Grizzy e os Lemmings
Temporada 4 Episódio 22
Grizzy e os Lemmings
Grizzy descobre, em choque, que a TV foi substituída. Furioso, ele expulsa os Lemmings do esconderijo onde esperavam assistir ao desenho animado favorito deles.
Ensuite: 06:28 · Perninha em Obras
15 oct. 2026
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Grizzy descobre, em choque, que a TV foi substituída. Furioso, ele expulsa os Lemmings do esconderijo onde esperavam assistir ao desenho animado favorito deles.
Para celebrar o Halloween, os Lemmings se disfarçam e decoram a cabana.
Os Lemmings descobrem que as ostras podem criar pérolas quase instantaneamente: basta colocar um objeto dentro delas e automaticamente a joia surge.
Os Lemmings organizaram uma festa enorme. Grizzy fica bravo com isso e os manda embora.
Os Lemmings encontram uma máquina estranha capaz de duplicar coisas.
Grizzy e os Lemmings brigam por um pote de geleia que ficou preso em um lugar alto.
Grizzy finge estar pescando para poder comer um pote de Yummy sozinho.
Grizzy e os Lemmings jogam um jogo: os Cavaleiros Lemmings contra o Urso Mágico.
Os Lemmings organizam uma competição de dança e o prêmio é um pote de creme de avelã.
Lu e Declan fazem uma corrida com seus brinquedos e Declan age de forma descuidada.
Lu fica com ciúmes quando Biba se dá bem com o Tio Lorcan. Lu fica irritada quando o bebê Lola morde a cauda de Tara. Ela luta para fazer todas as coisas que quer fazer em sua nova fantasia. Os insetos conversam sobre suas famílias.
Biba tem dificuldade para esperar sua vez num novo pula-pula.
Pocoyo encontra um trompete mágico. Dele nasce uma coisa viva e incontrolável. Pocoyo e seus amigos devem detê-la antes que cresça mais e mais.
Conheça o menino Pocoyo, curioso e engraçado, que adora brincar e explorar o mundo ao seu redor.
Seja do jeito que for, a família é o ninho que precisamos para crescer rodeados de amor. Neste clipe protagonizado por tantos personagens, o Mundo Bita mostra que, independente da forma, o conteúdo é sempre o mais importante.
Priscilla quer viver um filme de ação e os amigos criam uma cidade inflável. Mas a brincadeira foge do controle.
Priscilla quer viver um filme de ação e os amigos criam uma cidade inflável. Mas a brincadeira foge do controle.
Gabby, Pandy e a turminha vão a um safári e trabalham juntos para encontrar um animal misterioso.
Pepe e Pipa aprendem com a Vovó Plot sobre uma Plot ancestral; no Planeta Terra, Vovô Afonso conversa com as crianças sobre a importância da influência dos antepassados; as crianças visitam a árvore da família de Tina e Dan.
No Mundo Bita, Pepe irrita Pipa com suas brincadeiras; no Planeta Terra, Lila e Tito se desentendem devido ao boneco Billy; no Mundo da Imaginação, Bita ajuda Tito a refletir e encontrar uma solução para um problema.
Seja do jeito que for, a família é o ninho que precisamos para crescer rodeados de amor. Neste clipe protagonizado por tantos personagens, o Mundo Bita mostra que, independente da forma, o conteúdo é sempre o mais importante.
A Galinha Pintadinha e a turma vão ao shopping, brincam de esconde-esconde e encontram um par de óculos mágicos; o Pintinho vai procurar caracóis no jardim.
Seja do jeito que for, a família é o ninho que precisamos para crescer rodeados de amor. Neste clipe protagonizado por tantos personagens, o Mundo Bita mostra que, independente da forma, o conteúdo é sempre o mais importante.
Os esquilos estão brincando de se fantasiar quando escutam um barulho assustador. Eles percebem que algo espantou as galinhas e param o que estão fazendo para investigar.
Duggee e os esquilos decidem jogar futebol, mas primeiro precisam aprender as regras do jogo.
Duggee está fazendo um poncho estiloso e os esquilos querem fazer um também. Tudo fica muito quieto enquanto todos estão ocupados, até um espirro muito alto causar um terremoto nas imediações.
Enquanto aprendem sobre a origem da água, os esquilos viajam até o mar antes de voltar para pegar outro copo de água da pia da cozinha.
Duggee está se preparando para a colheita e os esquilos se lembram de quando plantaram as sementes, as regaram e as viram crescer. Agora é hora de ajudar Duggee a colhê-las.
Os esquilos veem Duggee limpando e arrumando sua coleção de antiguidades. Ele precisa cuidar bem dela, porque tudo é muito antigo.
Norrie está doente, então os esquilos tentam animá-la de diversas maneiras.
Os esquilos ficam animados quando uma caixa grande é entregue no clubinho; Duggee e os escoteiros trabalham muito duro para juntar todos os pedaços da embalagem.
Os esquilos estão brincando no clube e Roly está tentando enfiar uma bola de plástico enorme no cesto, mas ela sai voando e bate numa torre que Betty construiu. Eles decidem que é hora de arrumar tudo.
Os Construtores Looney constroem um castelo para o Gigante, mas usam seus brinquedos sem permissão.
A senhorita Prissy contrata os Looney Construtores para construírem um supermercado para Looneyburg. Ela abastece o supermercado de formas inesperadas e a equipe precisa de ajudá-la a organizá-lo adequadamente.
A equipe de Perninha em Obras é contratada por Eufrazino Puxa-Briga para construir um rancho. Eufrazino apressa a equipe, impactando negativamente o trabalho.
A turma é contratada por Giovanna Badgerini para atualizar a pizzaria de sua família na Itália.
A turma constrói um trator de demolição para Taz, mas ele tem dificuldade para operá-lo.
Bam faz o carro da Mulher-Gato ganhar vida, mas o veículo se mostra rebelde demais para ser contido.
Redbird tenta ser espião como V-8, o Super Espião, mas logo percebe que é bem mais difícil do que imaginava, então se une a Bibi para salvar Amusement Mile de Dr. Spy.
Music Meister está roubando as vozes de todas as pessoas em Gotham, incluindo os Batwheels, para ajudá-lo a ganhar um show de talentos de canto.
Batman se une a Aquaman para impedir um plano sinistro no fundo do mar, e os Batwheels ficam animados para usar seu novo e incrível modo subaquático.
Depois que Kitty, a Gatomóvel salva Bam quando ele está em uma situação difícil, Bam decide levá-la a uma patrulha na esperança de recrutá-la como Batwheel. Mas isso somente se ele puder convencê-la a parar de brincar e se concentrar em sua missão.
Grizzy encontra uma tela de cinema gigante que transforma seu documentário favorito em uma incrível experiência de luz e de som.
Os Lemmings organizam uma competição de dança e o prêmio é um pote de creme de avelã.
Os Lemmings encontram um console ancestral que pode ser usado para jogar jogos em tamanho real.
Grizzy e os Lemmings brigam por um pote de Yummy, misteriosamente sugado para num túmulo trancado com um quebra-cabeça.
Grizzy encontra uma criatura estranha fossilizada em âmbar que pode ser um antepassado seu.
A Galinha Pintadinha e sua família treinam para participar de uma competição de Triatlo; as Naftalinas vão malhar na academia; a Borboletinha faz uma omelete.
No Mundo Bita, Pepe fica empolgado para brincar na neve, mas é verão. No Planeta Terra, a chuva cai e atrapalha o jogo de basquete das crianças. Já no Mundo da Imaginação, Bita conta à turminha como funciona o ciclo natural da água.
Pepe e Pipa aprendem com a Vovó Plot sobre uma Plot ancestral; no Planeta Terra, Vovô Afonso conversa com as crianças sobre a importância da influência dos antepassados; as crianças visitam a árvore da família de Tina e Dan.
Um novo Gato Gabby se une à diversão: Marty, o Gato Festeiro. Para dar as boas-vindas a ele, Gabby e Pandy mostram o maravilhoso salão de festas.
Bonequita está se preparando para um bom cochilo, mas Pocoyo não para de tocar o tambor.
Pocoyo encontra um trompete mágico. Dele nasce uma coisa viva e incontrolável. Pocoyo e seus amigos devem detê-la antes que cresça mais e mais.
Pocoyo vira estrela de filme e esquece amigos. Ao notar seu erro, tenta reparar antes da estreia.
Pocoyo vira estrela de filme e esquece amigos. Ao notar seu erro, tenta reparar antes da estreia.
A língua de Bodhi está machucada e cabe ao Doutor Lucas ajudá-la a voltar ao normal.
Lucas e Maizie ajudam Findley a aprender a dançar.
Em uma busca para descobrir novos sons, Lucas e Findley apertam botões de todos os eletrodomésticos.
Lucas e seus amigos ficam obcecados com um novo brinquedo chamado Boingo.
Arlo se diverte brincando no sótão. Mas, quando o assunto é arrumar a casa, ele só sabe enrolar.
Cuquin quer brincar no balanço, mas o professor continua carregando-o de volta para o piquenique. Ele se imagina no circo, onde o trapézio parece a resposta aos seus desejos, mas primeiro ele deve passar por um par de palhaços traquinas.
Cuquín não consegue pensar em nada para fazer, então tenta imitar os seus amigos, mas não é tão bom e estraga os jogos deles. Quando assusta o dinossauro de Clementina, ele descobre o que gosta de fazer e encanta os seus colegas de turma.
Cyan quer mostrar à classe o que há dentro da sua bolsa de pinguim. Mas ele precisa esperar sua vez.
Cuquín sonha em abrir a porta dourada do advento, mas quando Robi precisa de ajuda, aprende que ajudar é o maior prêmio.
Uma criança nova chega à creche com interesses semelhantes aos de Cyan, o que faz com que ele se sinta deslocado. Ao procurar ossos de dinossauro, Cyan torna-se competitivo, mas, na hora da verdade, percebe que Leo é um amigo.
Nove encontra novas formas de somar números enquanto realiza seu show de mágica para os Numberblobs.
Amigos embarcam juntos em aventuras no universo mágico dos números. Cada um possui uma habilidade única para desbravar o mundo.
Os Numberblocks participam de um campeonato de boliche e seu amigo Rekenrek soma os resultados.
No novo smoothie de café de Cinco, os Numberblocks descobrem que não importa a ordem com a qual se soma dois números: a resposta é sempre a mesma.
Booba e seu amigo Booba Pré-Histórico encontram uma pegada gigante. Eles decidem embarcar em uma emocionante aventura para descobrir a quem pertence.
Bouba e seus amigos vão para uma parede de escalada, mas um deles tem medo de altura e precisa de ajuda.
Booba ajuda o Booba pré-histórico a resolver um quebra-cabeça de pedras, e eles obtêm um resultado interessante.
Booba e os amigos decidem ajudar o Pai Noel a embrulhar os presentes a tempo do Natal.
Booba encontra um caldeirão mágico que prepara diferentes guloseimas.
No Mundo Bita, Pipa e Pepe não chegam a uma conclusão sobre qual ritmo escolher no estúdio de Pingo; no planeta Terra, Tito esconde a caneta azul; no Mundo da Imaginação, o céu perde sua cor.
No Mundo Bita, Pipa tenta convencer Pepe a continuar em uma partida do jogo plotball que ele está perdendo; no planeta Terra, Flora toca violão para Dan e Tito; no Mundo da Imaginação, Bita guia as crianças pelo rio Sinfonia.
Seja do jeito que for, a família é o ninho que precisamos para crescer rodeados de amor. Neste clipe protagonizado por tantos personagens, o Mundo Bita mostra que, independente da forma, o conteúdo é sempre o mais importante.
Seja do jeito que for, a família é o ninho que precisamos para crescer rodeados de amor. Neste clipe protagonizado por tantos personagens, o Mundo Bita mostra que, independente da forma, o conteúdo é sempre o mais importante.
Seja do jeito que for, a família é o ninho que precisamos para crescer rodeados de amor. Neste clipe protagonizado por tantos personagens, o Mundo Bita mostra que, independente da forma, o conteúdo é sempre o mais importante.
Os Looney Builders ajudam o Coiote a construir um telescópio para ver a Looney Lua e Piu-Piu deve enfrentar seu medo do escuro.
Marvin, o Marciano, contrata os Looney Builders para construir uma casa de cachorro em Marte para seu cachorrinho, K-9. Mas Patolino se apega ao mascote e faz um plano para prolongar seu tempo juntos.
Os Looney Builders descobrem Zippy, uma pulga acrobata, morando nas costas do Frajola. Eles constroem um circo de pulgas para convencê-la a se mudar e aliviar a coceira do Frajola.
A Legião do Zoom está cansada de sempre perder. Eles decidem imitar os Batwheels e trabalham em equipe para realizar um assalto ousado, mas é uma questão saber se eles conseguem de fato trabalhar juntos.
Bam toma uma difícil decisão de liderança que faz com que Batwing sofra um acidente. Ele fica obcecado em se redimir com ela em uma missão de alto risco contra Pinguim e seu dirigível de pato.
Redbird tenta ser espião como V-8, o Super Espião, mas logo percebe que é bem mais difícil do que imaginava, então se une a Bibi para salvar Amusement Mile de Dr. Spy.
Com Bibi precisando de reparos, Batgirl leva Bam para dar uma volta para impedir a última onda de crimes gelados do Sr. Frio.
Rei Tut rouba um artefato antigo que torna seu Sarcófago magicamente rápido.
Lemmings encontram estranho conjunto de cartas representando elementos, bem como instruções para brincar de fingir que chão está em fogo ou gelo, baseados no princípio "O Chão É Lava".
A corrida de Grizzy e os Lemmings os leva até o galpão da estação de pesquisa, onde descobrem um jogo de corrida ultracompetitivo.
O show de hard rock dos Lemmings deixa Grizzy louco. Depois de expulsá-los, Grizzy requisita o aparelho de som deles e ouve uma fita de relaxamento para se acalmar. Os Lemmings descobrem uma árvore ancestral que lança maldições.
Na praia, os Lemmings montaram uma mini-feira destinada aos turistas. Cada atração permite ganhar bilhetes usados para resgatar prêmios em uma máquina de venda automática.
Grizzy e os Lemmings brigam por um pote de Yummy, misteriosamente sugado para num túmulo trancado com um quebra-cabeça.
Os Lemmings encontram um graveto mágico que ajuda a encontrar Yummy.
Durante uma luta, Grizzy e os Lemmings arremessam o seu último pote de chocolate na floresta.
Grizzy prepara tudo para o seu aniversário e pretende passar um dia tranquilo na cabana, fazendo suas atividades.
Os Lemmings adotam um peixinho animado e querido. Com ciúmes, Grizzy encontra um peixe também, mas o dele é indiferente.
Lu recebe sua fantasia de super-heroína favorita e quer usá-la o dia todo. No entanto, a roupa de inseto não permite que ela se movimente direito.
Os insetos vão em frente e pulam em um brinquedo que faz barulho até quebrar.
Lu e Barnaby brincam com bolhas de sabão. Barnaby sopra e Lu as estoura. Lu também tenta soprar, mas falha e perde o interesse. Barnaby tenta dominar as duas tarefas.
Pocoyo e Nina jogam tênis, mas Pato troca a bola por uma de basquete. Elly também quer brincar, mas com as regras do rúgbi. No final, o jogo vira uma mistura sem sentido.
Loula se mete em um brejo, e agora Pocoyo e Elly têm que lhe dar banho. Mas Loula não gosta e foge.
Uma migalhinha provoca uma briga entre Sonequita e Valentina. Pocoyo e seus amigos tentam ajudar, mas o problema não é tão pequeno como pensavam.
Os amigos planejam uma excursão, mas Pocoyo e Pato levam malas demais. Finalmente, eles percebem que só precisam dos colegas para curtir a viagem.
O dia começa e Pato acorda alegre, enquanto Pocoyo não consegue levantar. Aos poucos, ele vai despertando, mas quando mais está se divertindo é hora de dormir outra vez.
Solgata convida Gabby para a Festa das Sereias Brilhantes na Sereiatlântida. Mas, para isso, ela precisa do cristal azul de Sereiata e de um brilho especial.
Lola lidera a turma na lavagem de seus veículos, mas descobre que ela se confundiu nas tarefas.
No Mundo Bita, Pipa procura objetos no porão escuro e Pepe resiste em entrar no local; no planeta Terra, Dan precisa entrar na garagem escura para pegar sua bola; no Mundo da Imaginação, Bita guia as crianças em uma aventura.
No Mundo Bita, Pepe não aceita ajuda de Pipa para resolver um problema; no planeta Terra, Tito enfrenta uma dificuldade e tenta resolver o problema sozinho; no Mundo da Imaginação, Bita, Lila, Dan, Tito e Flora fazem um plantio mágico.
O Pintinho Amarelinho faz uma bagunça gigante na cozinha, tudo por um biscoito; as Três Galinhas aprendem a dividir o milho; a Borboletinha faz uma salada de frutas.
Os esquilos estão brincando de se fantasiar quando escutam um barulho assustador. Eles percebem que algo espantou as galinhas e param o que estão fazendo para investigar.
Duggee e os esquilos decidem jogar futebol, mas primeiro precisam aprender as regras do jogo.
Duggee está fazendo um poncho estiloso e os esquilos querem fazer um também. Tudo fica muito quieto enquanto todos estão ocupados, até um espirro muito alto causar um terremoto nas imediações.
Enquanto aprendem sobre a origem da água, os esquilos viajam até o mar antes de voltar para pegar outro copo de água da pia da cozinha.
Duggee está se preparando para a colheita e os esquilos se lembram de quando plantaram as sementes, as regaram e as viram crescer. Agora é hora de ajudar Duggee a colhê-las.
Os esquilos veem Duggee limpando e arrumando sua coleção de antiguidades. Ele precisa cuidar bem dela, porque tudo é muito antigo.
Norrie está doente, então os esquilos tentam animá-la de diversas maneiras.
Os esquilos ficam animados quando uma caixa grande é entregue no clubinho; Duggee e os escoteiros trabalham muito duro para juntar todos os pedaços da embalagem.
Os esquilos estão brincando no clube e Roly está tentando enfiar uma bola de plástico enorme no cesto, mas ela sai voando e bate numa torre que Betty construiu. Eles decidem que é hora de arrumar tudo.
Os Construtores Looney constroem um castelo para o Gigante, mas usam seus brinquedos sem permissão.
A senhorita Prissy contrata os Looney Construtores para construírem um supermercado para Looneyburg. Ela abastece o supermercado de formas inesperadas e a equipe precisa de ajudá-la a organizá-lo adequadamente.
A equipe de Perninha em Obras é contratada por Eufrazino Puxa-Briga para construir um rancho. Eufrazino apressa a equipe, impactando negativamente o trabalho.
A turma é contratada por Giovanna Badgerini para atualizar a pizzaria de sua família na Itália.
A turma constrói um trator de demolição para Taz, mas ele tem dificuldade para operá-lo.
Bam faz o carro da Mulher-Gato ganhar vida, mas o veículo se mostra rebelde demais para ser contido.
Redbird tenta ser espião como V-8, o Super Espião, mas logo percebe que é bem mais difícil do que imaginava, então se une a Bibi para salvar Amusement Mile de Dr. Spy.
Music Meister está roubando as vozes de todas as pessoas em Gotham, incluindo os Batwheels, para ajudá-lo a ganhar um show de talentos de canto.
Batman se une a Aquaman para impedir um plano sinistro no fundo do mar, e os Batwheels ficam animados para usar seu novo e incrível modo subaquático.
Depois que Kitty, a Gatomóvel salva Bam quando ele está em uma situação difícil, Bam decide levá-la a uma patrulha na esperança de recrutá-la como Batwheel. Mas isso somente se ele puder convencê-la a parar de brincar e se concentrar em sua missão.
Grizzy encontra uma tela de cinema gigante que transforma seu documentário favorito em uma incrível experiência de luz e de som.
Os Lemmings organizam uma competição de dança e o prêmio é um pote de creme de avelã.
Os Lemmings encontram um console ancestral que pode ser usado para jogar jogos em tamanho real.
Grizzy e os Lemmings brigam por um pote de Yummy, misteriosamente sugado para num túmulo trancado com um quebra-cabeça.
Grizzy encontra uma criatura estranha fossilizada em âmbar que pode ser um antepassado seu.
A Galinha Pintadinha e sua família treinam para participar de uma competição de Triatlo; as Naftalinas vão malhar na academia; a Borboletinha faz uma omelete.
No Mundo Bita, Pipa procura objetos no porão escuro e Pepe resiste em entrar no local; no planeta Terra, Dan precisa entrar na garagem escura para pegar sua bola; no Mundo da Imaginação, Bita guia as crianças em uma aventura.
No Mundo Bita, Pipa traz um ingrediente diferente para a macarronada do Bita, fazendo Pepe comer cenoura; no planeta Terra, Flora recebe a turminha; no Mundo da Imaginação, Lila é guiada pelo Bita em uma aventura gastronômica.
Um novo Gato Gabby se une à diversão: Marty, o Gato Festeiro. Para dar as boas-vindas a ele, Gabby e Pandy mostram o maravilhoso salão de festas.
Bonequita está se preparando para um bom cochilo, mas Pocoyo não para de tocar o tambor.
Pocoyo encontra um trompete mágico. Dele nasce uma coisa viva e incontrolável. Pocoyo e seus amigos devem detê-la antes que cresça mais e mais.
Pocoyo vira estrela de filme e esquece amigos. Ao notar seu erro, tenta reparar antes da estreia.
Pocoyo vira estrela de filme e esquece amigos. Ao notar seu erro, tenta reparar antes da estreia.
A língua de Bodhi está machucada e cabe ao Doutor Lucas ajudá-la a voltar ao normal.
Lucas e Maizie ajudam Findley a aprender a dançar.
Em uma busca para descobrir novos sons, Lucas e Findley apertam botões de todos os eletrodomésticos.
Lucas e seus amigos ficam obcecados com um novo brinquedo chamado Boingo.
Arlo se diverte brincando no sótão. Mas, quando o assunto é arrumar a casa, ele só sabe enrolar.
Cuquin quer brincar no balanço, mas o professor continua carregando-o de volta para o piquenique. Ele se imagina no circo, onde o trapézio parece a resposta aos seus desejos, mas primeiro ele deve passar por um par de palhaços traquinas.
Cuquín não consegue pensar em nada para fazer, então tenta imitar os seus amigos, mas não é tão bom e estraga os jogos deles. Quando assusta o dinossauro de Clementina, ele descobre o que gosta de fazer e encanta os seus colegas de turma.
Cyan quer mostrar à classe o que há dentro da sua bolsa de pinguim. Mas ele precisa esperar sua vez.
Cuquín sonha em abrir a porta dourada do advento, mas quando Robi precisa de ajuda, aprende que ajudar é o maior prêmio.
Uma criança nova chega à creche com interesses semelhantes aos de Cyan, o que faz com que ele se sinta deslocado. Ao procurar ossos de dinossauro, Cyan torna-se competitivo, mas, na hora da verdade, percebe que Leo é um amigo.
Nove encontra novas formas de somar números enquanto realiza seu show de mágica para os Numberblobs.
Amigos embarcam juntos em aventuras no universo mágico dos números. Cada um possui uma habilidade única para desbravar o mundo.
Os Numberblocks participam de um campeonato de boliche e seu amigo Rekenrek soma os resultados.
Seis, Sete, Oito, Nove e Dez cantam sobre partes e o todo e os números que eles têm dentro.
O Numberblock Dezessete está apresentando um grande desafio de arte de área. Os Numberblocks Um, Três e Quatro precisam cobrir uma tela com formas, sem deixar nenhuma lacuna, para encontrar a área.
No novo smoothie de café de Cinco, os Numberblocks descobrem que não importa a ordem com a qual se soma dois números: a resposta é sempre a mesma.
Booba e seu amigo Booba Pré-Histórico encontram uma pegada gigante. Eles decidem embarcar em uma emocionante aventura para descobrir a quem pertence.
Bouba e seus amigos vão para uma parede de escalada, mas um deles tem medo de altura e precisa de ajuda.
Booba ajuda o Booba pré-histórico a resolver um quebra-cabeça de pedras, e eles obtêm um resultado interessante.
Booba e os amigos decidem ajudar o Pai Noel a embrulhar os presentes a tempo do Natal.
No Mundo Bita, Pipa e Pepe não chegam a uma conclusão sobre qual ritmo escolher no estúdio de Pingo; no planeta Terra, Tito esconde a caneta azul; no Mundo da Imaginação, o céu perde sua cor.
No Mundo Bita, Pipa tenta convencer Pepe a continuar em uma partida do jogo plotball que ele está perdendo; no planeta Terra, Flora toca violão para Dan e Tito; no Mundo da Imaginação, Bita guia as crianças pelo rio Sinfonia.
Seja do jeito que for, a família é o ninho que precisamos para crescer rodeados de amor. Neste clipe protagonizado por tantos personagens, o Mundo Bita mostra que, independente da forma, o conteúdo é sempre o mais importante.
Seja do jeito que for, a família é o ninho que precisamos para crescer rodeados de amor. Neste clipe protagonizado por tantos personagens, o Mundo Bita mostra que, independente da forma, o conteúdo é sempre o mais importante.
Seja do jeito que for, a família é o ninho que precisamos para crescer rodeados de amor. Neste clipe protagonizado por tantos personagens, o Mundo Bita mostra que, independente da forma, o conteúdo é sempre o mais importante.
Os Looney Builders ajudam o Coiote a construir um telescópio para ver a Looney Lua e Piu-Piu deve enfrentar seu medo do escuro.
Marvin, o Marciano, contrata os Looney Builders para construir uma casa de cachorro em Marte para seu cachorrinho, K-9. Mas Patolino se apega ao mascote e faz um plano para prolongar seu tempo juntos.
Os Looney Builders descobrem Zippy, uma pulga acrobata, morando nas costas do Frajola. Eles constroem um circo de pulgas para convencê-la a se mudar e aliviar a coceira do Frajola.
A Legião do Zoom está cansada de sempre perder. Eles decidem imitar os Batwheels e trabalham em equipe para realizar um assalto ousado, mas é uma questão saber se eles conseguem de fato trabalhar juntos.
Bam toma uma difícil decisão de liderança que faz com que Batwing sofra um acidente. Ele fica obcecado em se redimir com ela em uma missão de alto risco contra Pinguim e seu dirigível de pato.
Redbird tenta ser espião como V-8, o Super Espião, mas logo percebe que é bem mais difícil do que imaginava, então se une a Bibi para salvar Amusement Mile de Dr. Spy.
Com Bibi precisando de reparos, Batgirl leva Bam para dar uma volta para impedir a última onda de crimes gelados do Sr. Frio.
Rei Tut rouba um artefato antigo que torna seu Sarcófago magicamente rápido.
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