Pluto TV Serie Sci-Fi
no info available
Pluto TV Serie Sci-Fi
no info available
29 de set. de 2026
Horários em Europe/Rome
Programação arquivada deste dia. O player abre a transmissão ao vivo.
no info available
In un futuro lontano, un blackout spezza ogni comunicazione e getta una nazione nel caos. Isolamento e morte si diffondono senza spiegazioni. Mentre il mondo collassa, una squadra di eroi tenta di scoprire la verità e salvare ciò che resta dell’umanità.
In un futuro lontano, un blackout spezza ogni comunicazione e getta una nazione nel caos. Isolamento e morte si diffondono senza spiegazioni. Mentre il mondo collassa, una squadra di eroi tenta di scoprire la verità e salvare ciò che resta dell’umanità.
In un futuro lontano, un blackout spezza ogni comunicazione e getta una nazione nel caos. Isolamento e morte si diffondono senza spiegazioni. Mentre il mondo collassa, una squadra di eroi tenta di scoprire la verità e salvare ciò che resta dell’umanità.
Paul Randolph escapes from prison and Big Jim organizes an expedition to capture him. Junior looks for a way out of the dome in the basement of an old cement factory ....
A Chester's Mill scoppia un'epidemia di meningite. Alice coordina le cure alle vittime, mentre Big Jim e Barbie fermano appena in tempo il rev. Coggins, prima che bruci tutti gli antibiotici…
Dopo aver ottenuto con successo l'accesso alla città di Praxis nella Terra Cava, Magnus e la squadra sono accolti con ostilità dal leader della città Ranna che ha un'agenda segreta.
Magnus torna a casa da un viaggio notturno per trovare il Santuario in uno stato di caos sconcertante:detriti di battaglia ovunque,nessuno in vista,e un'ispezione programmata della squadra di sicurezza delle Nazioni Unite a poche ore di distanza.
Quello che è iniziato come un innocente primo appuntamento per Will e Abby, si trasforma in un pericoloso rapimento da parte di una banda il cui leader affronta morte certa senza il loro aiuto.
Will è insolitamente assente alla riunione mattutina della squadra. E il motivo della sua assenza lo fa letteralmente arrampicare sui muri.
Il doppio appuntamento di Will e Henry va storto quando Magnus insiste che facciano una consegna diretta di un Anormale mentre vanno alla loro prenotazione per la cena.
Magnus e Tesla indagano su un'ex roccaforte praxiana e si rendono conto che potrebbero aver involontariamente scoperto i segreti della razza Vampiris.
L’Andromeda soccorre dei vagabondi in fin di vita che presto si trasformano in zombie controllati da una mente collettiva.
Il motore della creazione è in grado di riscrivere l'universo secondo i desideri del proprietario. Dylan, Beka e Trance devono fare in modo di ottenerlo prima che qualcuno con piani loschi ne entri in possesso.
Dylan perde conoscenza a causa di un buco nero e si ritrova in una realtà alternativa con una moglie e un figlio.
L'equipaggio salva una dei vecchi fondatori del Commonwealth, ma scopre che ciò potrebbe creare più problemi di quanto possa valerne la pena.
Un mostro spaziale mitologico cerca di divorare l'Andromeda.
Dylan tenta di liberare una flotta di navi prigioniere, ma la flotta non sembra che voglia essere liberata. I loro AI temono di essere fatti schiavi dai nuovi capitani.
Un Nuovo Mutante viene rapito dalla sua famiglia, e Mutant X si mette in viaggio per recuperarlo e scoprire l'interesse di Eckhart per lui.
Quando una piaga che colpisce solo i mutanti imperversa, Adam e Eckhart accettano di lavorare insieme per trovare una cura.
Eckhart cerca un mutante in grado di assorbire energia, con il quale Brennan si lega sentimentalmente.
Jesse si innamora di un hacker di computer che Eckhart vuole "ingaggiare" per corrompere i canali di notizie del computer pubblico contro i Nuovi Mutanti... e a vantaggio della GSA.
Paul Randolph escapes from prison and Big Jim organizes an expedition to capture him. Junior looks for a way out of the dome in the basement of an old cement factory ....
A Chester's Mill scoppia un'epidemia di meningite. Alice coordina le cure alle vittime, mentre Big Jim e Barbie fermano appena in tempo il rev. Coggins, prima che bruci tutti gli antibiotici…
L'esercito permette finalmente una visita di parenti ed amici agli abitanti di Chester's Mill intrappolati sotto la cupola. Il reverendo Coggins resta convinto che sia tutto una punizione divina...
Un incidente mette fuori uso le riserve d'acqua di Chester's Mill. Gli abitanti vanno in preda al panico ed assaltano i negozi…
Due villaggi rivali lottano per la sopravvivenza nei boschi della Russia medievale. Da una parte, la giovane guaritrice Draha riesce a salvare la vita di uno sconosciuto, provocando la rabbia di un potente stregone mentre l'impavida tribù Avari avanza
Draha riesce a risvegliare lo sconosciuto che ha perso ogni ricordo. I due devono gli abitanti del villaggio che istigati dallo stregone Carad vedono nel giovane un presagio di sventura. Raduz si è incoronato re e ha imposto un regno di terrore.
Quando viene trovato il corpo inerme di una ragazza, la colpa ricade sul Vlad. A Farnau, le speranze di Raduz di produrre un erede sembrano concretizzarsi, ma nuove minacce nascono all’interno della sua corte.
Dopo il rilascio di Vlad, Belo scopre un'antica reliquia che evoca ricordi nella mente dello sconosciuto. Nel frattempo, i piani di Lada e Carad iniziano a disfarsi mentre la tensione e gli intrighi politici iniziano a prendere il sopravvento
Quando gli Avari finalmente arrivano alla periferia di Grandevalle, Vlad rivela le sue doti di guerriero. A Farnau, la stregoneria di Carad si è ritorta contro di lui e il destino di Lada ora è appeso a un filo.
Un vecchio amico del passato viene in soccorso di Lada e la invita a incontrare Belo. Vlad, dopo aver respinto l’avanzata degli Avari, diventa sempre più popolare tra la gente di Grandevalle mentre sorgono sospetti contro Carad.
Il detective Joe Miller indaga su un caso riguardante due uomini trovati completamente bruciati in un banco dei pegni. Apparentemente, c'entrano una strana chiave e un affare andato male.
no info available