Pluto TV Kids Club
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30 de set. de 2026
Horários em America/Sao_Paulo
Programação arquivada deste dia. O player abre a transmissão ao vivo.
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Eliza convence um grupo de macacos babuínos a enfrentarem seus adversários. Darwin também encontra um grupo de macacos com o mesmo problema.
Eliza quer dar uma olhada no Lagarto Komodo que mora nas Ilhas do Sudeste Asiático. Seus planos são interrompidos com a chegada do seu professor.
As meninas descobrem que os pais estão levando vídeos caseiros para uma premiação e elas se unem para evitar o mico. A viagem vira uma corrida contra o tempo.
Eliza vai atrás de um raro rinoceronte e percebe que sua exposição poderá levar à sua extinção. Ela tenta esconder o animal do pai que está atrás dele.
Valtor e as Trix se estabelecem em Andros. As Winx, exceto Aisha, vão para Solaria para comemorar o aniversário de Stella. Cassandra e Chimera, invejosas de Stella, se aliam a Valtor e o transformam em um monstro, forçando-o a fugir com suas amigas.
As Winx escapam dos guardas de Solaria e levam Stella para Alfea. Stella, ainda transformada, não se atreve a aparecer diante de Brandon. As Winx e os Especialistas partem para a Barreira em busca do Espelho da Verdade.
Após atravessarem a Barreira, os espíritos do gelo guiam as Winx e os Especialistas até o Espelho da Verdade. Stella, com lágrimas de amor por Brandon, recupera sua aparência. Em Andros, as sereias enfeitiçadas por Valtor ameaçam o planeta.
As Winx viajam para Andros para ajudar Aisha contra Valtor, mas não conseguem quebrar o feitiço sobre as sereias e descobrem que as Trix são aliadas suas. Valtor salva Bloom por enxergar algo nela. As Trix se retiram e Valtor deixa Aisha cega.
Lulu e o grupo, com a ajuda de dois extraterrestres, viajam realmente até Marte. // A “Aranha” resolve o sumiço do tambor de brinquedo de Alvin. // As crianças querem ser heróis para impressionar Gloria, mas Lulu será a autêntica heroína.
Lulu e Tubby mostram suas habilidades policiais ao investigar um caso de verdade. // Lulu se esquece do aniversário de seu pai e, ainda por cima, quando compra um presente, Tubby come. // Lulu duplica o valor da última obra-prima de Van Goof.
Quem roubou a peruca da boneca da Annie? Um novo caso para “A Aranha”. // Lulu e Tubby descobrem uma boa forma de ganhar dinheiro: pegar rãs e vender barato. // As madeiras que o Senhor Moppet precisa deixará Lulu contra o grupo.
Será que a cegonha vai trazer, além de um irmãozinho para Iggy, um bebê para Lulu e gatinhos para Annie? // As meninas ensinam bons modos aos meninos de Wetside com agulha e linha. // A confusão da sua tia põe Tubby em apuros com o grupo.
Taffy leva os bebês para seu primeiro jogo de basquete no colégio. / Angélica enrola os bebês para poder ficar com a sala-de-estar toda para ela.
Kimi é levada para um teste num filme de ação e os bebês acham que ela vai viver no céu depois que escutam que ela será uma estrela. / Os bebês acham que Taffy e Angélica trocaram de identidade.
Stu cria um sistema de vigilância para cuidar os bebês enquanto assiste um festival de filmes de ficção na televisão. / Taffy leva os bebês ao parque e lá Phil conhece Dusty, um jovem artista que utiliza sucatas para sua arte.
O filhotinho dos Finsters está se sentindo mal e Kira chama o psicólogo Dr. Mutterly. / A colega de quarto de Betty da faculdade vem visita-la com sua filha Alice e a garotinha vira a casa de cabeça para baixo.
Tommy entra em um concurso de cinema e decide grava seus amigos em segredo para seu filme. Quando eles descobrem, o confrontam, e Tommy precisará escolher entre a amizade e sua arte.
A turma está sentindo a pressão por conta das provas escolares. Enquanto isso, existe uma onda de roubos na vizinhança dos Pickles e todas as pistas indicam que Dil seria o ladrão.
Betty decide levar a turma para fazer rafting. O que no princípio parecia uma aventura sem riscos no rio, se torna um evento perigoso quando a turma se separa dos adultos e Tommy revela seu medo secreto de água.
Cansada do vício de Phil por videogames, Betty decide levar a turma para fazer rafting. O que no princípio parecia uma aventura sem riscos no rio, se torna um evento perigoso quando a turma se separa dos adultos e Tommy revela seu medo secreto de água.
Eliza, Darwin e Donnie são jogados de uma barcaça, presos nas margens do rio Congo, eles terão que cruzar penhascos e rochas no Zaire.
Um grupo de jaguares acredita que Eliza é sua rainha perdida quando ela e Darwin se aventuram em um misterioso templo.
Animais fogem de suas casas e Eliza descobre que parte da floresta está sendo destruída. Ela tenta convencer os animais de que juntos podem salvar a floresta.
A imaginação de Eliza a leva a pensar que uma adolescente, na verdade, é um golfinho tentando sequestrar sua irmã Debbie para o mundo aquático.
Valtor e as Trix se estabelecem em Andros. As Winx, exceto Aisha, vão para Solaria para comemorar o aniversário de Stella. Cassandra e Chimera, invejosas de Stella, se aliam a Valtor e o transformam em um monstro, forçando-o a fugir com suas amigas.
As Winx escapam dos guardas de Solaria e levam Stella para Alfea. Stella, ainda transformada, não se atreve a aparecer diante de Brandon. As Winx e os Especialistas partem para a Barreira em busca do Espelho da Verdade.
Após atravessarem a Barreira, os espíritos do gelo guiam as Winx e os Especialistas até o Espelho da Verdade. Stella, com lágrimas de amor por Brandon, recupera sua aparência. Em Andros, as sereias enfeitiçadas por Valtor ameaçam o planeta.
As Winx viajam para Andros para ajudar Aisha contra Valtor, mas não conseguem quebrar o feitiço sobre as sereias e descobrem que as Trix são aliadas suas. Valtor salva Bloom por enxergar algo nela. As Trix se retiram e Valtor deixa Aisha cega.
Lulu e o grupo, com a ajuda de dois extraterrestres, viajam realmente até Marte. // A “Aranha” resolve o sumiço do tambor de brinquedo de Alvin. // As crianças querem ser heróis para impressionar Gloria, mas Lulu será a autêntica heroína.
Lulu e Tubby mostram suas habilidades policiais ao investigar um caso de verdade. // Lulu se esquece do aniversário de seu pai e, ainda por cima, quando compra um presente, Tubby come. // Lulu duplica o valor da última obra-prima de Van Goof.
Quem roubou a peruca da boneca da Annie? Um novo caso para “A Aranha”. // Lulu e Tubby descobrem uma boa forma de ganhar dinheiro: pegar rãs e vender barato. // As madeiras que o Senhor Moppet precisa deixará Lulu contra o grupo.
Será que a cegonha vai trazer, além de um irmãozinho para Iggy, um bebê para Lulu e gatinhos para Annie? // As meninas ensinam bons modos aos meninos de Wetside com agulha e linha. // A confusão da sua tia põe Tubby em apuros com o grupo.
Taffy leva os bebês para seu primeiro jogo de basquete no colégio. / Angélica enrola os bebês para poder ficar com a sala-de-estar toda para ela.
Kimi é levada para um teste num filme de ação e os bebês acham que ela vai viver no céu depois que escutam que ela será uma estrela. / Os bebês acham que Taffy e Angélica trocaram de identidade.
Valtor e as Trix se estabelecem em Andros. As Winx, exceto Aisha, vão para Solaria para comemorar o aniversário de Stella. Cassandra e Chimera, invejosas de Stella, se aliam a Valtor e o transformam em um monstro, forçando-o a fugir com suas amigas.
As Winx escapam dos guardas de Solaria e levam Stella para Alfea. Stella, ainda transformada, não se atreve a aparecer diante de Brandon. As Winx e os Especialistas partem para a Barreira em busca do Espelho da Verdade.
Após atravessarem a Barreira, os espíritos do gelo guiam as Winx e os Especialistas até o Espelho da Verdade. Stella, com lágrimas de amor por Brandon, recupera sua aparência. Em Andros, as sereias enfeitiçadas por Valtor ameaçam o planeta.
As Winx viajam para Andros para ajudar Aisha contra Valtor, mas não conseguem quebrar o feitiço sobre as sereias e descobrem que as Trix são aliadas suas. Valtor salva Bloom por enxergar algo nela. As Trix se retiram e Valtor deixa Aisha cega.
Lulu e o grupo, com a ajuda de dois extraterrestres, viajam realmente até Marte. // A “Aranha” resolve o sumiço do tambor de brinquedo de Alvin. // As crianças querem ser heróis para impressionar Gloria, mas Lulu será a autêntica heroína.
Lulu e Tubby mostram suas habilidades policiais ao investigar um caso de verdade. // Lulu se esquece do aniversário de seu pai e, ainda por cima, quando compra um presente, Tubby come. // Lulu duplica o valor da última obra-prima de Van Goof.
Quem roubou a peruca da boneca da Annie? Um novo caso para “A Aranha”. // Lulu e Tubby descobrem uma boa forma de ganhar dinheiro: pegar rãs e vender barato. // As madeiras que o Senhor Moppet precisa deixará Lulu contra o grupo.
Será que a cegonha vai trazer, além de um irmãozinho para Iggy, um bebê para Lulu e gatinhos para Annie? // As meninas ensinam bons modos aos meninos de Wetside com agulha e linha. // A confusão da sua tia põe Tubby em apuros com o grupo.
Taffy leva os bebês para seu primeiro jogo de basquete no colégio. / Angélica enrola os bebês para poder ficar com a sala-de-estar toda para ela.
Kimi é levada para um teste num filme de ação e os bebês acham que ela vai viver no céu depois que escutam que ela será uma estrela. / Os bebês acham que Taffy e Angélica trocaram de identidade.
Stu cria um sistema de vigilância para cuidar os bebês enquanto assiste um festival de filmes de ficção na televisão. / Taffy leva os bebês ao parque e lá Phil conhece Dusty, um jovem artista que utiliza sucatas para sua arte.
O filhotinho dos Finsters está se sentindo mal e Kira chama o psicólogo Dr. Mutterly. / A colega de quarto de Betty da faculdade vem visita-la com sua filha Alice e a garotinha vira a casa de cabeça para baixo.
Tommy entra em um concurso de cinema e decide grava seus amigos em segredo para seu filme. Quando eles descobrem, o confrontam, e Tommy precisará escolher entre a amizade e sua arte.
A turma está sentindo a pressão por conta das provas escolares. Enquanto isso, existe uma onda de roubos na vizinhança dos Pickles e todas as pistas indicam que Dil seria o ladrão.
Betty decide levar a turma para fazer rafting. O que no princípio parecia uma aventura sem riscos no rio, se torna um evento perigoso quando a turma se separa dos adultos e Tommy revela seu medo secreto de água.
Cansada do vício de Phil por videogames, Betty decide levar a turma para fazer rafting. O que no princípio parecia uma aventura sem riscos no rio, se torna um evento perigoso quando a turma se separa dos adultos e Tommy revela seu medo secreto de água.
Eliza, Darwin e Donnie são jogados de uma barcaça, presos nas margens do rio Congo, eles terão que cruzar penhascos e rochas no Zaire.
Um grupo de jaguares acredita que Eliza é sua rainha perdida quando ela e Darwin se aventuram em um misterioso templo.
Animais fogem de suas casas e Eliza descobre que parte da floresta está sendo destruída. Ela tenta convencer os animais de que juntos podem salvar a floresta.
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