Pluto TV Serie Sci-Fi
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Sep 23, 2026
Times in Europe/Rome
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Con l'avvicinarsi del solstizio d'estate, Grandevalle è in subbuglio alla ricerca di un nuovo capotribù. Raduz riesce ad estendere il suo potere fuori da Furnau. Durante la celebrazione del solstizio, un'orgia di massa porterà a nuove rivelazioni
L'esercito avaro arriva, gettando allo sbando entrambi i villaggi e lasciando Raduz senza altra scelta che accogliere gli invasori a braccia aperte. A Grandevalle, Carad controlla gli abitanti del villaggio con il pugno di ferro, mentre Vlad indugia.
Grandevalle si prepara a una guerra totale con gli Avari, ma la popolazione è divisa tra chi vorrebbe combattere e chi preferirebbe arrendersi o lasciarsi morire
Quando la situazione sembra drammaticamente a favore dell’esercito avaro, a Grandevalle la popolazione si stringe attorno al suo nuovo eroe e combattere gli invasori barbari.
La dottoressa Helen Magnus recluta un perspicace psichiatra forense chiamato Will Zimmerman per unirsi a lei nella ricerca di rintracciare, studiare e proteggere le strane e spesso terrificanti creature che popolano segretamente il nostro mondo.
e proteggere le La dottoressa Helen Magnus recluta un perspicace psichiatra forense chiamato Will Zimmerman per unirsi a lei nella ricerca di rintracciare, studiare strane e spesso terrificanti creature che popolano segretamente il nostro mondo.
La dottoressa Magnus, sua figlia Ashley e il dottor Will Zimmerman liberano tre donne da una misteriosa cripta in Scozia, riportandole al Santuario per trovare rifugio. All'insaputa della squadra, e delle donne stesse, loro hanno poteri straordinari.
Un'indagine su una serie di bizzarre rapine porta Magnus e Will a una banda criminale di ladri che sembrano essere in grado di intrufolarsi tra le crepe della legge... letteralmente.
Di ritorno con un anormale catturato in Himalaya, Magnus e Will sono isolati dalla civiltà dopo che il loro aereo precipita in una catena montuosa Mentre aspettano una squadra di soccorso, i sopravvissuti cominciano a essere vittime di attacchi.
Quando una coppia di anormali carini, pelosi e apparentemente innocui viene portata per uno studio scientifico, la squadra del Santuario inizia a mostrare alcune attrazioni animali nascoste l'una per l'altra.
Dopo essere stato abbandonato vicino ad un buco nero, il capitano Dylan Hunt viene ritrovata da una nave di salvataggio mercenaria e scopre di essere rimasto ibernato per 300 anni.
Dylan protegge l'Andromeda dai mercenari mentre Beka comincia a chiedersi se stanno combattendo la fazione sbagliata.
Dylan trova una stazione spaziale popolata da bambini che credono che lui sia per lì per portare la pace e uccidere i loro nemici.
L'equipaggio dell’Andromeda sta ancora imparando come lavorare insieme mentre vengono attaccati dai Risolutori.
L'Andromeda è coinvolta in una faida tra un pianeta Than e una colonia nietzscheana.
Uno slipstream catapulta l'Andromeda indietro nel tempo a poco prima della caduta del Commonwealth. L'equipaggio deve intervenire per proteggere la storia.
Il detective Joe Miller indaga su un caso riguardante due uomini trovati completamente bruciati in un banco dei pegni. Apparentemente, c'entrano una strana chiave e un affare andato male.
Joe Miller è in fuga dopo essere stato incolpato per l'omicidio di un collega. Si allea con Jennifer Bloom, membro della Legione, per trovare l'Oggetto che lo aiuterà a ritrovare la figlia.
In questo finale ad alta tensione di The Lost Room, Joe si serve di tutte le sue risorse e alleanze per trovare l'Oggetto Primario e salvare sua figlia.
In un futuro lontano, un blackout spezza ogni comunicazione e getta una nazione nel caos. Isolamento e morte si diffondono senza spiegazioni. Mentre il mondo collassa, una squadra di eroi tenta di scoprire la verità e salvare ciò che resta dell’umanità.
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Il detective Joe Miller indaga su un caso riguardante due uomini trovati completamente bruciati in un banco dei pegni. Apparentemente, c'entrano una strana chiave e un affare andato male.
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