill participa do seu primeiro desfile escolar, e seus amigos a ensinam a marchar e girar o bastão.
O Joãozinho e seus amigos aprendem sobre várias partes do corpo com a ajuda de uma música.
O Joãozinho se prepara para a aula de natação sem a ajuda de ninguém. No entanto, sua mãe mesmo assim está lá para lembrá-lo de pegar tudo o que ele precisa.
Joãozinho, Jack e Jill brincam de ser policiais por um dia.
O Joãozinho e seus amigos atuam em uma peça sobre vegetais para mostrar como os adoram.
Joãozinho e seus amigos se fantasiam de vários animais.
Mamãe comanda a família nos exercícios matinais enquanto canta "Cabeça, Ombro, Joelho e Pé".
O Joãozinho e seus colegas de classe descobrem o que tem nas suas lancheiras.
Joãozinho, Jill e seus amigos são super-heróis por um dia.
Os duendes do Papai Noel usam a magia do Natal para dar vida ao brinquedo do Joãozinho.
Ensina letras, números, boas maneiras e hábitos saudáveis de forma divertida para crianças pequenas.
Pocoyo e Pato brigam e ficam sem se falar. Cada um do seu lado do muro, eles percebem que não é divertido ficar zangado com os amigos e que sentem saudade um do outro.
Pocoyo fica triste e Fred, o polvo, tenta alegrá-lo; Elly cai ensaiando passos de balé, Fred tenta consolá-la; Pato fica aborrecido e o polvo tenta fazê-lo rir.
Pato, recém-saído da ducha, pretende se manter limpo; Pocoyo e Elly não pensam o mesmo, e Pato percebe que é preciso estar sujo para que o banho seja divertido.
Pocoyo quer ser um pato, um cachorro e um elefante. Mas, quando Loula precisa de ajuda, ele percebe que o melhor é ser ele mesmo.
Manu tem dificuldades para atender dois chamados do SOS ao mesmo tempo. João se transforma em seu aprendiz de fada. Mas parece que a Bruxinha Valquíria não está feliz com duas fadas no reino.
Manu decide trazer para o reino um cometa que realiza todas as tarefas do dia a dia. Mas a presença do cometa no reino acaba deixando todos os moradores preguiçosos demais.
Manu e seus amigos investigam barulhos estranhos no castelo. Aos poucos, todos começam a desaparecer e os barulhos aumentam cada vez mais.
A bruxinha Valquíria é a nova dona do pântano e Duque precisa encontrar outro lugar para morar.
Em uma trilha, Jayden encontra uma raposa-vermelha ferida. Leo, Katie e Hero iniciam a missão para ajudá-la, aprendem sobre as raposas e suas particularidades.
Em uma trilha, Jayden encontra uma raposa-vermelha ferida. Leo, Katie e Hero iniciam a missão para ajudá-la, aprendem sobre as raposas e suas particularidades.
Em uma trilha, Jayden encontra uma raposa-vermelha ferida. Leo, Katie e Hero iniciam a missão para ajudá-la, aprendem sobre as raposas e suas particularidades.
Em uma trilha, Jayden encontra uma raposa-vermelha ferida. Leo, Katie e Hero iniciam a missão para ajudá-la, aprendem sobre as raposas e suas particularidades.
Em uma trilha, Jayden encontra uma raposa-vermelha ferida. Leo, Katie e Hero iniciam a missão para ajudá-la, aprendem sobre as raposas e suas particularidades.
Em uma trilha, Jayden encontra uma raposa-vermelha ferida. Leo, Katie e Hero iniciam a missão para ajudá-la, aprendem sobre as raposas e suas particularidades.
Valentin e Elijah brigam. Com raiva, Elijah contamina sem querer um Octoboom Baby com suas emoções.
O Pequeno Príncipe leva Charlotte à Árvore Celestial para ajudá-la a se lembrar da sua tia-avó Amelia. Mas o Empresário planeja roubar uma lembrança vergonhosa da árvore.
Elias entende a importância de ser assertivo após o Pequeno Príncipe e seus amigos ajudarem uma pequena Lua que está com um resfriado porque um planeta maior está tampando seu sol.
O Pequeno Príncipe e seus amigos vão visitar a Grande Pintora de Estrelas. Todos aprendem uma lição após conhecerem um planeta em formato de cubo.
A Rainha está inaugurando uma estátua de si mesma, mas ninguém está prestando atenção: eles estão muito ocupados sendo entretidos por um Rei muito cômico.
O trono da rainha desapareceu misteriosamente. Convencida de que sua sobrinha é a responsável por isso, a Rainha encarrega Alice e Lewis de encontrar provas de quem roubou o trono.
Dodson alega ter sangue real, e a Rainha ordena que Alice e Lewis verifiquem essas informações na Árvore Genealógica, que contém o histórico de cada habitante do País das Maravilhas.
Os esquilos querem brincar lá fora em um dia de vento e, após ver Duggee empinando pipa, decidem construir as suas próprias para brincar também.
Duggee constrói uma linda piscina de pedras, um local calmo para todos os animais relaxarem; os esquilos percebem pontinhos pretos com rabos nadando na piscina.
Duggee prepara panquecas deliciosas, mas não tem mel; é hora das abelhas começarem a trabalhar.
Duggee está tomando uma adorável xícara de chá em sua xícara preferida quando Roly grita e lhe dá um baita susto. O grito é tão alto que Duggee dá um pulo e derruba a xícara, que se estilhaça inteira.
Para fazer com que um pinheiro mágico cresça, Boa Sorte deve provocar gargalhadas em seu guardião.
Zangadinho e Dibble trabalham juntos para impedir mais uma maldade de Bluster, mas os dois têm problemas para se entender durante a missão.
Bluster prende o Ursinho Zangadinho em um labirinto que provoca frustrações, visando assim recolher seu mau-humor para criar uma semente maligna.
Plunk, um membro muito tímido dos malvados, busca refúgio com os Ursinhos Carinhosos.
A turminha descobre a importância de prestar atenção ao seu redor para saberem se guiar.
A turminha descobre a importância de prestar atenção ao seu redor para saberem se guiar.
A turminha descobre a importância de prestar atenção ao seu redor para saberem se guiar.
A turminha descobre a importância de prestar atenção ao seu redor para saberem se guiar.
A turminha descobre a importância de prestar atenção ao seu redor para saberem se guiar.
A turminha descobre a importância de prestar atenção ao seu redor para saberem se guiar.
Entre bolhas, sabão e lama, o Pistatrix vira um lava-rápido animado. Senninha e os amigos mostram a Braço Duro que cuidar do carro também é divertido.
O Pistatrix leva a turma para o fundo do mar. Em busca do amuleto perdido de Gabi, os amigos enfrentam ondas e criaturas misteriosas e descobrem o poder da amizade.
Senninha quer ser o mais rápido de todos, mas uma pista espacial em forma de mandala ensina que paciência e trabalho em equipe valem mais que o primeiro lugar.
JJ tem medo de abelhas, mas na pista maluca do reino das jataís, ele e os amigos encaram o desafio de reconstruir uma colmeia e aprendem o valor da coragem e da natureza.
Na fazenda, Capu cuida das ovelhas do Sr. Carretel, quando Peixinho, sofrendo de insônia, alerta sobre uma suposta pipa-lobo, gerando uma grande confusão.
As Pipas descobrem uma aguinha que faz uma incrível bolinha de sabão, a Celeste. Sempre que ela estoura, os amigos fazem uma nova, até perceberem que a aguinha vai acabar.
Em uma brincadeira, as Pipas entram em uma disputa para descobrir quem é o melhor rei. Tudo vai bem até que, na vez de Dado, a brincadeira acaba.
É hora de brincar de doces ou travessuras. As pipas partem para assustar Sra. Novelo, mas derrubam toda a tigela de sagu, que vira um gigante monstro que assusta a todos.
Depois de receber um pacote para entregar a Capu, Dado acaba derrubando a caixa e quebrando o que tem dentro. Para disfarçar, ele inventa que o pacote é um primo distante.
Hopper fica alegre com o novo dia e ansioso para brincar, mas Big Boo luta para manter os olhos abertos e só quer voltar a dormir.
Os Sunny Bunnies ficam super-rápidos e fazem uma centena de coisas diferentes em um minuto, menos Big Boo, que não consegue acompanhar o ritmo dos amigos.
As meninas colhem frutas e Big Boo, Hopper e Turbo tentam qualquer truque para evitar o trabalho. Desta vez, eles planejam fingir que estão doentes.
Os Sunny Bunnies encontram uma laranja suculenta. Mas há muitos coelhos e apenas uma laranja.
Os Sunny Bunnies querem descer um escorregador enorme, mas leva muito tempo para chegar no topo.
Sunny Bunnies desenham belas paisagens, como verdadeiros artistas. Cada coelho tem sua cor favorita.
Os Sunny Bunnies adoram comer mel. Quando ele acaba, os Coelhinhos estão prontos para fazer qualquer coisa para tê-lo de volta.
Enquanto anda de carrossel no parque, Big Boy acidentalmente descobre um adorável trem a vapor e decide pular nele, mas as coisas começam rapidamente a desmoronar.
O País das Maravilhas estará curtindo uma festa quando Alice e Lewis avistam uma enorme espinha no nariz da Rainha e entram em pânico.
A preguiça Lúcia chega da Costa Rica e a turma toda a bajula. Ao descobrir que Melman está com ciúmes da atenção que a convidada está recebendo, Lúcia deixa o habitat. Percebendo seu erro, Melman tenta trazê-la de volta.
Wally está triste e Rosy quer jogar um jogo de adivinhação para animá-lo.
Wally e Pandy estão brincando quando Pandy descobre uma caixa mágica. Ela coloca um clipe de papel na caixa e o objeto desaparece.
Wally está escrevendo um conto de fadas. Rosy quer estar no livro também, então Wally escreve uma nova página. ChiChi e Pandy querem ser dragões no livro, e Krashy quer ser um mago. Depois de pronto, o livro de Wally fica bem completo.
Krashy está vestido de robô. ChiChi não o reconhece e fica com medo.
Os detetives estão montando um piquenique no jardim, quando, de repente, as amoras do bolo desaparecem. Eles vestem as capas e investigam quem pegou as frutinhas.
Os detetives estão brincando e, de repente, tudo fica gelado. Quando colocam os casacos, morrem de calor. Eles descobrem que o Prédio Azul está com febre.
Bookaboo tenta recuperar seu Borogodó e é a vez do escritor e jornalista Pedro Bandeira ajudá-lo. Dentro da Booka-bolsa, o autor traz o livro Maria vai com as outras.
A atriz Jéssica Ellen tenta reanimar o cãozinho Bookaboo, que não consegue voltar ao palco até ouvir uma história. Jéssica traz o livro "Ernesto", de Blandina Franco e José Carlos Lollo.
Bookaboo não está em seus melhores dias. Vendo que o cãozinho não volta para o palco, a cantora e compositora Duda Beat vai ao Bookabus com o livro "Gildo Está Fora de Ritmo", de Silvana Rando.
O grupo arrisca perder seu veículo devido a uma planta estranha e seus esporos. Agora, os ursinhos devem voltar no tempo para ajudar os Whiffles.
Os ursinhos encontram um Whiffle perdido cuja única palavra que sabe dizer é Riffle. Eles não têm ideia de quem ele seja ou de onde veio; Dibble fica encarregada de tomar conta dele.
Moley e Dotty ficam presos no laboratório de Mishmosh quando o sistema de segurança é ativado.
Hurley chega à cidade para arrastar Moley para uma de suas aventuras. Com medo de ser considerado covarde, Moley tenta evitá-lo.
Moley e Dotty avistam o Velhote se esgueirando pela cidade, e Dotty não consegue resistir a seguir. Logo eles descobrem seu túnel secreto, mas nem tudo é o que parece.
A cidade é tomada por rumores de que alienígenas foram vistos, e Moley e Dotty investigam na esperança de encontrar a verdade.
Joãozinho e seus amigos experimentam vários sabores de sorvete.
Joãozinho, Jack e Jill dirigem seus carrinhos de brinquedo e aprendem sobre segurança no trânsito.
Jill participa do seu primeiro desfile escolar, e seus amigos a ensinam a marchar e girar o bastão.
O Joãozinho e seus amigos aprendem sobre várias partes do corpo com a ajuda de uma música.
O Joãozinho se prepara para a aula de natação sem a ajuda de ninguém. No entanto, sua mãe mesmo assim está lá para lembrá-lo de pegar tudo o que ele precisa.
Joãozinho, Jack e Jill brincam de ser policiais por um dia.
O Joãozinho e seus amigos atuam em uma peça sobre vegetais para mostrar como os adoram.
Joãozinho e seus amigos se fantasiam de vários animais.
Mamãe comanda a família nos exercícios matinais enquanto canta "Cabeça, Ombro, Joelho e Pé".
O Joãozinho e seus colegas de classe descobrem o que tem nas suas lancheiras.
Joãozinho, Jill e seus amigos são super-heróis por um dia.
Os duendes do Papai Noel usam a magia do Natal para dar vida ao brinquedo do Joãozinho.
Ensina letras, números, boas maneiras e hábitos saudáveis de forma divertida para crianças pequenas.
É dia de reciclagem. JJ e sua família reúnem tudo o que podem, para quando o caminhão chegar.
É dia de reciclagem. JJ e sua família reúnem tudo o que podem, para quando o caminhão chegar.
É dia de reciclagem. JJ e sua família reúnem tudo o que podem, para quando o caminhão chegar.
É dia de reciclagem. JJ e sua família reúnem tudo o que podem, para quando o caminhão chegar.
É dia de reciclagem. JJ e sua família reúnem tudo o que podem, para quando o caminhão chegar.
É dia de reciclagem. JJ e sua família reúnem tudo o que podem, para quando o caminhão chegar.
É dia de reciclagem. JJ e sua família reúnem tudo o que podem, para quando o caminhão chegar.
É dia de reciclagem. JJ e sua família reúnem tudo o que podem, para quando o caminhão chegar.
É dia de reciclagem. JJ e sua família reúnem tudo o que podem, para quando o caminhão chegar.
É dia de reciclagem. JJ e sua família reúnem tudo o que podem, para quando o caminhão chegar.
É dia de reciclagem. JJ e sua família reúnem tudo o que podem, para quando o caminhão chegar.
É dia de reciclagem. JJ e sua família reúnem tudo o que podem, para quando o caminhão chegar.
É dia de reciclagem. JJ e sua família reúnem tudo o que podem, para quando o caminhão chegar.
É dia de reciclagem. JJ e sua família reúnem tudo o que podem, para quando o caminhão chegar.
É dia de reciclagem. JJ e sua família reúnem tudo o que podem, para quando o caminhão chegar.
Durante uma festa do pijama, um barulho misterioso e uma sombra assustadora não deixam Cascão dormir. Seu medo contagia a turma toda, que foge para a sala, mas percebem que Magali ficou para trás. Agora eles devem vencer o medo para salvar a amiga.
Um passarinho de pelúcia cai no quintal da Mônica e mobiliza a turma, que se apega ao bichinho. Mas ao ouvir o choro da criança vizinha que perdeu seu brinquedo, o grupo precisa decidir se fica com ele ou, apesar da saudade, devolve ao dono.
Em uma brincadeira de mágica, Milena desafia Magali a fazê-la sumir e se esconde da turma, convencendo-a de que a mágica deu certo. Até que a turma descobre a pegadinha e inverte a brincadeira, fazendo Milena acreditar que ficou invisível de verdade.
Mônica descobre que é o aniversário de Milena e agita a turma para fazer uma surpresa. No entanto, a curiosidade de Milena é tanta que a menina fica tentando descobrir o que eles estão fazendo e atrapalha os planos.
Cebolinha brinca de ser Etebolinha, um visitante de outro planeta, e a Turma adora. Até que ele cansa de interpretar o personagem, e a turma insiste para ele continuar até perceber que, daquele jeito, a brincadeira já não é mais divertida.
Pocoyo, Elly e Pato celebram sua própria versão das Olimpíadas, com uma série de provas originais.
Pocoyo imagina que os peixes vivem em lugares diferentes e faz vários desenhos para os amigos.
É aniversário da Baleia. Os amigos perdem os presentes a caminho da festa e ficam tristes. Mas ela fica feliz só de vê-los, pois só precisa de companhia para ter uma festa.
Pocoyo encontra uma nova amiga: uma lagarta faminta. Ele assiste com surpresa à transformação dela.
Gnomos roubam o coração de cristal da Ursinha Coraçãozinho e os Ursinhos devem recuperá-lo.
Os ovos do Coelho da Páscoa perdem a cor e os ursinhos ajudam ele a colori-los.
Elias e Charlotte precisam se apresentar na escola, mas ele odeia dançar; no espaço, o Pequeno Príncipe e os amigos acabam presos em uma caverna e só a dança pode salvá-los.
O Pequeno Príncipe deve levar Elias para um local onde ele consiga ver as estrelas na Noite das Estrelas Cadentes, para que seu desejo de assobiar como um pássaro se realize.
O Príncipe leva Charlotte para conhecer novas criaturas para ela perder o medo de animais.
O Pequeno Príncipe e seus amigos devem salvar o planeta da Pastora e Ovelha.
Griselda descobre o verdadeiro significado do Dia da Amizade após ser transformada em uma sereia.
Milo, Lofty e Lark ficam maravilhados com as aventuras do comandante Cottontail. Eles são transportados para a selva e embarcam em uma emocionante caça ao tesouro.
A repórter Harriet deixa Milo, Lofty e Lark empolgados com suas histórias de perseguição. De repente, é a vez da turma encontrar uma notícia empolgante e surpreendente.
Inspirados pelas dançarinas Eleanor e Mycroft, Milo, Lofty e Lark são transportados para um teatro. Para uma dança espetacular, eles precisam primeiro superar o medo do palco.
Mya e Sofia Toca procuram pelo famoso Pé-Grande, mas a única coisa que elas acham é Papai Go.
Mya Go sai para passear de bicicleta, até que um dos pneus estoura. Capitão Galeão consegue consertar a roda, e ainda acaba encontrando algo do Papai Go sem querer.
Manu quer ajudar o Patinho Feio com a queda de penas, mas o feitiço não dá certo. Para provar que é uma fada profissional, inventa uma mentira e acaba se enrolando com os moradores do Reino.
A Liga da Maldade, Bruxinha Valquíria, Lobo Mau e Pinóquio, chegou para tomar o Reino Encantado e Fada Manu está desaparecida. E agora? Quem salvará os moradores do Reino das mãos dos malvados?
Melman descobre que os seus amigos ficam acordados até tarde todas as vésperas de Ano Novo para ver a bola cair na Times Square, ele está determinado a não dormir cedo e se divertir. Mas, com o passar da noite, ele fica exausto e causa o caos.
Alice perde um jogo contra Bastien, que se diz invencível graças a um amuleto da sorte. Chegando no País das Maravilhas, ela vê Lewis em apuros e decide ajudá-lo com um amuleto.
Dodô quer chegar ao topo da falésia para curtir o pôr do sol com Júnior. Quando ele avista a caravana, percebe que poderia usar o veículo para levá-lo até lá sem esforço.
Alice está cansada de perder todas as disputas. Então, ela decide se candidatar às eleições do País das Maravilhas contra Lewis: o vencedor será o guardião do Relógio.