Vera e o Reino do Arco-Íris
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Vera e o Reino do Arco-Íris
Griselda descobre o verdadeiro significado do Dia da Amizade após ser transformada em uma sereia.
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Sep 30, 2026
Times in America/Sao_Paulo
Archived schedule for this day. The player opens the live stream.
Griselda descobre o verdadeiro significado do Dia da Amizade após ser transformada em uma sereia.
Milo e seus amigos se tornam bombeiros para que o chefe Tyrone possa receber uma homenagem. No entanto, o valente trio tem pouco tempo para treinar e precisa aprender rápido.
Mamãe Go dá aula de ginástica no parque. Mya quer participar, mas o Papai Go não fica entusiasmado.
Para celebrar o dia da cidade, Mya Go e sua turma fazem uma excursão para o museu. Lá, professor Monta-Ossos conta tudo sobre Bonnie Mares, fundadora de Todo Dia.
Mya e Sofia Toca procuram pelo famoso Pé-Grande, mas a única coisa que elas acham é Papai Go.
Mya Go sai para passear de bicicleta, até que um dos pneus estoura. Capitão Galeão consegue consertar a roda, e ainda acaba encontrando algo do Papai Go sem querer.
Mya e as amigas jogam uma partida de futebol no parque. Lulu Go decide que também quer jogar, e Mya se dá conta do que ele realmente precisa para se divertir.
Shiny e Iris são extremamente hábeis em jogar amarelinha. Big Boo, que é muito forte, decide se juntar a elas, mas descobre que amarelinha é um jogo que precisa de muita agilidade.
Os Sunny Bunnies se reúnem para assistir a um show de circo na TV. Infelizmente, os amiguinhos não conseguem decidir quem vai se sentar no melhor lugar.
Os Sunny Bunnies descobrem um mapa do tesouro, mas ficam tão ansiosos que acabam rasgando o papel e saem em busca do tesouro individualmente.
Como de costume, o inquieto Hopper corre pelo parque em seu skate atrapalhando os amigos. Apenas um achado incomum, uma pipa, é capaz de detê-lo.
Pocoyo, Elly e Pato celebram sua própria versão das Olimpíadas, com uma série de provas originais.
Pocoyo imagina que os peixes vivem em lugares diferentes e faz vários desenhos para os amigos.
Elias entende a importância de ser assertivo após o Pequeno Príncipe e seus amigos ajudarem uma pequena Lua que está com um resfriado porque um planeta maior está tampando seu sol.
O Pequeno Príncipe e seus amigos vão visitar a Grande Pintora de Estrelas. Todos aprendem uma lição após conhecerem um planeta em formato de cubo.
É hora de limpar tudo. Divirta-se e brinque com as bolhas.
É hora de limpar tudo. Divirta-se e brinque com as bolhas.
É hora de limpar tudo. Divirta-se e brinque com as bolhas.
Juca e Keka querem saber quem rega as flores no Brinca-Mundo. Vovó Tatá apresenta à duplinha o Locomochuva, um trem que solta nuvens e que precisa da ajuda deles para fazer o serviço.
Wally está triste e Rosy quer jogar um jogo de adivinhação para animá-lo.
Wally e Pandy estão brincando quando Pandy descobre uma caixa mágica. Ela coloca um clipe de papel na caixa e o objeto desaparece.
Em uma brincadeira de mágica, Milena desafia Magali a fazê-la sumir e se esconde da turma, convencendo-a de que a mágica deu certo. Até que a turma descobre a pegadinha e inverte a brincadeira, fazendo Milena acreditar que ficou invisível de verdade.
Mônica descobre que é o aniversário de Milena e agita a turma para fazer uma surpresa. No entanto, a curiosidade de Milena é tanta que a menina fica tentando descobrir o que eles estão fazendo e atrapalha os planos.
Zangadinho e Dibble trabalham juntos para impedir mais uma maldade de Bluster, mas os dois têm problemas para se entender durante a missão.
Moley e sua mãe entram na feira de ciências de Mishmosh; Gardener e Squirm planejam prender Manny.
Moley e Dotty ficam presos no laboratório de Mishmosh quando o sistema de segurança é ativado.
Manu e seus amigos investigam barulhos estranhos no castelo. Aos poucos, todos começam a desaparecer e os barulhos aumentam cada vez mais.
A bruxinha Valquíria é a nova dona do pântano e Duque precisa encontrar outro lugar para morar.
Em uma trilha, Jayden encontra uma raposa-vermelha ferida. Leo, Katie e Hero iniciam a missão para ajudá-la, aprendem sobre as raposas e suas particularidades.
Em uma trilha, Jayden encontra uma raposa-vermelha ferida. Leo, Katie e Hero iniciam a missão para ajudá-la, aprendem sobre as raposas e suas particularidades.
Em uma trilha, Jayden encontra uma raposa-vermelha ferida. Leo, Katie e Hero iniciam a missão para ajudá-la, aprendem sobre as raposas e suas particularidades.
Bluster prende o Ursinho Zangadinho em um labirinto que provoca frustrações, visando assim recolher seu mau-humor para criar uma semente maligna.
Plunk, um membro muito tímido dos malvados, busca refúgio com os Ursinhos Carinhosos.
Joãozinho e seus amigos aprendem sobre os vários empregos de uma comunidade.
Joãozinho e seus amigos experimentam vários sabores de sorvete.
Joãozinho, Jack e Jill dirigem seus carrinhos de brinquedo e aprendem sobre segurança no trânsito.
Jill participa do seu primeiro desfile escolar, e seus amigos a ensinam a marchar e girar o bastão.
O Joãozinho e seus amigos aprendem sobre várias partes do corpo com a ajuda de uma música.
O Joãozinho se prepara para a aula de natação sem a ajuda de ninguém. No entanto, sua mãe mesmo assim está lá para lembrá-lo de pegar tudo o que ele precisa.
É hora de limpar tudo. Divirta-se e brinque com as bolhas.
É hora de limpar tudo. Divirta-se e brinque com as bolhas.
É hora de limpar tudo. Divirta-se e brinque com as bolhas.
A turminha descobre a importância de prestar atenção ao seu redor para saberem se guiar.
A turminha descobre a importância de prestar atenção ao seu redor para saberem se guiar.
A turminha descobre a importância de prestar atenção ao seu redor para saberem se guiar.
Lewis precisa dar um presente à Rainha, então Alice sugere que eles pintem uma pedra.
Após serem atingidos por um raio de uma nuvem mágica, a Rainha e Lewis têm os corpos trocados.
As fontes Splishy Splashy são espetaculares, mas Monte Huffinpuff está incomodado.
Elias entende a importância de ser assertivo após o Pequeno Príncipe e seus amigos ajudarem uma pequena Lua que está com um resfriado porque um planeta maior está tampando seu sol.
O Pequeno Príncipe e seus amigos vão visitar a Grande Pintora de Estrelas. Todos aprendem uma lição após conhecerem um planeta em formato de cubo.
Um OVNI pousa no planeta Terra e rouba as cenouras dos Coelhinhos.
Os Sunny Bunnies brincam de jogar bolas de neve uns nos outros, até perceberem que, de alguma forma, conseguiram trazer o boneco de neve à vida.
Os Sunny Bunnies querem descobrir quem é o mais rápido depois de Bunny. Quem colocar uma carta na caixa de correio primeiro ganha o prêmio.
Turbo e Big Boo jogam futebol e os Sunny Bunnies quebram o arco-íris.
É aniversário da Baleia. Os amigos perdem os presentes a caminho da festa e ficam tristes. Mas ela fica feliz só de vê-los, pois só precisa de companhia para ter uma festa.
Pocoyo encontra uma nova amiga: uma lagarta faminta. Ele assiste com surpresa à transformação dela.
Bookaboo não consegue tocar bateria outra vez. Ele resolve fazer tapioca, mas parece que isso é bem mais complicado do que ele imagina. O ator e diretor Danilo toca o interfone com um livro dentro da Bookabolsa e propõe contar uma história.
Bookaboo está se sentindo desbotado, sem cor e sem borogodó. Ele tenta pintar um quadro para relaxar, mas é interrompido a toda hora e acaba desistindo. É quando a atriz, cantora, modelo e escritora Klara Castanho aparece para ler o livro Lá Fora.
Juca e Keka querem saber quem rega as flores no Brinca-Mundo. Vovó Tatá apresenta à duplinha o Locomochuva, um trem que solta nuvens e que precisa da ajuda deles para fazer o serviço.
Um pintinho foge e Duggee assobia para pegá-lo de volta; os esquilos querem aprender a assobiar.
É um lindo dia e os esquilos estão brincando lá fora, jogando o jogo das formas. Saber que forma se encaixa onde é bem complicado.
Duggee faz suco de frutas frescas no jardim; os esquilos encontram um pequeno inseto que está muito triste por ser pequeno.
Os esquilos não conseguem encontrar Happy ao brincar de esconder; Duggee mostra aos esquilos como encontrar alguém seguindo suas pegadas.
Manu e seus amigos investigam barulhos estranhos no castelo. Aos poucos, todos começam a desaparecer e os barulhos aumentam cada vez mais.
É hora de limpar tudo. Divirta-se e brinque com as bolhas.
É hora de limpar tudo. Divirta-se e brinque com as bolhas.
É hora de limpar tudo. Divirta-se e brinque com as bolhas.
Em uma trilha, Jayden encontra uma raposa-vermelha ferida. Leo, Katie e Hero iniciam a missão para ajudá-la, aprendem sobre as raposas e suas particularidades.
Em uma trilha, Jayden encontra uma raposa-vermelha ferida. Leo, Katie e Hero iniciam a missão para ajudá-la, aprendem sobre as raposas e suas particularidades.
Em uma trilha, Jayden encontra uma raposa-vermelha ferida. Leo, Katie e Hero iniciam a missão para ajudá-la, aprendem sobre as raposas e suas particularidades.
Cebolinha brinca de ser Etebolinha, um visitante de outro planeta, e a Turma adora. Até que ele cansa de interpretar o personagem, e a turma insiste para ele continuar até perceber que, daquele jeito, a brincadeira já não é mais divertida.
No dia do brinquedo favorito, Milena traz sua coleção de dinossauros para brincar com a Turma. Mas na hora de emprestar, ela fica reticente e se desentende com Cebolinha que, acidentalmente, acaba quebrando um dos dinossauros.
Berê e Brisa estão dando uma festa das bruxas, mas os detetives não podem entrar sem convites. Eles não sabem onde foram parar os convites que as bruxas enviaram pelo correio.
Após quebrar um vaso jogando bola, os detetives encontram uma antiguidade valiosa. Eles exploram o prédio para conferir se há outras coisas valiosas escondidas e enterradas por lá.
Em uma brincadeira, as Pipas entram em uma disputa para descobrir quem é o melhor rei. Tudo vai bem até que, na vez de Dado, a brincadeira acaba.
Elias e Charlotte precisam se apresentar na escola, mas ele odeia dançar; no espaço, o Pequeno Príncipe e os amigos acabam presos em uma caverna e só a dança pode salvá-los.
O Pequeno Príncipe deve levar Elias para um local onde ele consiga ver as estrelas na Noite das Estrelas Cadentes, para que seu desejo de assobiar como um pássaro se realize.
Joãozinho e seus amigos aprendem sobre os vários empregos de uma comunidade.
Joãozinho e seus amigos experimentam vários sabores de sorvete.
Joãozinho, Jack e Jill dirigem seus carrinhos de brinquedo e aprendem sobre segurança no trânsito.
Hurley chega à cidade para arrastar Moley para uma de suas aventuras. Com medo de ser considerado covarde, Moley tenta evitá-lo.
Moley e Dotty avistam o Velhote se esgueirando pela cidade, e Dotty não consegue resistir a seguir. Logo eles descobrem seu túnel secreto, mas nem tudo é o que parece.
A turminha descobre a importância de prestar atenção ao seu redor para saberem se guiar.
A turminha descobre a importância de prestar atenção ao seu redor para saberem se guiar.
A turminha descobre a importância de prestar atenção ao seu redor para saberem se guiar.
Alice aparece no País das Maravilhas com uma varinha de brinquedo. Mas ela descobre que, neste local paralelo, o objeto funciona como uma varinha mágica real.
Chega o dia do Grande Baile no País das Maravilhas, e a Rainha insiste que Alice dance com Charlie.
Wally está escrevendo um conto de fadas. Rosy quer estar no livro também, então Wally escreve uma nova página. ChiChi e Pandy querem ser dragões no livro, e Krashy quer ser um mago. Depois de pronto, o livro de Wally fica bem completo.
Krashy está vestido de robô. ChiChi não o reconhece e fica com medo.
Senninha quer ser o mais rápido de todos, mas uma pista espacial em forma de mandala ensina que paciência e trabalho em equipe valem mais que o primeiro lugar.
Milo e seus amigos se tornam bombeiros para que o chefe Tyrone possa receber uma homenagem. No entanto, o valente trio tem pouco tempo para treinar e precisa aprender rápido.
Mamãe Go dá aula de ginástica no parque. Mya quer participar, mas o Papai Go não fica entusiasmado.
Para celebrar o dia da cidade, Mya Go e sua turma fazem uma excursão para o museu. Lá, professor Monta-Ossos conta tudo sobre Bonnie Mares, fundadora de Todo Dia.
Mya e Sofia Toca procuram pelo famoso Pé-Grande, mas a única coisa que elas acham é Papai Go.
Mya Go sai para passear de bicicleta, até que um dos pneus estoura. Capitão Galeão consegue consertar a roda, e ainda acaba encontrando algo do Papai Go sem querer.
As fontes Splishy Splashy são espetaculares, mas Monte Huffinpuff está incomodado.
Juca e Keka brigam por um ursinho e Vovó Tatá leva a dupla para conhecer Zé Botina e Ferradura, que estão brigados. Cabe à Vovó Tatá e Box ensinar que a diversão está em poder compartilhar.
Cebolinha brinca de ser Etebolinha, um visitante de outro planeta, e a Turma adora. Até que ele cansa de interpretar o personagem, e a turma insiste para ele continuar até perceber que, daquele jeito, a brincadeira já não é mais divertida.
No dia do brinquedo favorito, Milena traz sua coleção de dinossauros para brincar com a Turma. Mas na hora de emprestar, ela fica reticente e se desentende com Cebolinha que, acidentalmente, acaba quebrando um dos dinossauros.
Manu quer ajudar o Patinho Feio com a queda de penas, mas o feitiço não dá certo. Para provar que é uma fada profissional, inventa uma mentira e acaba se enrolando com os moradores do Reino.
A Liga da Maldade, Bruxinha Valquíria, Lobo Mau e Pinóquio, chegou para tomar o Reino Encantado e Fada Manu está desaparecida. E agora? Quem salvará os moradores do Reino das mãos dos malvados?
Jill participa do seu primeiro desfile escolar, e seus amigos a ensinam a marchar e girar o bastão.
O Joãozinho e seus amigos aprendem sobre várias partes do corpo com a ajuda de uma música.
O Joãozinho se prepara para a aula de natação sem a ajuda de ninguém. No entanto, sua mãe mesmo assim está lá para lembrá-lo de pegar tudo o que ele precisa.
Elias e Charlotte precisam se apresentar na escola, mas ele odeia dançar; no espaço, o Pequeno Príncipe e os amigos acabam presos em uma caverna e só a dança pode salvá-los.
O Pequeno Príncipe deve levar Elias para um local onde ele consiga ver as estrelas na Noite das Estrelas Cadentes, para que seu desejo de assobiar como um pássaro se realize.
Alice, Lewis e a jovem estrela, Stella acordam a Rainha durante sua soneca. Ela decide que a única maneira de obter um pouco de paz e sossego é esvaziar o lago.
Dodson está no sofá da sala de estar de Lewis há três dias: ele precisa chocar seu ovo com muito chá, biscoitos e lazer luxuoso. O problema é que ele está atrapalhando o coelho.
Bluster prende o Ursinho Zangadinho em um labirinto que provoca frustrações, visando assim recolher seu mau-humor para criar uma semente maligna.
Plunk, um membro muito tímido dos malvados, busca refúgio com os Ursinhos Carinhosos.
Berê e Brisa estão dando uma festa das bruxas, mas os detetives não podem entrar sem convites. Eles não sabem onde foram parar os convites que as bruxas enviaram pelo correio.
Após quebrar um vaso jogando bola, os detetives encontram uma antiguidade valiosa. Eles exploram o prédio para conferir se há outras coisas valiosas escondidas e enterradas por lá.
Em uma brincadeira, as Pipas entram em uma disputa para descobrir quem é o melhor rei. Tudo vai bem até que, na vez de Dado, a brincadeira acaba.
Um pintinho foge e Duggee assobia para pegá-lo de volta; os esquilos querem aprender a assobiar.
É um lindo dia e os esquilos estão brincando lá fora, jogando o jogo das formas. Saber que forma se encaixa onde é bem complicado.
Duggee faz suco de frutas frescas no jardim; os esquilos encontram um pequeno inseto que está muito triste por ser pequeno.
Os esquilos não conseguem encontrar Happy ao brincar de esconder; Duggee mostra aos esquilos como encontrar alguém seguindo suas pegadas.
Hurley chega à cidade para arrastar Moley para uma de suas aventuras. Com medo de ser considerado covarde, Moley tenta evitá-lo.
Moley e Dotty avistam o Velhote se esgueirando pela cidade, e Dotty não consegue resistir a seguir. Logo eles descobrem seu túnel secreto, mas nem tudo é o que parece.
Bookaboo não consegue tocar bateria outra vez. Ele resolve fazer tapioca, mas parece que isso é bem mais complicado do que ele imagina. O ator e diretor Danilo toca o interfone com um livro dentro da Bookabolsa e propõe contar uma história.
É hora de limpar tudo. Divirta-se e brinque com as bolhas.
É hora de limpar tudo. Divirta-se e brinque com as bolhas.
É hora de limpar tudo. Divirta-se e brinque com as bolhas.
Milo, Lofty e Lark ficam maravilhados com as aventuras do comandante Cottontail. Eles são transportados para a selva e embarcam em uma emocionante caça ao tesouro.
Depois de ler uma história em quadrinhos sobre super-heróis, Mya Go e Emily Divide também desejam ser heroínas. Com as fantasias prontas, Mya e Emily começam a ajudar as pessoas na cidade.
A Família Go vai até a galeria de arte de Eduardo Lê. Com a inauguração de uma nova obra de arte, todos da cidade ficam animados, mas ninguém sabe quem é o artista por trás dessa nova pintura.
Mya Go e suas amigas decidem construir uma nave espacial no jardim. As crianças então embarcam em uma viagem para o espaço e, claro, Lulu Go vai junto.
Mya e sua turma são escolhidos para tocar instrumentos musicais em um desfile espanhol, em Barcelona. No entanto, eles seguem pelas ruas e não conseguem encontrar nenhum carro alegórico.
O Papai Go pratica golfe no jardim, e Mya tem uma ideia de como ajudá-lo sem ter um campo por perto.
Wally está escrevendo um conto de fadas. Rosy quer estar no livro também, então Wally escreve uma nova página. ChiChi e Pandy querem ser dragões no livro, e Krashy quer ser um mago. Depois de pronto, o livro de Wally fica bem completo.
Krashy está vestido de robô. ChiChi não o reconhece e fica com medo.
É época de férias no habitat, e Melman conhece um ganso separado de sua família. Para ajudá-lo, ele e sua turma embarcam em uma caça ao ganso pela cidade para reunir a ave com seu rebanho.
Em uma brincadeira, as Pipas entram em uma disputa para descobrir quem é o melhor rei. Tudo vai bem até que, na vez de Dado, a brincadeira acaba.
A Rainha está inaugurando uma estátua de si mesma, mas ninguém está prestando atenção: eles estão muito ocupados sendo entretidos por um Rei muito cômico.
O trono da rainha desapareceu misteriosamente. Convencida de que sua sobrinha é a responsável por isso, a Rainha encarrega Alice e Lewis de encontrar provas de quem roubou o trono.
Um OVNI pousa no planeta Terra e rouba as cenouras dos Coelhinhos.
Os Sunny Bunnies brincam de jogar bolas de neve uns nos outros, até perceberem que, de alguma forma, conseguiram trazer o boneco de neve à vida.
Os Sunny Bunnies querem descobrir quem é o mais rápido depois de Bunny. Quem colocar uma carta na caixa de correio primeiro ganha o prêmio.
Turbo e Big Boo jogam futebol e os Sunny Bunnies quebram o arco-íris.
É aniversário da Baleia. Os amigos perdem os presentes a caminho da festa e ficam tristes. Mas ela fica feliz só de vê-los, pois só precisa de companhia para ter uma festa.
Pocoyo encontra uma nova amiga: uma lagarta faminta. Ele assiste com surpresa à transformação dela.
Elias e Charlotte precisam se apresentar na escola, mas ele odeia dançar; no espaço, o Pequeno Príncipe e os amigos acabam presos em uma caverna e só a dança pode salvá-los.
Bookaboo está se sentindo desbotado, sem cor e sem borogodó. Ele tenta pintar um quadro para relaxar, mas é interrompido a toda hora e acaba desistindo. É quando a atriz, cantora, modelo e escritora Klara Castanho aparece para ler o livro Lá Fora.
Manu quer ajudar o Patinho Feio com a queda de penas, mas o feitiço não dá certo. Para provar que é uma fada profissional, inventa uma mentira e acaba se enrolando com os moradores do Reino.
Cebolinha brinca de ser Etebolinha, um visitante de outro planeta, e a Turma adora. Até que ele cansa de interpretar o personagem, e a turma insiste para ele continuar até perceber que, daquele jeito, a brincadeira já não é mais divertida.
No dia do brinquedo favorito, Milena traz sua coleção de dinossauros para brincar com a Turma. Mas na hora de emprestar, ela fica reticente e se desentende com Cebolinha que, acidentalmente, acaba quebrando um dos dinossauros.
Bluster prende o Ursinho Zangadinho em um labirinto que provoca frustrações, visando assim recolher seu mau-humor para criar uma semente maligna.
Plunk, um membro muito tímido dos malvados, busca refúgio com os Ursinhos Carinhosos.
Senninha quer ser o mais rápido de todos, mas uma pista espacial em forma de mandala ensina que paciência e trabalho em equipe valem mais que o primeiro lugar.
Juca e Keka brigam por um ursinho e Vovó Tatá leva a dupla para conhecer Zé Botina e Ferradura, que estão brigados. Cabe à Vovó Tatá e Box ensinar que a diversão está em poder compartilhar.
Um pintinho foge e Duggee assobia para pegá-lo de volta; os esquilos querem aprender a assobiar.
É um lindo dia e os esquilos estão brincando lá fora, jogando o jogo das formas. Saber que forma se encaixa onde é bem complicado.
Em uma brincadeira, as Pipas entram em uma disputa para descobrir quem é o melhor rei. Tudo vai bem até que, na vez de Dado, a brincadeira acaba.
Joãozinho e seus amigos aprendem sobre os vários empregos de uma comunidade.
Joãozinho e seus amigos experimentam vários sabores de sorvete.
Joãozinho, Jack e Jill dirigem seus carrinhos de brinquedo e aprendem sobre segurança no trânsito.
Jill participa do seu primeiro desfile escolar, e seus amigos a ensinam a marchar e girar o bastão.
O Joãozinho e seus amigos aprendem sobre várias partes do corpo com a ajuda de uma música.
O Joãozinho se prepara para a aula de natação sem a ajuda de ninguém. No entanto, sua mãe mesmo assim está lá para lembrá-lo de pegar tudo o que ele precisa.
Milo, Lofty e Lark ficam maravilhados com as aventuras do comandante Cottontail. Eles são transportados para a selva e embarcam em uma emocionante caça ao tesouro.
Depois de ler uma história em quadrinhos sobre super-heróis, Mya Go e Emily Divide também desejam ser heroínas. Com as fantasias prontas, Mya e Emily começam a ajudar as pessoas na cidade.
A Família Go vai até a galeria de arte de Eduardo Lê. Com a inauguração de uma nova obra de arte, todos da cidade ficam animados, mas ninguém sabe quem é o artista por trás dessa nova pintura.
Alice aparece no País das Maravilhas com uma varinha de brinquedo. Mas ela descobre que, neste local paralelo, o objeto funciona como uma varinha mágica real.
Chega o dia do Grande Baile no País das Maravilhas, e a Rainha insiste que Alice dance com Charlie.
A turminha descobre a importância de prestar atenção ao seu redor para saberem se guiar.
A turminha descobre a importância de prestar atenção ao seu redor para saberem se guiar.
A turminha descobre a importância de prestar atenção ao seu redor para saberem se guiar.
Em uma trilha, Jayden encontra uma raposa-vermelha ferida. Leo, Katie e Hero iniciam a missão para ajudá-la, aprendem sobre as raposas e suas particularidades.
Em uma trilha, Jayden encontra uma raposa-vermelha ferida. Leo, Katie e Hero iniciam a missão para ajudá-la, aprendem sobre as raposas e suas particularidades.
Em uma trilha, Jayden encontra uma raposa-vermelha ferida. Leo, Katie e Hero iniciam a missão para ajudá-la, aprendem sobre as raposas e suas particularidades.
Bookaboo não consegue tocar bateria outra vez. Ele resolve fazer tapioca, mas parece que isso é bem mais complicado do que ele imagina. O ator e diretor Danilo toca o interfone com um livro dentro da Bookabolsa e propõe contar uma história.
A Liga da Maldade, Bruxinha Valquíria, Lobo Mau e Pinóquio, chegou para tomar o Reino Encantado e Fada Manu está desaparecida. E agora? Quem salvará os moradores do Reino das mãos dos malvados?
Bluster prende o Ursinho Zangadinho em um labirinto que provoca frustrações, visando assim recolher seu mau-humor para criar uma semente maligna.
Joãozinho e seus amigos aprendem sobre os vários empregos de uma comunidade.
Joãozinho e seus amigos experimentam vários sabores de sorvete.
Joãozinho, Jack e Jill dirigem seus carrinhos de brinquedo e aprendem sobre segurança no trânsito.
Mya Go e suas amigas decidem construir uma nave espacial no jardim. As crianças então embarcam em uma viagem para o espaço e, claro, Lulu Go vai junto.
Mya e sua turma são escolhidos para tocar instrumentos musicais em um desfile espanhol, em Barcelona. No entanto, eles seguem pelas ruas e não conseguem encontrar nenhum carro alegórico.
Cebolinha brinca de ser Etebolinha, um visitante de outro planeta, e a Turma adora. Até que ele cansa de interpretar o personagem, e a turma insiste para ele continuar até perceber que, daquele jeito, a brincadeira já não é mais divertida.
No dia do brinquedo favorito, Milena traz sua coleção de dinossauros para brincar com a Turma. Mas na hora de emprestar, ela fica reticente e se desentende com Cebolinha que, acidentalmente, acaba quebrando um dos dinossauros.
Alice aparece no País das Maravilhas com uma varinha de brinquedo. Mas ela descobre que, neste local paralelo, o objeto funciona como uma varinha mágica real.
Chega o dia do Grande Baile no País das Maravilhas, e a Rainha insiste que Alice dance com Charlie.
A Rainha está inaugurando uma estátua de si mesma, mas ninguém está prestando atenção: eles estão muito ocupados sendo entretidos por um Rei muito cômico.
O trono da rainha desapareceu misteriosamente. Convencida de que sua sobrinha é a responsável por isso, a Rainha encarrega Alice e Lewis de encontrar provas de quem roubou o trono.
É hora de limpar tudo. Divirta-se e brinque com as bolhas.
É hora de limpar tudo. Divirta-se e brinque com as bolhas.
É hora de limpar tudo. Divirta-se e brinque com as bolhas.
Senninha quer ser o mais rápido de todos, mas uma pista espacial em forma de mandala ensina que paciência e trabalho em equipe valem mais que o primeiro lugar.
Alex é confundido com um gato da raça maine coon e assume a vida daquele pet em uma luxuosa cobertura. No início, muito confortável com sua nova vida melancólica, Alex começa a sentir falta da sua antiga vida e aprende que é solitário na nova vida.
Em uma brincadeira, as Pipas entram em uma disputa para descobrir quem é o melhor rei. Tudo vai bem até que, na vez de Dado, a brincadeira acaba.
As fontes Splishy Splashy são espetaculares, mas Monte Huffinpuff está incomodado.