Pluto TV Super Kids
no info available
Pluto TV Super Kids
no info available
1 oct 2026
Times in Europe/Paris
Archived schedule for this day. The player opens the live stream.
no info available
L'une des blagues des cafards se retourne contre eux et le chauffe-eau d'Oggy explose. Il doit le changer rapidement. Profitant de la situation, Oggy décide de se mettre au vert et installe un panneau solaire sur son toit.
Oggy se prépare une boisson végétale. Mais dès qu'il a le dos tourné, les cafards mettent des trucs bizarres dans le mixeur. Oggy boit le mélange d'un trait. Et la potion a un résultat immédiat, mais inattendu : Oggy devient... INVISIBLE !
Oggy a été cambriolé ! Déprimé, Oggy réagit bizarrement. Il fait comme si de rien n'était. Il fait semblant de regarder la télé, d'ouvrir le frigo... DeeDee part enquêter !
Un matin, Olivia se réveille avec un bouton sur le front. Argh ! Elle s'enferme dans sa maison et refuse d'en sortir. En surfant sur Internet, Oggy trouve une recette anti-acné à base de... cafards !
Oggy et Jack ont trouvé un nouveau travail : ils deviennent éboueurs ! Et ils partent vider les poubelles du quartier tôt le matin. Par chance, les cafards se trouvaient dans la première poubelle que nos chats ont ramassée.
Jack a transformé le garage d'Oggy en garage de mécanique automobile. Bob est leur premier client. Sa voiture a besoin d'être réparée et c'est Oggy le singe gris qui est de service. Problème : il ne connaît rien à la mécanique automobile.
Bob engage Oggy et Jack comme livreurs. Ils ont un camion flambant neuf rempli de cartons à livrer. Ils ne sont pas des pros, mais ils font de leur mieux jusqu'à ce que les cafards essaient de saboter leurs tournées.
Tout le monde est très excité par le Tour de France qui va passer devant la maison d'Oggy.
Cathy et son grand-père viennent de la planète Rhapsodia. Ils ont fondé le Monster Buster Club afin de lutter sur Terre contre des extraterrestres maléfiques.
Cathy et son grand-père viennent de la planète Rhapsodia. Ils ont fondé le Monster Buster Club afin de lutter sur Terre contre des extraterrestres maléfiques.
Cathy et son grand-père viennent de la planète Rhapsodia. Ils ont fondé le Monster Buster Club afin de lutter sur Terre contre des extraterrestres maléfiques.
Cathy et son grand-père viennent de la planète Rhapsodia. Ils ont fondé le Monster Buster Club afin de lutter sur Terre contre des extraterrestres maléfiques.
Cathy et son grand-père viennent de la planète Rhapsodia. Ils ont fondé le Monster Buster Club afin de lutter sur Terre contre des extraterrestres maléfiques.
Martin, Diana et Java sont envoyés dans une ville voisine pour examiner les disparitions de plusieurs adolescents.
Pendant que Martin et l'équipe sont en visite scolaire au Musée de la Marine, Martin s'éclipse du groupe (avec Java à sa suite). Il a hâte d'examiner les objets venant d'un vaisseau légendaire qui fût autrefois commandé par un pirate fantôme en maraude.
Lorsque Diana, qui se sent seule parce qu'elle n'a pas eu de rendez-vous avec un garçon depuis longtemps, commence à recevoir des messages d'un admirateur secret, elle est excitée que quelqu'un l'ait en fait remarqué.
Martin est un adolescent de 16 ans presque normal. En effet, quand il ne va pas au lycée il est agent spécial pour « Le Centre », une organisation secrète chargée de traquer les monstres et les phénomènes paranormaux.
Lorsque Martin reçoit son premier appel sur sa nouvelle installation, "la hotline paranormale", il est totalement gonflé à bloc. Et ce, jusqu'à ce qu'il réalise que la personne ayant besoin d'aide est Marvin!
Corneil est un petit chien surdoué. Tout bascule le jour où ses riches propriétaires décident d'engager Bernie, un adolescent drôle et excentrique, comme ' dogsitter ', qui ne va pas tarder à découvrir le don de Corneil...
Corneil est un petit chien surdoué. Tout bascule le jour où ses riches propriétaires décident d'engager Bernie, un adolescent drôle et excentrique, comme ' dogsitter ', qui ne va pas tarder à découvrir le don de Corneil...
Corneil est un petit chien surdoué. Tout bascule le jour où ses riches propriétaires décident d'engager Bernie, un adolescent drôle et excentrique, comme ' dogsitter ', qui ne va pas tarder à découvrir le don de Corneil...
Corneil est un petit chien surdoué. Tout bascule le jour où ses riches propriétaires décident d'engager Bernie, un adolescent drôle et excentrique, comme ' dogsitter ', qui ne va pas tarder à découvrir le don de Corneil...
Rapido raille Razmo qui tente de le convaincre de l’intelligence de ces animaux que l’on appelle "humains". C’est alors qu’embarque Jordy, le neveu du Capitaine, venu passer ses vacances en pleine mer.
Suite à une malencontreuse manœuvre du Capitaine, le cargo se retrouve bloqué dans les glaces du pôle Nord. Surpris par le gel, Rapido glisse sur le pont et tombe à la mer.
Une équipe de cheese-ball composée de castors monte à bord le temps d’un trajet. Rapido est aux anges, c’est son sport préféré !
L’équipage charge une caisse mystérieuse à destination d’Ibiza. Malgré les recommandations du client, Benny ouvre la caisse pour en voir le contenu. Là, six tatous énormes se libèrent et fuient dans les calles.
Razmo est à bout : il vient encore une fois de laisser le dernier mot à Rapido. Il ne comprend pas pourquoi il ne trouve pas la force de lui répondre, alors qu’il sait pertinemment qu’il est plus intelligent que ce frimeur…
Un soir, alors que les rats observent les étoiles, bien calés dans leurs transats, l’une d’elle grossit subitement et vient s’écraser sur… Razmo !
Bien décidé à prendre un nouveau départ dans sa vie, Razmo se débarrasse de ses vieilles inventions inutiles.
Il pleut sans interruption depuis des jours. Razmo, déprimé, tente d’attirer l’attention de Rapido mais ce dernier reste indifférent à la crise existentielle de son pote.
Svetlana se voit offrir Bibiche, un ravissant cochon d’Inde, en récompense de ses bons et loyaux services. Rapido et Razmo, outrés par le sort que l’on réserve à leur lointain cousin rongeur, font des pieds et des mains pour lui rendre sa liberté.
Razmo travaille sur un nouveau prototype de rat-board. Persuadé qu’elle lui est destinée, Rapido lance un défi à qui veut l'entendre. Il faudra peu de temps à un challenger pour pointer son nez : Looping.
A cause des plaisanteries idiotes de Rapido, le lutin du Père Noël refuse de livrer le cadeau de Razmo.
Razmo a un accident spectaculaire avec sa rat-board et se rend compte que cet engin peut être dangereux.
Fred, un pingouin soi-disant "ami des stars", s’incruste sur le cargo.
Veille de Noël au Pôle Nord, où la fabrique de jouets est plus active que jamais. Les pingouins travaillent sans relâche. Déguisés en pingouins, les cafards enlèvent le Père Noël !
Oggy est à Venise avec Olivia, le cadre idéal pour une demande en mariage. Jack est là aussi... et les cafards, bien sûr.
Oggy et Jack doivent remplacer un de leurs amis bretons qui doit assister à un concours de cornemuse. Ils deviennent donc gardiens de phare pour la journée.
Grâce aux pouvoirs magiques de la lorgnette d'une sorcière, les rôles des habitants de la maison sont inversés : les cafards sont maintenant aussi grands qu'Oggy, tandis que les chats deviennent aussi petits que les cafards ! Oggy et Jack tentent de récup
Oggy est en train d'arroser les haies de son jardin lorsqu'il voit passer devant lui un chat qui lui ressemble comme deux gouttes d'eau. Émerveillé, il invite le chat à venir boire une tasse de thé. Les chats se regardent : ce sont des sosies ! Jack se pr
A la grande joie de ses compatriotes, Etno a trouvé le moyen de faire décoller la maison comme une fusée.
Une star du film de Kung Fu, Frousse Li, vient s'installer dans la maison.
Etno vient de finir la construction d’une soucoupe. C’est à ce moment précis que le voisin sonne à la porte pour inviter les zinzins (transformés en famille modèle) à venir au barbecue organisé dans leur jardin pour fêter leur emménagement.
Etno peut se féliciter car à force d’envoyer des messages de détresse, les autorités de sa planète natale ont envoyé sur Terre une petite navette de secours.
Suite à un court-circuit pendant que Bud regardait sa série favorite, les deux personnages principaux de la série se retrouvent matérialisés dans la maison.
Une voyante vient s’installer dans la maison à louer.
Un psychanalyste choisit de louer la maison pour y installer son divan.
Un voleur s'empare des livres des Libris et la grande bibliothèque de la planète s'enfonce peu à peu dans le sol. Le Petit Prince mène l’enquête sur cette planète où les idées noires du serpent sont à l’œuvre…
Sur cette planète en forme de géant de pierre, les Bodiz sont responsables de l'écosystème. Ils prennent soin de cet immense corps céleste qui leur fournit eau, chaleur et atmosphère.
Ces derniers temps, le géant est souffrant, il a de la fièvre et sur la planète, la sécheresse et des tremblements de terre imprévisibles mettent en péril l'existence du Bodiz.
Sur cette planète, deux personnes se disputent sans cesse les couchers de soleil.
Mais lorsque le Petit Prince pose le pied sur la planète, les ennuis commencent: un membre de l’équipe bleue a perdu sa monture. On la lui a volée ! La tension est palpable, à 24 heures du match.
Obscurio cherche toujours à conquérir le Gorm et cette fois il pense arriver à ses fins grâce à l’aide d’un Gormiti araignée géant, Xiron. La terre est envahie d’araignées, ce qui amène nos héros à se rendre sur Gorm afin d’arrêter Obscurio.
Obscurio cherche à détruire l’Antre de la Murène, un endroit situé dans la Nation de la Mer. Cette destruction aurait pour effet de décupler ses pouvoirs lui permettant ainsi d’atteindre son objectif : la conquête du Gorm.
Les arbres sont toujours pétrifiés, avec comme conséquence une situation sur terre qui ne fait qu’empirer.
Luminos débloque le mystère de la Pierre Réfléchissante, un cristal qui crée un prisme qui a le pouvoir de décupler la puissance de la lumière. Quand Obscurio entend parler de ce pouvoir, il envoie ses sbires chercher cette pierre magique.
Obscurio a fait prisonnier le seul Gormiti de Terre capable de déchiffrer une incantation magique spéciale du Codex de Magor.
Les Sbires d’Obscurio ont pour mission de capturer un Gormiti de chaque nation en vue d’une cérémonie supposée rendre à Obscurio la totalité de ses pouvoirs.
Les Sbires d’Obscurio ont capturé un autre Gormiti, ; Ils essayent de le faire trahir son peuple et basculer du côté du Mal.
Tout a commencé avec un village de Terre apparemment dévasté par des Gormitis maléfiques. Quand les Seigneurs de la Nature se rendent sur place pour voir ce qui s’est réellement passé, ils ne trouvent rien de probant.
Obscurio découvre une poussière magique qui devrait lui permettre de s’accaparer d’autres pouvoirs.
Obscurio a détourné Oceantica, une forteresse de la Nation de la Mer pleine d’objets magiques qui pourraient lui donner d’incroyables pouvoirs.
Obscurio a trouvé un moyen de réveiller une armée de Gormitis de Lave, enterrés dans les profondeurs du Gorm. Les Seigneurs de la Nature doivent l’arrêter avant que cette armée puissante envahisse tout le Gorm.
Obscurio attaque la citadelle de la Nation de l’Air dans l’espoir d’acquérir un œuf magique qui a la propriété de concentrer toute la puissance des Gormitis des Airs.
Son robot crash-testeur ayant rendu son tablier suite à de trop systématiques incidents, Etno passe une petite annonce pour recruter un pilote d'essai de soucoupe volante.
Le nouveau locataire souffre de troubles du sommeil. Il a choisi la maison pour son calme et espère y trouver un repos réparateur.
Trois bikers débarquent un soir sur leurs choppers chromés et s’installent dans la maison pour se reposer un peu.
Une chaleur torride s’abat tout à coup sur la maison, qui se retrouve enlisée dans les sables à perte de vue sous un soleil de plomb, 60° à l’ombre, l’enfer !
Etno a presque terminé la fusée qui ramènera enfin nos zinzins sur leur planète.
Les Zinzins ont oublié l'anniversaire de Candy, qui en est malade.
Etno veut acheter une fusée par correspondance mais il n'a pas assez d'argent.
Etno vient de finir sa nouvelle fusée, qui ressemble à un éléphant.
no info available