Vera e o Reino do Arco-Íris
Temporada 3 Episódio 3 - O Monte Huffinp
Vera e o Reino do Arco-Íris
As fontes Splishy Splashy são espetaculares, mas Monte Huffinpuff está incomodado.
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1 oct 2026
Times in America/Sao_Paulo
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As fontes Splishy Splashy são espetaculares, mas Monte Huffinpuff está incomodado.
Milo, Lofty e Lark ficam maravilhados com as aventuras do comandante Cottontail. Eles são transportados para a selva e embarcam em uma emocionante caça ao tesouro.
Depois de ler uma história em quadrinhos sobre super-heróis, Mya Go e Emily Divide também desejam ser heroínas. Com as fantasias prontas, Mya e Emily começam a ajudar as pessoas na cidade.
A Família Go vai até a galeria de arte de Eduardo Lê. Com a inauguração de uma nova obra de arte, todos da cidade ficam animados, mas ninguém sabe quem é o artista por trás dessa nova pintura.
Mya Go e suas amigas decidem construir uma nave espacial no jardim. As crianças então embarcam em uma viagem para o espaço e, claro, Lulu Go vai junto.
Mya e sua turma são escolhidos para tocar instrumentos musicais em um desfile espanhol, em Barcelona. No entanto, eles seguem pelas ruas e não conseguem encontrar nenhum carro alegórico.
O Papai Go pratica golfe no jardim, e Mya tem uma ideia de como ajudá-lo sem ter um campo por perto.
Um OVNI pousa no planeta Terra e rouba as cenouras dos Coelhinhos.
Os Sunny Bunnies brincam de jogar bolas de neve uns nos outros, até perceberem que, de alguma forma, conseguiram trazer o boneco de neve à vida.
Os Sunny Bunnies querem descobrir quem é o mais rápido depois de Bunny. Quem colocar uma carta na caixa de correio primeiro ganha o prêmio.
Turbo e Big Boo jogam futebol e os Sunny Bunnies quebram o arco-íris.
É aniversário da Baleia. Os amigos perdem os presentes a caminho da festa e ficam tristes. Mas ela fica feliz só de vê-los, pois só precisa de companhia para ter uma festa.
Pocoyo encontra uma nova amiga: uma lagarta faminta. Ele assiste com surpresa à transformação dela.
Elias e Charlotte precisam se apresentar na escola, mas ele odeia dançar; no espaço, o Pequeno Príncipe e os amigos acabam presos em uma caverna e só a dança pode salvá-los.
O Pequeno Príncipe deve levar Elias para um local onde ele consiga ver as estrelas na Noite das Estrelas Cadentes, para que seu desejo de assobiar como um pássaro se realize.
É hora de limpar tudo. Divirta-se e brinque com as bolhas.
É hora de limpar tudo. Divirta-se e brinque com as bolhas.
É hora de limpar tudo. Divirta-se e brinque com as bolhas.
Juca e Keka brigam por um ursinho e Vovó Tatá leva a dupla para conhecer Zé Botina e Ferradura, que estão brigados. Cabe à Vovó Tatá e Box ensinar que a diversão está em poder compartilhar.
Wally está escrevendo um conto de fadas. Rosy quer estar no livro também, então Wally escreve uma nova página. ChiChi e Pandy querem ser dragões no livro, e Krashy quer ser um mago. Depois de pronto, o livro de Wally fica bem completo.
Krashy está vestido de robô. ChiChi não o reconhece e fica com medo.
Cebolinha brinca de ser Etebolinha, um visitante de outro planeta, e a Turma adora. Até que ele cansa de interpretar o personagem, e a turma insiste para ele continuar até perceber que, daquele jeito, a brincadeira já não é mais divertida.
No dia do brinquedo favorito, Milena traz sua coleção de dinossauros para brincar com a Turma. Mas na hora de emprestar, ela fica reticente e se desentende com Cebolinha que, acidentalmente, acaba quebrando um dos dinossauros.
Plunk, um membro muito tímido dos malvados, busca refúgio com os Ursinhos Carinhosos.
Hurley chega à cidade para arrastar Moley para uma de suas aventuras. Com medo de ser considerado covarde, Moley tenta evitá-lo.
Moley e Dotty avistam o Velhote se esgueirando pela cidade, e Dotty não consegue resistir a seguir. Logo eles descobrem seu túnel secreto, mas nem tudo é o que parece.
Manu quer ajudar o Patinho Feio com a queda de penas, mas o feitiço não dá certo. Para provar que é uma fada profissional, inventa uma mentira e acaba se enrolando com os moradores do Reino.
A Liga da Maldade, Bruxinha Valquíria, Lobo Mau e Pinóquio, chegou para tomar o Reino Encantado e Fada Manu está desaparecida. E agora? Quem salvará os moradores do Reino das mãos dos malvados?
Em uma trilha, Jayden encontra uma raposa-vermelha ferida. Leo, Katie e Hero iniciam a missão para ajudá-la, aprendem sobre as raposas e suas particularidades.
Em uma trilha, Jayden encontra uma raposa-vermelha ferida. Leo, Katie e Hero iniciam a missão para ajudá-la, aprendem sobre as raposas e suas particularidades.
Em uma trilha, Jayden encontra uma raposa-vermelha ferida. Leo, Katie e Hero iniciam a missão para ajudá-la, aprendem sobre as raposas e suas particularidades.
O grupo arrisca perder seu veículo devido a uma planta estranha e seus esporos. Agora, os ursinhos devem voltar no tempo para ajudar os Whiffles.
Os ursinhos encontram um Whiffle perdido cuja única palavra que sabe dizer é Riffle. Eles não têm ideia de quem ele seja ou de onde veio; Dibble fica encarregada de tomar conta dele.
Joãozinho, Jack e Jill brincam de ser policiais por um dia.
O Joãozinho e seus amigos atuam em uma peça sobre vegetais para mostrar como os adoram.
Joãozinho e seus amigos se fantasiam de vários animais.
Mamãe comanda a família nos exercícios matinais enquanto canta "Cabeça, Ombro, Joelho e Pé".
O Joãozinho e seus colegas de classe descobrem o que tem nas suas lancheiras.
Joãozinho, Jill e seus amigos são super-heróis por um dia.
É hora de limpar tudo. Divirta-se e brinque com as bolhas.
É hora de limpar tudo. Divirta-se e brinque com as bolhas.
É hora de limpar tudo. Divirta-se e brinque com as bolhas.
A turminha descobre a importância de prestar atenção ao seu redor para saberem se guiar.
A turminha descobre a importância de prestar atenção ao seu redor para saberem se guiar.
A turminha descobre a importância de prestar atenção ao seu redor para saberem se guiar.
Alice aparece no País das Maravilhas com uma varinha de brinquedo. Mas ela descobre que, neste local paralelo, o objeto funciona como uma varinha mágica real.
Chega o dia do Grande Baile no País das Maravilhas, e a Rainha insiste que Alice dance com Charlie.
Griselda descobre o verdadeiro significado do Dia da Amizade após ser transformada em uma sereia.
Elias e Charlotte precisam se apresentar na escola, mas ele odeia dançar; no espaço, o Pequeno Príncipe e os amigos acabam presos em uma caverna e só a dança pode salvá-los.
O Pequeno Príncipe deve levar Elias para um local onde ele consiga ver as estrelas na Noite das Estrelas Cadentes, para que seu desejo de assobiar como um pássaro se realize.
Todo mundo sabe que livros inteligentes contêm respostas para todas as perguntas. Mas os Sunny Bunnies acham que sabem resolver quebra-cabeças sem tocar em nenhum livro.
Onde vivem os peixes? Na água, é claro. Ou talvez não? Hopper tem certeza de que os peixes podem voar.
As meninas colhem frutas e Big Boo, Hopper e Turbo tentam qualquer truque para evitar o trabalho. Desta vez, eles planejam fingir que estão doentes.
Os Sunny Bunnies encontram uma laranja suculenta. Mas há muitos coelhos e apenas uma laranja.
Pocoyo encontra um brinquedo novo, um comando à distância que muda as cores das coisas ao seu redor. Ele se diverte muito até que começa a mudar a cor dos amigos.
Está na hora de dormir, mas Pocoyo não está cansado; cada vez que Pato dorme, Pocoyo o incomoda.
Bookaboo só precisa ouvir uma boa história. As atrizes Nicole Orsini e Cléo Faria chegam para ajudar o cãozinho e leem para ele um livro intrigante chamado "Nanão".
Tem um jacaré dentro do Bookabus: o dermatologista Thales Bretas é quem traz o livro "Jacaré" não na bookabolsa. Juntos eles descobrem que nem tudo é o que parece.
Juca e Keka brigam por um ursinho e Vovó Tatá leva a dupla para conhecer Zé Botina e Ferradura, que estão brigados. Cabe à Vovó Tatá e Box ensinar que a diversão está em poder compartilhar.
Os esquilos encontram um fóssil enquanto escavam no jardim, então Duggee explica sobre fósseis e tempos pré-históricos; quando os escoteiros saem para brincar, parece que voltaram no tempo.
Os escoteiros se refugiam na casa da árvore enquanto Duggee limpa o clube, mas ela anda um pouco apertada ultimamente. Norrie tem uma ideia: talvez eles precisem de uma extensão.
Os esquilos querem brincar lá fora em um dia de vento e, após ver Duggee empinando pipa, decidem construir as suas próprias para brincar também.
Duggee constrói uma linda piscina de pedras, um local calmo para todos os animais relaxarem; os esquilos percebem pontinhos pretos com rabos nadando na piscina.
Manu quer ajudar o Patinho Feio com a queda de penas, mas o feitiço não dá certo. Para provar que é uma fada profissional, inventa uma mentira e acaba se enrolando com os moradores do Reino.
É hora de limpar tudo. Divirta-se e brinque com as bolhas.
É hora de limpar tudo. Divirta-se e brinque com as bolhas.
É hora de limpar tudo. Divirta-se e brinque com as bolhas.
Em uma trilha, Jayden encontra uma raposa-vermelha ferida. Leo, Katie e Hero iniciam a missão para ajudá-la, aprendem sobre as raposas e suas particularidades.
Em uma trilha, Jayden encontra uma raposa-vermelha ferida. Leo, Katie e Hero iniciam a missão para ajudá-la, aprendem sobre as raposas e suas particularidades.
Em uma trilha, Jayden encontra uma raposa-vermelha ferida. Leo, Katie e Hero iniciam a missão para ajudá-la, aprendem sobre as raposas e suas particularidades.
Em uma brincadeira, a turma vai parar em cima do Brinquedão, mas na hora de descer pelo escorregador, Milena trava. Ela confessa que, apesar de ter muita vontade de escorregar, ela tem muito medo, e os amigos tentam ajudá-la a vencê-lo.
Mônica e Milena brincam de ser magas enquanto o resto da turma pinta quadrinhos. Até que Cebolinha percebe que parte de sua pintura mudou de cor misteriosamente, e a turma tenta descobrir se as magas foram as responsáveis pela transformação.
Flor já tentou de tudo para fazer sua florzinha crescer, mas nada funciona. Os detetives investigam o que podem fazer para que ela floresça.
Enquanto brincam no pátio, os detetives encontram um balde de pregadores, mas não sabem para o que servem. O trio começa a investigar e descobre o melhor brinquedo do mundo.
É hora de brincar de doces ou travessuras. As pipas partem para assustar Sra. Novelo, mas derrubam toda a tigela de sagu, que vira um gigante monstro que assusta a todos.
O Príncipe leva Charlotte para conhecer novas criaturas para ela perder o medo de animais.
O Pequeno Príncipe e seus amigos devem salvar o planeta da Pastora e Ovelha.
Joãozinho, Jack e Jill brincam de ser policiais por um dia.
O Joãozinho e seus amigos atuam em uma peça sobre vegetais para mostrar como os adoram.
Joãozinho e seus amigos se fantasiam de vários animais.
A cidade é tomada por rumores de que alienígenas foram vistos, e Moley e Dotty investigam na esperança de encontrar a verdade.
Em um dia onde tudo parece dar errado para Dotty, ela decide levar Manny em uma aventura.
A turminha descobre a importância de prestar atenção ao seu redor para saberem se guiar.
A turminha descobre a importância de prestar atenção ao seu redor para saberem se guiar.
A turminha descobre a importância de prestar atenção ao seu redor para saberem se guiar.
Mamãe pede para Alice escovar os dentes antes de ir para a cama, mas ela acha desnecessário e vai ver Lewis, que se prepara para o Concurso do Sorriso do País das Maravilhas.
O gatinho da Alice, Eco, a segue até o País das Maravilhas. Chegando lá, ele bebe um líquido energético destinado à Rainha, ganhando uma força sobrenatural.
Pandy e Krashy brincam com patinetes, mas Wally e ChiChi não podem porque não há o suficiente. ChiChi encontra duas raquetes de badmínton, então ele e Wally podem brincar.
Rosy está esperando por seus amigos em uma ilha, mas Wally e Krashy não sabem como chegar até ela.
JJ tem medo de abelhas, mas na pista maluca do reino das jataís, ele e os amigos encaram o desafio de reconstruir uma colmeia e aprendem o valor da coragem e da natureza.
Milo, Lofty e Lark ficam maravilhados com as aventuras do comandante Cottontail. Eles são transportados para a selva e embarcam em uma emocionante caça ao tesouro.
Depois de ler uma história em quadrinhos sobre super-heróis, Mya Go e Emily Divide também desejam ser heroínas. Com as fantasias prontas, Mya e Emily começam a ajudar as pessoas na cidade.
A Família Go vai até a galeria de arte de Eduardo Lê. Com a inauguração de uma nova obra de arte, todos da cidade ficam animados, mas ninguém sabe quem é o artista por trás dessa nova pintura.
Mya Go e suas amigas decidem construir uma nave espacial no jardim. As crianças então embarcam em uma viagem para o espaço e, claro, Lulu Go vai junto.
Mya e sua turma são escolhidos para tocar instrumentos musicais em um desfile espanhol, em Barcelona. No entanto, eles seguem pelas ruas e não conseguem encontrar nenhum carro alegórico.
Griselda descobre o verdadeiro significado do Dia da Amizade após ser transformada em uma sereia.
Juca vai mal no pandeiro e Vovó Tatá resolve levar os netos para conhecer o Tuba, um tubarão musical. Box é engolido por uma ostra e Juca precisa salvá-lo tocando com o coração.
Em uma brincadeira, a turma vai parar em cima do Brinquedão, mas na hora de descer pelo escorregador, Milena trava. Ela confessa que, apesar de ter muita vontade de escorregar, ela tem muito medo, e os amigos tentam ajudá-la a vencê-lo.
Mônica e Milena brincam de ser magas enquanto o resto da turma pinta quadrinhos. Até que Cebolinha percebe que parte de sua pintura mudou de cor misteriosamente, e a turma tenta descobrir se as magas foram as responsáveis pela transformação.
Para impedir que um grande furacão cento milenar destrua todo o Reino, Manu precisa encontrar o Mágico de Voz, que é capaz de colocar o furacão para dormir.
Na Grande Noite de Contação de Histórias, Manu leva Rapunzel a uma aventura para tentarem encontrar o sol roubado pela Bruxinha Valquíria.
Mamãe comanda a família nos exercícios matinais enquanto canta "Cabeça, Ombro, Joelho e Pé".
O Joãozinho e seus colegas de classe descobrem o que tem nas suas lancheiras.
Joãozinho, Jill e seus amigos são super-heróis por um dia.
O Príncipe leva Charlotte para conhecer novas criaturas para ela perder o medo de animais.
O Pequeno Príncipe e seus amigos devem salvar o planeta da Pastora e Ovelha.
A Rainha está inaugurando uma estátua de si mesma, mas ninguém está prestando atenção: eles estão muito ocupados sendo entretidos por um Rei muito cômico.
O trono da rainha desapareceu misteriosamente. Convencida de que sua sobrinha é a responsável por isso, a Rainha encarrega Alice e Lewis de encontrar provas de quem roubou o trono.
O grupo arrisca perder seu veículo devido a uma planta estranha e seus esporos. Agora, os ursinhos devem voltar no tempo para ajudar os Whiffles.
Os ursinhos encontram um Whiffle perdido cuja única palavra que sabe dizer é Riffle. Eles não têm ideia de quem ele seja ou de onde veio; Dibble fica encarregada de tomar conta dele.
Flor já tentou de tudo para fazer sua florzinha crescer, mas nada funciona. Os detetives investigam o que podem fazer para que ela floresça.
Enquanto brincam no pátio, os detetives encontram um balde de pregadores, mas não sabem para o que servem. O trio começa a investigar e descobre o melhor brinquedo do mundo.
É hora de brincar de doces ou travessuras. As pipas partem para assustar Sra. Novelo, mas derrubam toda a tigela de sagu, que vira um gigante monstro que assusta a todos.
Os esquilos encontram um fóssil enquanto escavam no jardim, então Duggee explica sobre fósseis e tempos pré-históricos; quando os escoteiros saem para brincar, parece que voltaram no tempo.
Os escoteiros se refugiam na casa da árvore enquanto Duggee limpa o clube, mas ela anda um pouco apertada ultimamente. Norrie tem uma ideia: talvez eles precisem de uma extensão.
Os esquilos querem brincar lá fora em um dia de vento e, após ver Duggee empinando pipa, decidem construir as suas próprias para brincar também.
Duggee constrói uma linda piscina de pedras, um local calmo para todos os animais relaxarem; os esquilos percebem pontinhos pretos com rabos nadando na piscina.
Bookaboo só precisa ouvir uma boa história. As atrizes Nicole Orsini e Cléo Faria chegam para ajudar o cãozinho e leem para ele um livro intrigante chamado "Nanão".
É hora de limpar tudo. Divirta-se e brinque com as bolhas.
É hora de limpar tudo. Divirta-se e brinque com as bolhas.
É hora de limpar tudo. Divirta-se e brinque com as bolhas.
A cidade é tomada por rumores de que alienígenas foram vistos, e Moley e Dotty investigam na esperança de encontrar a verdade.
Em um dia onde tudo parece dar errado para Dotty, ela decide levar Manny em uma aventura.
A repórter Harriet deixa Milo, Lofty e Lark empolgados com suas histórias de perseguição. De repente, é a vez da turma encontrar uma notícia empolgante e surpreendente.
A Família Go se prepara para uma grande festa à fantasia. No entanto, Sammy derrama suco no seu traje de robô, e Mya e Ruby precisam ajudá-lo a encontrar outra fantasia.
A Família Go encontra um sapo no jardim. Mia e Sammy desejam ficar com ele, mas o Papai Go fica em dúvida. Eles decidem ir à casa da Família Cuida para saber tudo sobre o sapo.
Mya e Ruby assistem ao programa preferido delas na TV. Sammy acha que o Papai Go pode ser o Freddy Fantástico, então Mya faz alguns testes com o Papai Go.
A Família Go decide jogar esconde-esconde enquanto espera o jantar chegar. Depois de encontrar todo mundo, a Vovó Go parece ser a melhor jogadora da família.
O Papai Go mostra à família seu antigo gravador de fitas. Enquanto gravam sons pela casa, o Papai Go e Mya Go têm o desafio de identificar os ruídos emitidos.
Pandy e Krashy brincam com patinetes, mas Wally e ChiChi não podem porque não há o suficiente. ChiChi encontra duas raquetes de badmínton, então ele e Wally podem brincar.
Rosy está esperando por seus amigos em uma ilha, mas Wally e Krashy não sabem como chegar até ela.
No dia do policial júnior no corpo de bombeiros, Melman fica preso em um caminhão de bombeiros a caminho de uma emergência. Com a ajuda do Alex, Melman deve superar o seu medo de altura para ajudar a salvar um gato preso.
É hora de brincar de doces ou travessuras. As pipas partem para assustar Sra. Novelo, mas derrubam toda a tigela de sagu, que vira um gigante monstro que assusta a todos.
Dodson alega ter sangue real, e a Rainha ordena que Alice e Lewis verifiquem essas informações na Árvore Genealógica, que contém o histórico de cada habitante do País das Maravilhas.
O País das Maravilhas estará curtindo uma festa quando Alice e Lewis avistam uma enorme espinha no nariz da Rainha e entram em pânico.
Todo mundo sabe que livros inteligentes contêm respostas para todas as perguntas. Mas os Sunny Bunnies acham que sabem resolver quebra-cabeças sem tocar em nenhum livro.
Onde vivem os peixes? Na água, é claro. Ou talvez não? Hopper tem certeza de que os peixes podem voar.
As meninas colhem frutas e Big Boo, Hopper e Turbo tentam qualquer truque para evitar o trabalho. Desta vez, eles planejam fingir que estão doentes.
Os Sunny Bunnies encontram uma laranja suculenta. Mas há muitos coelhos e apenas uma laranja.
Pocoyo encontra um brinquedo novo, um comando à distância que muda as cores das coisas ao seu redor. Ele se diverte muito até que começa a mudar a cor dos amigos.
Está na hora de dormir, mas Pocoyo não está cansado; cada vez que Pato dorme, Pocoyo o incomoda.
O Príncipe leva Charlotte para conhecer novas criaturas para ela perder o medo de animais.
Tem um jacaré dentro do Bookabus: o dermatologista Thales Bretas é quem traz o livro "Jacaré" não na bookabolsa. Juntos eles descobrem que nem tudo é o que parece.
Para impedir que um grande furacão cento milenar destrua todo o Reino, Manu precisa encontrar o Mágico de Voz, que é capaz de colocar o furacão para dormir.
Em uma brincadeira, a turma vai parar em cima do Brinquedão, mas na hora de descer pelo escorregador, Milena trava. Ela confessa que, apesar de ter muita vontade de escorregar, ela tem muito medo, e os amigos tentam ajudá-la a vencê-lo.
Mônica e Milena brincam de ser magas enquanto o resto da turma pinta quadrinhos. Até que Cebolinha percebe que parte de sua pintura mudou de cor misteriosamente, e a turma tenta descobrir se as magas foram as responsáveis pela transformação.
O grupo arrisca perder seu veículo devido a uma planta estranha e seus esporos. Agora, os ursinhos devem voltar no tempo para ajudar os Whiffles.
Os ursinhos encontram um Whiffle perdido cuja única palavra que sabe dizer é Riffle. Eles não têm ideia de quem ele seja ou de onde veio; Dibble fica encarregada de tomar conta dele.
JJ tem medo de abelhas, mas na pista maluca do reino das jataís, ele e os amigos encaram o desafio de reconstruir uma colmeia e aprendem o valor da coragem e da natureza.
Juca vai mal no pandeiro e Vovó Tatá resolve levar os netos para conhecer o Tuba, um tubarão musical. Box é engolido por uma ostra e Juca precisa salvá-lo tocando com o coração.
Os esquilos encontram um fóssil enquanto escavam no jardim, então Duggee explica sobre fósseis e tempos pré-históricos; quando os escoteiros saem para brincar, parece que voltaram no tempo.
Os escoteiros se refugiam na casa da árvore enquanto Duggee limpa o clube, mas ela anda um pouco apertada ultimamente. Norrie tem uma ideia: talvez eles precisem de uma extensão.
É hora de brincar de doces ou travessuras. As pipas partem para assustar Sra. Novelo, mas derrubam toda a tigela de sagu, que vira um gigante monstro que assusta a todos.
Joãozinho, Jack e Jill brincam de ser policiais por um dia.
O Joãozinho e seus amigos atuam em uma peça sobre vegetais para mostrar como os adoram.
Joãozinho e seus amigos se fantasiam de vários animais.
Mamãe comanda a família nos exercícios matinais enquanto canta "Cabeça, Ombro, Joelho e Pé".
O Joãozinho e seus colegas de classe descobrem o que tem nas suas lancheiras.
Joãozinho, Jill e seus amigos são super-heróis por um dia.
A repórter Harriet deixa Milo, Lofty e Lark empolgados com suas histórias de perseguição. De repente, é a vez da turma encontrar uma notícia empolgante e surpreendente.
A Família Go se prepara para uma grande festa à fantasia. No entanto, Sammy derrama suco no seu traje de robô, e Mya e Ruby precisam ajudá-lo a encontrar outra fantasia.
A Família Go encontra um sapo no jardim. Mia e Sammy desejam ficar com ele, mas o Papai Go fica em dúvida. Eles decidem ir à casa da Família Cuida para saber tudo sobre o sapo.
Mamãe pede para Alice escovar os dentes antes de ir para a cama, mas ela acha desnecessário e vai ver Lewis, que se prepara para o Concurso do Sorriso do País das Maravilhas.
O gatinho da Alice, Eco, a segue até o País das Maravilhas. Chegando lá, ele bebe um líquido energético destinado à Rainha, ganhando uma força sobrenatural.
A turminha descobre a importância de prestar atenção ao seu redor para saberem se guiar.
A turminha descobre a importância de prestar atenção ao seu redor para saberem se guiar.
A turminha descobre a importância de prestar atenção ao seu redor para saberem se guiar.
Em uma trilha, Jayden encontra uma raposa-vermelha ferida. Leo, Katie e Hero iniciam a missão para ajudá-la, aprendem sobre as raposas e suas particularidades.
Em uma trilha, Jayden encontra uma raposa-vermelha ferida. Leo, Katie e Hero iniciam a missão para ajudá-la, aprendem sobre as raposas e suas particularidades.
Em uma trilha, Jayden encontra uma raposa-vermelha ferida. Leo, Katie e Hero iniciam a missão para ajudá-la, aprendem sobre as raposas e suas particularidades.
Bookaboo só precisa ouvir uma boa história. As atrizes Nicole Orsini e Cléo Faria chegam para ajudar o cãozinho e leem para ele um livro intrigante chamado "Nanão".
Na Grande Noite de Contação de Histórias, Manu leva Rapunzel a uma aventura para tentarem encontrar o sol roubado pela Bruxinha Valquíria.
O grupo arrisca perder seu veículo devido a uma planta estranha e seus esporos. Agora, os ursinhos devem voltar no tempo para ajudar os Whiffles.
O Joãozinho e seus amigos atuam em uma peça sobre vegetais para mostrar como os adoram.
Joãozinho e seus amigos se fantasiam de vários animais.
Mya e Ruby assistem ao programa preferido delas na TV. Sammy acha que o Papai Go pode ser o Freddy Fantástico, então Mya faz alguns testes com o Papai Go.
A Família Go decide jogar esconde-esconde enquanto espera o jantar chegar. Depois de encontrar todo mundo, a Vovó Go parece ser a melhor jogadora da família.
Em uma brincadeira, a turma vai parar em cima do Brinquedão, mas na hora de descer pelo escorregador, Milena trava. Ela confessa que, apesar de ter muita vontade de escorregar, ela tem muito medo, e os amigos tentam ajudá-la a vencê-lo.
Mônica e Milena brincam de ser magas enquanto o resto da turma pinta quadrinhos. Até que Cebolinha percebe que parte de sua pintura mudou de cor misteriosamente, e a turma tenta descobrir se as magas foram as responsáveis pela transformação.
Mamãe pede para Alice escovar os dentes antes de ir para a cama, mas ela acha desnecessário e vai ver Lewis, que se prepara para o Concurso do Sorriso do País das Maravilhas.
O gatinho da Alice, Eco, a segue até o País das Maravilhas. Chegando lá, ele bebe um líquido energético destinado à Rainha, ganhando uma força sobrenatural.
Dodson alega ter sangue real, e a Rainha ordena que Alice e Lewis verifiquem essas informações na Árvore Genealógica, que contém o histórico de cada habitante do País das Maravilhas.
O País das Maravilhas estará curtindo uma festa quando Alice e Lewis avistam uma enorme espinha no nariz da Rainha e entram em pânico.
É hora de limpar tudo. Divirta-se e brinque com as bolhas.
É hora de limpar tudo. Divirta-se e brinque com as bolhas.
É hora de limpar tudo. Divirta-se e brinque com as bolhas.
JJ tem medo de abelhas, mas na pista maluca do reino das jataís, ele e os amigos encaram o desafio de reconstruir uma colmeia e aprendem o valor da coragem e da natureza.
Marty acidentalmente rouba um par de chinelos de uma loja de departamentos. Agora, ele planeja um elaborado plano para devolvê-los, mas acaba aprendendo uma grande lição sobre dizer a verdade.
É hora de brincar de doces ou travessuras. As pipas partem para assustar Sra. Novelo, mas derrubam toda a tigela de sagu, que vira um gigante monstro que assusta a todos.
Griselda descobre o verdadeiro significado do Dia da Amizade após ser transformada em uma sereia.