Pluto TV Horror-Serien
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28 de set. de 2026
Horários em Europe/Berlin
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Rosemary und Guy wagen einen Neuanfang in Paris, wo eine gute Tat sie in die Arme eines reichen und mächtigen Ehepaars treibt, das ein finsteres Geheimnis hütet.
Bei der von Angstzuständen und Krankheit geplagten Rosemary verstärken sich die Vermutungen, dass ihr Mann und die Nachbarn ungeheure Pläne für ihren noch ungeborenen Sohn schmieden.
Ein abgehalfterter, betrunkener Revolverheld stellt plötzlich fest, dass er wie durch Zauberhand die Waffe plötzlich genauso schnell ziehen kann wie früher.
Kurz bevor er gehängt wird, weil er jemandem in den Rücken geschossen hat, wird ein Mann aus dem Jahr 1880 von einem Professor in das Jahr 1959 transportiert – diesem wird jedoch schnell klar, dass er einen grausamen Mörder durch die Zeit befördert hat.
Ein Siedler bricht im Jahr 1847 im alten Westen auf, um Medikamente für seinen sterbenden Sohn aufzutreiben – und stolpert ins heutige New Mexico.
Ein konföderierter Soldat macht während seines Nachhausewegs aus dem Bürgerkrieg an einem ausgebrannten Haus halt und lernt die Besitzerin kennen – eine kürzlich verwitwete Frau.
Der Südstaaten-Scout Paradine kundschaftet eine Stellung der Yankees aus. Dabei fällt ihm ein geheimnisvolles Buch mit Zaubersprüchen in die Hände. Paradine ist begeistert: Er will mit dem Buch die gegnerische Armee besiegen.
Die älteren Bewohner von Sunnyvale kommen zu dem Schluss, dass das Geheimnis der Jugend darin besteht, sich jung zu benehmen und insbesondere ein Spiel aus der Kindheit namens „Kick-the-Can“ zu spielen.
Drei Nationalgardisten erkunden den Ort von Custers letztem Gefecht und stoßen auf ein mysteriöses Phänomen, das darauf hindeutet, dass die tatsächliche Schlacht gerade außerhalb der Sichtweite stattgefunden hat.
Einem Spion der Konföderierten bleibt der Tod erspart, als das Seil, mit dem er aufgehängt werden sollte, auf wundersame Weise reißt. Oder doch nicht?
Ein Alien zwingt fünf Schüler zu entscheiden, wer von ihnen sterben soll, nachdem sie entführt und zu einer Kopie ihrer Schule gebracht wurden.
Als ein High-Tech-Hochhaus plötzlich verrückt spielt, sind die zuvor isolierten Nachbarn gezwungen, Hand in Hand zu arbeiten, um zu überleben.
Ein abgehalfterter, betrunkener Revolverheld stellt plötzlich fest, dass er wie durch Zauberhand die Waffe plötzlich genauso schnell ziehen kann wie früher.
Kurz bevor er gehängt wird, weil er jemandem in den Rücken geschossen hat, wird ein Mann aus dem Jahr 1880 von einem Professor in das Jahr 1959 transportiert – diesem wird jedoch schnell klar, dass er einen grausamen Mörder durch die Zeit befördert hat.
Nachdem ein gieriger Händler das Seil verkauft hat, mit dem ein Mann gehängt werden soll, versucht er, dem Vater des Verurteilten eine Tüte mit „Zauberstaub“ anzudrehen.
Ein Siedler bricht im Jahr 1847 im alten Westen auf, um Medikamente für seinen sterbenden Sohn aufzutreiben – und stolpert ins heutige New Mexico.
Ein konföderierter Soldat macht während seines Nachhausewegs aus dem Bürgerkrieg an einem ausgebrannten Haus halt und lernt die Besitzerin kennen – eine kürzlich verwitwete Frau.
Der Südstaaten-Scout Paradine kundschaftet eine Stellung der Yankees aus. Dabei fällt ihm ein geheimnisvolles Buch mit Zaubersprüchen in die Hände. Paradine ist begeistert: Er will mit dem Buch die gegnerische Armee besiegen.
Die älteren Bewohner von Sunnyvale kommen zu dem Schluss, dass das Geheimnis der Jugend darin besteht, sich jung zu benehmen und insbesondere ein Spiel aus der Kindheit namens „Kick-the-Can“ zu spielen.
Drei Nationalgardisten erkunden den Ort von Custers letztem Gefecht und stoßen auf ein mysteriöses Phänomen, das darauf hindeutet, dass die tatsächliche Schlacht gerade außerhalb der Sichtweite stattgefunden hat.
Einem Spion der Konföderierten bleibt der Tod erspart, als das Seil, mit dem er aufgehängt werden sollte, auf wundersame Weise reißt. Oder doch nicht?
Ein Alien zwingt fünf Schüler zu entscheiden, wer von ihnen sterben soll, nachdem sie entführt und zu einer Kopie ihrer Schule gebracht wurden.
Als ein High-Tech-Hochhaus plötzlich verrückt spielt, sind die zuvor isolierten Nachbarn gezwungen, Hand in Hand zu arbeiten, um zu überleben.
Ein abgehalfterter, betrunkener Revolverheld stellt plötzlich fest, dass er wie durch Zauberhand die Waffe plötzlich genauso schnell ziehen kann wie früher.
Kurz bevor er gehängt wird, weil er jemandem in den Rücken geschossen hat, wird ein Mann aus dem Jahr 1880 von einem Professor in das Jahr 1959 transportiert – diesem wird jedoch schnell klar, dass er einen grausamen Mörder durch die Zeit befördert hat.
Nachdem ein gieriger Händler das Seil verkauft hat, mit dem ein Mann gehängt werden soll, versucht er, dem Vater des Verurteilten eine Tüte mit „Zauberstaub“ anzudrehen.
Ein Siedler bricht im Jahr 1847 im alten Westen auf, um Medikamente für seinen sterbenden Sohn aufzutreiben – und stolpert ins heutige New Mexico.
Ein konföderierter Soldat macht während seines Nachhausewegs aus dem Bürgerkrieg an einem ausgebrannten Haus halt und lernt die Besitzerin kennen – eine kürzlich verwitwete Frau.
Der Südstaaten-Scout Paradine kundschaftet eine Stellung der Yankees aus. Dabei fällt ihm ein geheimnisvolles Buch mit Zaubersprüchen in die Hände. Paradine ist begeistert: Er will mit dem Buch die gegnerische Armee besiegen.
Ein Wissenschaftler wird Herr über eine Kolonie von Aliens auf dem Mars, die wie Insekten aussehen, aber höchst intelligent sind.
Bei der von Angstzuständen und Krankheit geplagten Rosemary verstärken sich die Vermutungen, dass ihr Mann und die Nachbarn ungeheure Pläne für ihren noch ungeborenen Sohn schmieden.
Rosemary und Guy wagen einen Neuanfang in Paris, wo eine gute Tat sie in die Arme eines reichen und mächtigen Ehepaars treibt, das ein finsteres Geheimnis hütet.
Bei der von Angstzuständen und Krankheit geplagten Rosemary verstärken sich die Vermutungen, dass ihr Mann und die Nachbarn ungeheure Pläne für ihren noch ungeborenen Sohn schmieden.
Ein Wissenschaftler wird Herr über eine Kolonie von Aliens auf dem Mars, die wie Insekten aussehen, aber höchst intelligent sind.
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