Contando con Paula
Temporada 4 Episodio 46 - ¡Relájate, Bil
Contando con Paula
Billy no puede dejar de preocuparse. ¿Cómo ayudarán los niños a Billy a superar sus miedos?
Ensuite: 16:30 · Leo, el explorador
24 oct. 2026
Horaires en Asia/Singapore
Archive Le lecteur ouvre le direct
Billy no puede dejar de preocuparse. ¿Cómo ayudarán los niños a Billy a superar sus miedos?
Billy tiene miedo a la oscuridad y a muchas otras cosas. ¿Será capaz de enfrentarse a sus miedos y superarlos?
Tim promete dejar que los demás niños jueguen con su nuevo coche de carreras de juguete. ¿Pero por qué parece que nunca les tocará jugar?
¿La lluvia arruinará la diversión? Los niños descubren cómo seguir divirtiéndose aunque llueva.
Los niños y el Sr. Explorador tienen que pasar una serie de pruebas de baile para el Jungle Music Festival.
Tim promete dejar que los demás niños jueguen con su nuevo coche de carreras de juguete. ¿Pero por qué parece que nunca les tocará jugar?
Paula le regala a Chalky un paquete de tizas de colores. Sin embargo, los niños se preocupan porque Chalky se encariña demasiado con él.
Billy tiene miedo a la oscuridad y a muchas otras cosas. ¿Será capaz de enfrentarse a sus miedos y superarlos?
El guardabosques Kyle descubre un gran pez plano atrapado en la orilla. Con la ayuda de los guardabosques jóvenes, emprenden una misión de rescate para liberar a la majestuosa criatura y devolverla a su hogar.
Kai descubre un pez de aspecto extraño y pide ayuda a los Rangers cuando un grupo de gaviotas llega para acosarlo.
La exploración de las marismas de Zari conduce al descubrimiento de cangrejos herradura de manglar volcados. Los guardabosques descubren más tarde un grupo entero de esta especie de animales.
La exploración de Farah del lecho marino del sudeste asiático conduce al descubrimiento de una araña marina, lo que impulsa a Leo, Katie y Hero a embarcarse en una misión para rescatarla de las fuertes corrientes.
Los Junior Rangers impiden que un escuadrón de drones acose al adorable y simpático Quokka en Australia.
El guardabosques Kyle se hace amigo de una cría de ballena azul varada en la orilla, lo que provoca una misión de rescate por parte de Leo, Katie y Hero para guiarla de regreso al océano abierto y reunirla con su madre.
El guardabosques Kai se topa con un gran mamífero varado en la playa y, preocupado de que esté atrapado, consigue la ayuda de los guardabosques jóvenes para guiarlo de regreso al océano de manera segura con el nuevo invento de Katie.
En el bosque del sur de Australia, el descubrimiento de Kyle de una vibrante araña pavo real desencadena una caótica misión de rescate de los Junior Rangers, que utilizan hojas coloridas y bailan para ayudar a la araña macho en su cortejo.
En los humedales de China, el dron de Kai se estrella en el nido de una grulla de corona roja. Leo, Katie y Hero usan llamadas grabadas para distraer a la grulla, pero Hero con un polluelo de grulla le permite a Kai recuperarlo.
En Nueva Zelanda, Kyle pierde su bumerán, pero encuentra un pingüino de ojos amarillos perdido que busca su nido y llama a Leo y Katie para ayudar al pingüino a encontrar su nido y reunirlo con su familia.
En el desierto de Alaska, Jayden, Leo, Katie y Hero rescatan a un cachorro de oso grizzly arrastrado por un río.
Con un tiburón bambú atrapado dentro de una poza de marea, los guardabosques se embarcan en una misión para asegurarse de que el tiburón bambú llegue al mar, incluso si es necesario limpiar la poza de marea.
Presentado por Rory el Tigre, y con Emmett, Hannah y Rocky como concursantes. En este episodio todo es acerca de los hábitos de limpieza de los animales.
El reino animal está lleno de diferentes tipos de criaturas aladas, y este episodio trata sobre ellas.
Este episodio se llama "Topsy Turvy", es un programa extraño y peculiar en el que nada es como parece.
Rory Tiger, el presentador, hará preguntas a tres concursantes sobre animales. Este episodio trata sobre adorables y pequeños bebés animales y cómo sus padres los cuidan.
Douglas Orang y su entusiasta asistente Ninja Gorilla son los anfitriones de dos equipos de estrellas de ZooMoo mientras compiten por un premio increíble. En este episodio, los personajes responden preguntas sobre emocioens y escalofríos.
Douglas Orang y su entusiasta asistente Ninja Gorilla son los anfitriones de dos equipos de estrellas de ZooMoo mientras compiten por un premio increíble.
Douglas Orang y su entusiasta asistente Ninja Gorilla son los anfitriones de dos equipos de estrellas de ZooMoo mientras compiten por un premio increíble,
Los equipos de ZooMoo compiten en un concurso de preguntas sobre animales a los que les gusta esconderse.
Una cucaracha de la ciudad llega a Sunny Patch y Squirt se avergüenza de su pequeño pueblo. / Los niños encuentran una tapa de botella brillante en el prado y la confunden con una estrella y culpan a Squirt por desear que cayera del cielo.
Shelley, el caracol de movimientos lentos, sale en una caminata para explorar insectos y le enseña a la prole de insectos de la Señorita Araña, que se mueve más rápido, que a veces hay que reducir la velocidad.
Ser el Rey de Jammbo no es una tarea fácil... bueno, sí lo es.
Hay un divertido concurso en Jammbo: cada niño, con la ayuda de un Dodo, debe buscar el trébol musical más grande.
El Rey ha mejorado su coche y no dejará que pase desapercibido. Por ello organiza una carrera en la que competirán todos los vehículos de Jammbo.
Cuando las zapatillas de Goomo se rompen, la Reina le regala unas nuevas y relucientes. Goomo no quiere hacer nada que pueda empañar la hipnótica blancura de sus zapatillas.
Rita y la Reina se aventuran por el misterioso bosque colgante y descubren a una cría de Dodo que ha sido separada de sus padres y está perdida en este extraño lugar.
Por accidente, Mina hace que una Dodo-Mariposa crezca tanto como un mamut.
Rita tienen muchas cualidades positivas pero la paciencia no es una de ellas. Por ello es incapaz de esperar a la noche para leer el siguiente capítulo de un cuento que la Reina tiene guardado.
Mina pierde su casa debido a Rita, por lo que la pequeña invita a su amiga a su casa a vivir con ella. Esta nueva experiencia, que parecía muy divertida al principio, terminará siendo un verdadero desafío.
La reina piensa que el rey depende mucho de los Dodos, y que debería ser más autosuficiente. Así que el rey está ahora obligado a demostrarle a la reina que él es capaz de gobernar solo.
Es una tarde lluviosa en Jammbo y los niños no pueden salir. El Rey propone un juego: contar un cuento por turnos.
Bello se sorprende al escuchar al Rey decir que hacer regalos es mejor que recibirlos. ¿Cómo es posible? Bello hará lo posible por comprobar esa teoría.
¿Quién dice que no se pueden hacer dos cosas a la vez? Para demostrar que es posible, Bello intentará cuidar al Rey al mismo tiempo que celebra un cumpleaños. ¿Lo conseguirá?
Cascokid está cansado de ser un secundario y que todo el mérito sea para Jammboman, quien además no se lo reconoce. Así que decide convertirse en el supervillano más terrible de la historia de Jammbo, aunque esto le enemiste con Jammboman.
Bello está aburrido porque Goomo es incapaz de aprender juegos nuevos, así que consigue que Mina, usando uno de sus inventos, lo convierta en un Goomo más listo.
Un accidente con un cepillo de dientes provoca que Princesa pierda su sonrisa. Rita se sentirá tan triste que promete no volver a cepillarse los dientes nunca más.
El Rey encuentra unas viejas pegatinas que sirven para condecorar a quien muestre un talento especial.
Una cucaracha de la ciudad llega a Sunny Patch y Squirt se avergüenza de su pequeño pueblo. / Los niños encuentran una tapa de botella brillante en el prado y la confunden con una estrella y culpan a Squirt por desear que cayera del cielo.
Shelley, el caracol de movimientos lentos, sale en una caminata para explorar insectos y le enseña a la prole de insectos de la Señorita Araña, que se mueve más rápido, que a veces hay que reducir la velocidad.
El guardabosques Kyle descubre un gran pez plano atrapado en la orilla. Con la ayuda de los guardabosques jóvenes, emprenden una misión de rescate para liberar a la majestuosa criatura y devolverla a su hogar.
Kai descubre un pez de aspecto extraño y pide ayuda a los Rangers cuando un grupo de gaviotas llega para acosarlo.
La exploración de las marismas de Zari conduce al descubrimiento de cangrejos herradura de manglar volcados. Los guardabosques descubren más tarde un grupo entero de esta especie de animales.
La exploración de Farah del lecho marino del sudeste asiático conduce al descubrimiento de una araña marina, lo que impulsa a Leo, Katie y Hero a embarcarse en una misión para rescatarla de las fuertes corrientes.
Los Junior Rangers impiden que un escuadrón de drones acose al adorable y simpático Quokka en Australia.
El guardabosques Kyle se hace amigo de una cría de ballena azul varada en la orilla, lo que provoca una misión de rescate por parte de Leo, Katie y Hero para guiarla de regreso al océano abierto y reunirla con su madre.
El guardabosques Kai se topa con un gran mamífero varado en la playa y, preocupado de que esté atrapado, consigue la ayuda de los guardabosques jóvenes para guiarlo de regreso al océano de manera segura con el nuevo invento de Katie.
En el bosque del sur de Australia, el descubrimiento de Kyle de una vibrante araña pavo real desencadena una caótica misión de rescate de los Junior Rangers, que utilizan hojas coloridas y bailan para ayudar a la araña macho en su cortejo.
En los humedales de China, el dron de Kai se estrella en el nido de una grulla de corona roja. Leo, Katie y Hero usan llamadas grabadas para distraer a la grulla, pero Hero con un polluelo de grulla le permite a Kai recuperarlo.
En Nueva Zelanda, Kyle pierde su bumerán, pero encuentra un pingüino de ojos amarillos perdido que busca su nido y llama a Leo y Katie para ayudar al pingüino a encontrar su nido y reunirlo con su familia.
En el desierto de Alaska, Jayden, Leo, Katie y Hero rescatan a un cachorro de oso grizzly arrastrado por un río.
Con un tiburón bambú atrapado dentro de una poza de marea, los guardabosques se embarcan en una misión para asegurarse de que el tiburón bambú llegue al mar, incluso si es necesario limpiar la poza de marea.
La vieja escuela de Splash llega de visita al arrecife. Él y sus amigos quedan impresionados por sus habilidades de natación./Tras perder la concha de la suerte de Dunk en el abismo, Splash y sus amigos siguen una misteriosa luz.
Se difunde la noticia de un impresionante gran tiburón blanco en la zona. / Cuando sube la marea, los amigos de Dunk intentan proteger su arte en la arena.
Mientras juega, Splash siente que algo anda mal y rápidamente se aleja nadando del camino de Dunk cuando se acerca para un aterrizaje forzoso./ Ripple conoce a una ostra tímida llamada Pearlene.
Splash, Dunk y Bubbles intentan ayudar a un pez que nunca han visto antes. / Splash se une a Bubbles, Dunk y Ripple para una pijamada.
Rory Tiger, el presentador, hará preguntas a tres concursantes sobre animales. Cuanto más inteligentes sean sus respuestas, más puntos pueden ganar. El programa ayuda a los niños a desarrollar el conocimiento y el afecto por los animales.
El cuestionario de hoy trata sobre animales pequeños.
¿Qué se conoce de animales veloces?
¿Sabes sobre animales? Prueba tus conocimientos del mundo animal.
Los equipos de ZooMoo compiten en un concurso de preguntas sobre personas que corren riesgos.
Los equipos de ZooMoo competirán en un programa de preguntas sobre increíbles acrobacias animales.
¡Douglas Orang y su entusiasta asistente Ninja Gorilla son los anfitriones de dos equipos de estrellas de ZooMoo mientras compiten por un premio increíble! Aprende datos fascinantes sobre animales y juega divertidos rompecabezas y juegos.
Los equipos de ZooMoo compiten en un concurso de preguntas sobre animales que aman el sol.
El abuelo Dodo siempre está ahí cuando alguien lo necesita. Cuando los niños se dan cuenta de esto, se mete en problemas ya que comienzan a necesitarlo incluso para las cosas más triviales.
A todos los niños les parece de lo más divertido demostrar sus dotes de jardinería y hacerse cargo de una planta muy especial.
Rita aprende un nuevo juego en el que además es bastante buena. El juego de las repeticiones. La niña conseguirá agotar la paciencia de todos sus amigos una y otra vez.
Bello y Goomo se embarcan en uno de sus proyectos más ambiciosos: ¡Diseñar el juguete perfecto! Un juguete que sea tan genial como para que nunca te canses de él.
Los niños abandonan el vecindario para su primer viaje de campamento sin el Rey y la Reina. Su falta de organización y pereza convertirá todo en un desastre.
Ser el último en ser elegido para un equipo siempre es difícil. Pero si te consideras el mejor jugador y es tu propio mejor amigo el que no te elige, entonces es aún más difícil.
La Reina les muestra a los niños uno de sus juguetes favoritos cuando era niña: ¡un trampolín!
El grupo se está divirtiendo mucho en el castillo viendo una emocionante serie de animación. Cuando termina el programa, Goomo decide quedarse un poco más frente al televisor.
Bello y Goomo ganan una carrera de relevos. El problema surge cuando descubren que solo hay una medalla. ¿Quién debería llevarse el trofeo?
Con la esperanza de impresionar a la Reina con sus conocimientos de jardinería, ¡Bello utiliza una fórmula de súper cultivo que hace que las plantas (y un dodo) crezcan salvajes y fuera de control!
Mina quiere ser la chica más divertida del mundo y decide montar una fiesta. Crea cuatro pasos para lograr la máxima diversión, pero no todo sale según lo planeado.
Mina se ve envuelta a regañadientes en una misión para ayudar a un dodo perdido. Rita, con su autoproclamado "conocimiento" de los dodos, solo empeora las cosas.
Bello y Goomo prometen cuidar de la muñeca favorita de Rita, la princesa, pero se la olvidan cuando van a jugar a Jellyball. Los chicos deben sitiar el castillo para atrapar a Princess antes de que Rita regrese.
Bello y Goomo, los aspirantes a superhéroes, son llamados a una aventura real: salvar a Rita, varada en una cornisa sobre Jammbo Gorge.
Goomo cree que Bello es su mejor amigo. Pero, ¿Bello siente lo mismo por él? Goomo se propone probar su amistad, pero las pruebas constantes hacen que Bello corra en la dirección opuesta.
Stinky y Jake dan la bienvenida al espectáculo a un búho y un pulpo. Estos animales tienen una vista similar y, además, ¡ambos tienen pico!
Stinky y Jake dan la bienvenida al espectáculo a un pingüino y a un kiwi. Ambas aves no pueden volar.
Stinky y Jake dan la bienvenida a una jirafa y un perezoso al espectáculo. Estos animales tienen apetitos similares; ¡les encantan los árboles!
Stinky y Jake dan la bienvenida a un tigre y un escarabajo tigre al espectáculo. ¡Cuidado! ¡Estos animales son conocidos por su ferocidad!
Vous cherchez autre chose ?Mode d’emploiQuestions fréquentesContact