Pluto TV Anime
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26 de set. de 2026
Horários em America/New_York
Programação arquivada deste dia. O player abre a transmissão ao vivo.
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É uma viagem ao passado quando Kolter conta como ele e Yusaku se conheceram!
Quando Tokageroh sequestra Manta e ameaça matá-lo com o Harusame , Amidamaru tem que escolher entre a segurança de seus amigos e a espada que ele tanto valoriza.
Depois de quebrar a espada de Amidamaru, Ryu fica ainda mais deprimido e Yoh procura uma solução. Enquanto isso, a estrela que sinaliza o início da Luta Xamã desce do céu.
Após a vitória sobre a Academia Alia, Raimon conseguiu! No dia seguinte, eles recebem incentivos das pessoas no distrito comercial, bem como do presidente da Turismo Island, de que podem vencer se continuarem
A partida semifinal entre Raimon e Colégio Everytown chegou. A equipe de Raimon joga-se ativamente no sentido de atacar o lendário e inigualável goleiro capitão, Mark Evans.
Os Bladebreakers têm que unir forças novamente contra um grupo misterioso sob a liderança de Oozuma, porem a ameaça real é formada por um grupo de pessoas que usam cyber-BitBeasts para capturar os originais dos Bladebreakers.
Os Bladebreakers têm que unir forças novamente contra um grupo misterioso sob a liderança de Oozuma, porem a ameaça real é formada por um grupo de pessoas que usam cyber-BitBeasts para capturar os originais dos Bladebreakers.
O Monte Hakurei é destruído e Kuga acaba caindo, mas Inuyasha o salva. Quando ele se encontra com Agome e os outros, que estão tentando escapar o mais rápido possível, ele vê uma ilusão de Kikyo.
Inuyasha é afastado de seus amigos quando é enganado por informações falsas de que Kikyo ainda está viva. Enquanto isso, Agome e os outros estão em uma certa cidade do castelo e são capturados.
O bebê de Narak guia Agome para um templo abandonado. Ele ordena que Kagura coloque um fragmento corrompido da Jóia nela, mas Agome recupera a consciência.
Knuckle e Meleoron, bem como Palm e Ikalgo, observam o retorno do Rei e sua Guarda.
Gon implora que a Pitou faça o Kite voltar ao normal.
Pouf teme que Meruem comece a se lembrar de Komugi.
A caminho de Ilusões Industriais, Yugi e seus amigos são emboscados por um bando de bandidos de motocicleta - até que a amiga favorita deles vem disparando ao resgate deles nas asas de sua Lady Harpia!
Será possível?! Mai se juntou ao inimigo! Usando a feitiçaria sinistra do Selo de Orichalcos, Mai claramente pretende prender a alma de Joey, seguindo o plano mestre malévolo de Dartz!
Aproveitando as habilidades arcanas do Selo de Orichalcos, Mai coordena suas Ladies Harpia em formações de combate devastadoras para reduzir as forças de Joey a lixo!
Playmaker e Kolter descobrem uma masmorra secreta repleta de armadilhas perigosas, um duelo impossível e... os Cavaleiros de Hanói!
Playmaker e Ai recebem uma mensagem não tão misteriosa do Ignis da Terra!
Para entrar no Shaman Fight, Yoh deve acertar, pelo menos uma vez, o Patch priest Silva . A tarefa não é fácil, pois Silva usa uma técnica diferente para lutar com seus Guardiões Fantasmas.
O primeiro oponente de Yoh no Shaman Fight é HoroHoro, e as coisas ficam estranhas entre os dois quando a irmã mais nova de Horohoro e Anna parecem esquecer que "oponente" e "amigo" não são antônimos.
Após a vitória sobre a Academia Alia, Raimon conseguiu! No dia seguinte, eles recebem incentivos das pessoas no distrito comercial, bem como do presidente da Turismo Island, de que podem vencer se continuarem
A partida semifinal entre Raimon e Colégio Everytown chegou. A equipe de Raimon joga-se ativamente no sentido de atacar o lendário e inigualável goleiro capitão, Mark Evans.
Os Bladebreakers têm que unir forças novamente contra um grupo misterioso sob a liderança de Oozuma, porem a ameaça real é formada por um grupo de pessoas que usam cyber-BitBeasts para capturar os originais dos Bladebreakers.
Os Bladebreakers têm que unir forças novamente contra um grupo misterioso sob a liderança de Oozuma, porem a ameaça real é formada por um grupo de pessoas que usam cyber-BitBeasts para capturar os originais dos Bladebreakers.
O Monte Hakurei é destruído e Kuga acaba caindo, mas Inuyasha o salva. Quando ele se encontra com Agome e os outros, que estão tentando escapar o mais rápido possível, ele vê uma ilusão de Kikyo.
Inuyasha é afastado de seus amigos quando é enganado por informações falsas de que Kikyo ainda está viva. Enquanto isso, Agome e os outros estão em uma certa cidade do castelo e são capturados.
O bebê de Narak guia Agome para um templo abandonado. Ele ordena que Kagura coloque um fragmento corrompido da Jóia nela, mas Agome recupera a consciência.
Knuckle e Meleoron, bem como Palm e Ikalgo, observam o retorno do Rei e sua Guarda.
Gon implora que a Pitou faça o Kite voltar ao normal.
Pouf teme que Meruem comece a se lembrar de Komugi.
A caminho de Ilusões Industriais, Yugi e seus amigos são emboscados por um bando de bandidos de motocicleta - até que a amiga favorita deles vem disparando ao resgate deles nas asas de sua Lady Harpia!
Será possível?! Mai se juntou ao inimigo! Usando a feitiçaria sinistra do Selo de Orichalcos, Mai claramente pretende prender a alma de Joey, seguindo o plano mestre malévolo de Dartz!
Playmaker e Kolter descobrem uma masmorra secreta repleta de armadilhas perigosas, um duelo impossível e... os Cavaleiros de Hanói!
Playmaker e Ai recebem uma mensagem não tão misteriosa do Ignis da Terra!
O pai de Inuyasha derrotou uma poderosa mariposa yōkai chinesa chamada Hyōga, quinhentos anos atrás. O fragmento Jewel Shikon revive seu filho, Menōmaru, e seus servos fiéis, Ruri e Hari (que planejam vingar sua família).
Depois que os heróis aparentemente derrotam Naraku; Inuyasha, Kagome e Shippo são separados de Miroku e Sango. Kagura e Kanna encontram Kaguya, a Princesa dos Céus, selada em um espelho.
Inuyasha é afastado de seus amigos quando é enganado por informações falsas de que Kikyo ainda está viva. Enquanto isso, Agome e os outros estão em uma certa cidade do castelo e são capturados.
O bebê de Narak guia Agome para um templo abandonado. Ele ordena que Kagura coloque um fragmento corrompido da Jóia nela, mas Agome recupera a consciência.
Knuckle e Meleoron, bem como Palm e Ikalgo, observam o retorno do Rei e sua Guarda.
Gon implora que a Pitou faça o Kite voltar ao normal.
Pouf teme que Meruem comece a se lembrar de Komugi.
A caminho de Ilusões Industriais, Yugi e seus amigos são emboscados por um bando de bandidos de motocicleta - até que a amiga favorita deles vem disparando ao resgate deles nas asas de sua Lady Harpia!
Será possível?! Mai se juntou ao inimigo! Usando a feitiçaria sinistra do Selo de Orichalcos, Mai claramente pretende prender a alma de Joey, seguindo o plano mestre malévolo de Dartz!
Aproveitando as habilidades arcanas do Selo de Orichalcos, Mai coordena suas Ladies Harpia em formações de combate devastadoras para reduzir as forças de Joey a lixo!
Playmaker e Kolter descobrem uma masmorra secreta repleta de armadilhas perigosas, um duelo impossível e... os Cavaleiros de Hanói!
Playmaker e Ai recebem uma mensagem não tão misteriosa do Ignis da Terra!
Para entrar no Shaman Fight, Yoh deve acertar, pelo menos uma vez, o Patch priest Silva . A tarefa não é fácil, pois Silva usa uma técnica diferente para lutar com seus Guardiões Fantasmas.
O primeiro oponente de Yoh no Shaman Fight é HoroHoro, e as coisas ficam estranhas entre os dois quando a irmã mais nova de Horohoro e Anna parecem esquecer que "oponente" e "amigo" não são antônimos.
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