Vera e o Reino do Arco-Íris
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Vera e o Reino do Arco-Íris
Griselda descobre o verdadeiro significado do Dia da Amizade após ser transformada em uma sereia.
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2. Okt. 2026
Times in America/Sao_Paulo
Archived schedule for this day. The player opens the live stream.
Griselda descobre o verdadeiro significado do Dia da Amizade após ser transformada em uma sereia.
A repórter Harriet deixa Milo, Lofty e Lark empolgados com suas histórias de perseguição. De repente, é a vez da turma encontrar uma notícia empolgante e surpreendente.
A Família Go se prepara para uma grande festa à fantasia. No entanto, Sammy derrama suco no seu traje de robô, e Mya e Ruby precisam ajudá-lo a encontrar outra fantasia.
A Família Go encontra um sapo no jardim. Mia e Sammy desejam ficar com ele, mas o Papai Go fica em dúvida. Eles decidem ir à casa da Família Cuida para saber tudo sobre o sapo.
Mya e Ruby assistem ao programa preferido delas na TV. Sammy acha que o Papai Go pode ser o Freddy Fantástico, então Mya faz alguns testes com o Papai Go.
A Família Go decide jogar esconde-esconde enquanto espera o jantar chegar. Depois de encontrar todo mundo, a Vovó Go parece ser a melhor jogadora da família.
O Papai Go mostra à família seu antigo gravador de fitas. Enquanto gravam sons pela casa, o Papai Go e Mya Go têm o desafio de identificar os ruídos emitidos.
Todo mundo sabe que livros inteligentes contêm respostas para todas as perguntas. Mas os Sunny Bunnies acham que sabem resolver quebra-cabeças sem tocar em nenhum livro.
Onde vivem os peixes? Na água, é claro. Ou talvez não? Hopper tem certeza de que os peixes podem voar.
As meninas colhem frutas e Big Boo, Hopper e Turbo tentam qualquer truque para evitar o trabalho. Desta vez, eles planejam fingir que estão doentes.
Os Sunny Bunnies encontram uma laranja suculenta. Mas há muitos coelhos e apenas uma laranja.
Pocoyo encontra um brinquedo novo, um comando à distância que muda as cores das coisas ao seu redor. Ele se diverte muito até que começa a mudar a cor dos amigos.
Está na hora de dormir, mas Pocoyo não está cansado; cada vez que Pato dorme, Pocoyo o incomoda.
O Príncipe leva Charlotte para conhecer novas criaturas para ela perder o medo de animais.
O Pequeno Príncipe e seus amigos devem salvar o planeta da Pastora e Ovelha.
É hora de limpar tudo. Divirta-se e brinque com as bolhas.
É hora de limpar tudo. Divirta-se e brinque com as bolhas.
É hora de limpar tudo. Divirta-se e brinque com as bolhas.
Juca vai mal no pandeiro e Vovó Tatá resolve levar os netos para conhecer o Tuba, um tubarão musical. Box é engolido por uma ostra e Juca precisa salvá-lo tocando com o coração.
Pandy e Krashy brincam com patinetes, mas Wally e ChiChi não podem porque não há o suficiente. ChiChi encontra duas raquetes de badmínton, então ele e Wally podem brincar.
Rosy está esperando por seus amigos em uma ilha, mas Wally e Krashy não sabem como chegar até ela.
Em uma brincadeira, a turma vai parar em cima do Brinquedão, mas na hora de descer pelo escorregador, Milena trava. Ela confessa que, apesar de ter muita vontade de escorregar, ela tem muito medo, e os amigos tentam ajudá-la a vencê-lo.
Mônica e Milena brincam de ser magas enquanto o resto da turma pinta quadrinhos. Até que Cebolinha percebe que parte de sua pintura mudou de cor misteriosamente, e a turma tenta descobrir se as magas foram as responsáveis pela transformação.
Os ursinhos encontram um Whiffle perdido cuja única palavra que sabe dizer é Riffle. Eles não têm ideia de quem ele seja ou de onde veio; Dibble fica encarregada de tomar conta dele.
A cidade é tomada por rumores de que alienígenas foram vistos, e Moley e Dotty investigam na esperança de encontrar a verdade.
Em um dia onde tudo parece dar errado para Dotty, ela decide levar Manny em uma aventura.
Para impedir que um grande furacão cento milenar destrua todo o Reino, Manu precisa encontrar o Mágico de Voz, que é capaz de colocar o furacão para dormir.
Na Grande Noite de Contação de Histórias, Manu leva Rapunzel a uma aventura para tentarem encontrar o sol roubado pela Bruxinha Valquíria.
Em uma trilha, Jayden encontra uma raposa-vermelha ferida. Leo, Katie e Hero iniciam a missão para ajudá-la, aprendem sobre as raposas e suas particularidades.
Em uma trilha, Jayden encontra uma raposa-vermelha ferida. Leo, Katie e Hero iniciam a missão para ajudá-la, aprendem sobre as raposas e suas particularidades.
Em uma trilha, Jayden encontra uma raposa-vermelha ferida. Leo, Katie e Hero iniciam a missão para ajudá-la, aprendem sobre as raposas e suas particularidades.
Gnomos roubam o coração de cristal da Ursinha Coraçãozinho e os Ursinhos devem recuperá-lo.
Os ovos do Coelho da Páscoa perdem a cor e os ursinhos ajudam ele a colori-los.
Os duendes do Papai Noel usam a magia do Natal para dar vida ao brinquedo do Joãozinho.
Ensina letras, números, boas maneiras e hábitos saudáveis de forma divertida para crianças pequenas.
Joãozinho e Manny passam um dia animado na piscina, onde se divertem com segurança.
Com a ajuda de seus amigos, Jill aprende a ser confiante na primeira aula de natação de sereia.
Joãozinho e Manny usam a imaginação para partir em uma aventura mágica no ônibus, com dinossauros.
Manny ensina Joãozinho a criar uma piñata, e eles se divertem tentando quebrá-la juntos.
É hora de limpar tudo. Divirta-se e brinque com as bolhas.
É hora de limpar tudo. Divirta-se e brinque com as bolhas.
É hora de limpar tudo. Divirta-se e brinque com as bolhas.
A turminha descobre a importância de prestar atenção ao seu redor para saberem se guiar.
A turminha descobre a importância de prestar atenção ao seu redor para saberem se guiar.
A turminha descobre a importância de prestar atenção ao seu redor para saberem se guiar.
Mamãe pede para Alice escovar os dentes antes de ir para a cama, mas ela acha desnecessário e vai ver Lewis, que se prepara para o Concurso do Sorriso do País das Maravilhas.
O gatinho da Alice, Eco, a segue até o País das Maravilhas. Chegando lá, ele bebe um líquido energético destinado à Rainha, ganhando uma força sobrenatural.
No dia da Exposição Sacudida Criativa, a máquina de Griselda tem um problema e transforma os cidadãos da Cidade Arco-Íris em bolinhas bling-blings saltitantes.
O Príncipe leva Charlotte para conhecer novas criaturas para ela perder o medo de animais.
O Pequeno Príncipe e seus amigos devem salvar o planeta da Pastora e Ovelha.
Os Sunny Bunnies querem descer um escorregador enorme, mas leva muito tempo para chegar no topo.
Sunny Bunnies desenham belas paisagens, como verdadeiros artistas. Cada coelho tem sua cor favorita.
Os Sunny Bunnies adoram comer mel. Quando ele acaba, os Coelhinhos estão prontos para fazer qualquer coisa para tê-lo de volta.
Enquanto anda de carrossel no parque, Big Boy acidentalmente descobre um adorável trem a vapor e decide pular nele, mas as coisas começam rapidamente a desmoronar.
Pocoyo e Pato brigam e ficam sem se falar. Cada um do seu lado do muro, eles percebem que não é divertido ficar zangado com os amigos e que sentem saudade um do outro.
Pocoyo fica triste e Fred, o polvo, tenta alegrá-lo; Elly cai ensaiando passos de balé, Fred tenta consolá-la; Pato fica aborrecido e o polvo tenta fazê-lo rir.
Bookaboo perdeu o borogodó e está chorando à toa. É quando o ator, diretor e produtor Orlando Caldeira surge para dar uma mãozinha, trazendo o emocionante livro "Menino Nito".
Bookaboo tenta recuperar seu Borogodó e é a vez do escritor e jornalista Pedro Bandeira ajudá-lo. Dentro da Booka-bolsa, o autor traz o livro Maria vai com as outras.
Juca vai mal no pandeiro e Vovó Tatá resolve levar os netos para conhecer o Tuba, um tubarão musical. Box é engolido por uma ostra e Juca precisa salvá-lo tocando com o coração.
Duggee prepara panquecas deliciosas, mas não tem mel; é hora das abelhas começarem a trabalhar.
Duggee está tomando uma adorável xícara de chá em sua xícara preferida quando Roly grita e lhe dá um baita susto. O grito é tão alto que Duggee dá um pulo e derruba a xícara, que se estilhaça inteira.
Os esquilos ficam animados quando uma caixa grande é entregue no clubinho; Duggee e os escoteiros trabalham muito duro para juntar todos os pedaços da embalagem.
Um inseto dançarino pousa na cabeça de Duggee, e agora ele não consegue parar de dançar; os esquilos olham de perto e veem o pequeno inseto caipira com um violino acompanhado por uma banda.
Para impedir que um grande furacão cento milenar destrua todo o Reino, Manu precisa encontrar o Mágico de Voz, que é capaz de colocar o furacão para dormir.
É hora de limpar tudo. Divirta-se e brinque com as bolhas.
É hora de limpar tudo. Divirta-se e brinque com as bolhas.
É hora de limpar tudo. Divirta-se e brinque com as bolhas.
Em uma trilha, Jayden encontra uma raposa-vermelha ferida. Leo, Katie e Hero iniciam a missão para ajudá-la, aprendem sobre as raposas e suas particularidades.
Em uma trilha, Jayden encontra uma raposa-vermelha ferida. Leo, Katie e Hero iniciam a missão para ajudá-la, aprendem sobre as raposas e suas particularidades.
Em uma trilha, Jayden encontra uma raposa-vermelha ferida. Leo, Katie e Hero iniciam a missão para ajudá-la, aprendem sobre as raposas e suas particularidades.
Cebolinha põe a Turma para dar vida ao seu conto favorito, "Os Três Porquinhos". Mas na encenação, eles tomam a liberdade de mudar detalhes da história, irritando Cebolinha, que tenta de todos os jeitos manter o controle da brincadeira de teatro.
A turma se diverte com um novo jogo: o Doidobol. Os participantes têm que passar um balão, um para o outro, sem deixar estourar ou cair no chão. Porém, o jogo acaba perdendo toda a sua graça quando Mônica fica com medo de estourar o último balão.
Depois de um estrondo assustador, os detetives descobrem que o barulho veio da barriga do Max. Com Brisa e Berenice, eles resolvem dar um jeito na fome do Max com muita música.
Brisa e Berenice fazem feitiços de teletransporte. A partir dos sons dessa magia, os detetives decidem brincar com muita música e muita dança ao lado das bruxinhas.
Depois de receber um pacote para entregar a Capu, Dado acaba derrubando a caixa e quebrando o que tem dentro. Para disfarçar, ele inventa que o pacote é um primo distante.
Para resolver o problema do egoísmo de Elijah, o Pequeno Príncipe leva as crianças a um planeta cheio de bolas de gude. Mas, uma Cobra coleta todas elas e não pretende dividir.
Charlotte tira uma nota baixa pela primeira vez. Para animá-la, o Pequeno Príncipe decide visitar um planeta no qual poças deslizam em uma montanha de cristal para fazer música.
Os duendes do Papai Noel usam a magia do Natal para dar vida ao brinquedo do Joãozinho.
Ensina letras, números, boas maneiras e hábitos saudáveis de forma divertida para crianças pequenas.
Joãozinho e Manny passam um dia animado na piscina, onde se divertem com segurança.
O laboratório de Mishmosh é inundado, e Moley o convida para ficar temporariamente em sua toca. No entanto, logo a paciência de Moley é testada.
Depois que Gardner é ferido ao tentar roubar Manny, Moley se oferece para cuidar da saúde do rabugento e acaba ficando maluco.
A turminha descobre a importância de prestar atenção ao seu redor para saberem se guiar.
A turminha descobre a importância de prestar atenção ao seu redor para saberem se guiar.
A turminha descobre a importância de prestar atenção ao seu redor para saberem se guiar.
Alice perde um jogo contra Bastien, que se diz invencível graças a um amuleto da sorte. Chegando no País das Maravilhas, ela vê Lewis em apuros e decide ajudá-lo com um amuleto.
Dodô quer chegar ao topo da falésia para curtir o pôr do sol com Júnior. Quando ele avista a caravana, percebe que poderia usar o veículo para levá-lo até lá sem esforço.
ChiChi e Krashy encontram algumas margaridas, mas uma delas não está recebendo luz solar suficiente. A fim de mover um pote pesado, eles precisam de um carrinho com rodas, mas uma roda não é suficiente.
Wally e Pandy encontram uma pena que pertence a um pássaro e Pandy deseja poder voar como um.
Senninha, Gabi, JJ e Braço Duro vão até a pista maluca à procura de um tesouro, enfrentando a pirata Samanta das Sete Pistas. Senninha e seus amigos entendem que o maior tesouro é a amizade.
A repórter Harriet deixa Milo, Lofty e Lark empolgados com suas histórias de perseguição. De repente, é a vez da turma encontrar uma notícia empolgante e surpreendente.
A Família Go se prepara para uma grande festa à fantasia. No entanto, Sammy derrama suco no seu traje de robô, e Mya e Ruby precisam ajudá-lo a encontrar outra fantasia.
A Família Go encontra um sapo no jardim. Mia e Sammy desejam ficar com ele, mas o Papai Go fica em dúvida. Eles decidem ir à casa da Família Cuida para saber tudo sobre o sapo.
Mya e Ruby assistem ao programa preferido delas na TV. Sammy acha que o Papai Go pode ser o Freddy Fantástico, então Mya faz alguns testes com o Papai Go.
A Família Go decide jogar esconde-esconde enquanto espera o jantar chegar. Depois de encontrar todo mundo, a Vovó Go parece ser a melhor jogadora da família.
No dia da Exposição Sacudida Criativa, a máquina de Griselda tem um problema e transforma os cidadãos da Cidade Arco-Íris em bolinhas bling-blings saltitantes.
Capitão Espátula desafia a Vovó Tatá para um jogo de Boliche, mas ele trapaceia, como Juca costuma fazer com a irmã. Ao ver que ninguém está se divertindo, Juca e Capitão aprendem a lição.
Cebolinha põe a Turma para dar vida ao seu conto favorito, "Os Três Porquinhos". Mas na encenação, eles tomam a liberdade de mudar detalhes da história, irritando Cebolinha, que tenta de todos os jeitos manter o controle da brincadeira de teatro.
A turma se diverte com um novo jogo: o Doidobol. Os participantes têm que passar um balão, um para o outro, sem deixar estourar ou cair no chão. Porém, o jogo acaba perdendo toda a sua graça quando Mônica fica com medo de estourar o último balão.
Rei Reinaldo está sendo chantageado pela Bruxinha Valquíria e precisa da ajuda da Fada Manu para mudar a opinião do Reino sobre seu segredo.
Fada Manu some com todos os sete anões do Reino após multiplicá-los. Para solucionar o problema, ela precisa aprender que eles são diferentes uns dos outros.
Com a ajuda de seus amigos, Jill aprende a ser confiante na primeira aula de natação de sereia.
Joãozinho e Manny usam a imaginação para partir em uma aventura mágica no ônibus, com dinossauros.
Manny ensina Joãozinho a criar uma piñata, e eles se divertem tentando quebrá-la juntos.
Para resolver o problema do egoísmo de Elijah, o Pequeno Príncipe leva as crianças a um planeta cheio de bolas de gude. Mas, uma Cobra coleta todas elas e não pretende dividir.
Charlotte tira uma nota baixa pela primeira vez. Para animá-la, o Pequeno Príncipe decide visitar um planeta no qual poças deslizam em uma montanha de cristal para fazer música.
Dodson alega ter sangue real, e a Rainha ordena que Alice e Lewis verifiquem essas informações na Árvore Genealógica, que contém o histórico de cada habitante do País das Maravilhas.
O País das Maravilhas estará curtindo uma festa quando Alice e Lewis avistam uma enorme espinha no nariz da Rainha e entram em pânico.
Gnomos roubam o coração de cristal da Ursinha Coraçãozinho e os Ursinhos devem recuperá-lo.
Os ovos do Coelho da Páscoa perdem a cor e os ursinhos ajudam ele a colori-los.
Depois de um estrondo assustador, os detetives descobrem que o barulho veio da barriga do Max. Com Brisa e Berenice, eles resolvem dar um jeito na fome do Max com muita música.
Brisa e Berenice fazem feitiços de teletransporte. A partir dos sons dessa magia, os detetives decidem brincar com muita música e muita dança ao lado das bruxinhas.
Depois de receber um pacote para entregar a Capu, Dado acaba derrubando a caixa e quebrando o que tem dentro. Para disfarçar, ele inventa que o pacote é um primo distante.
Duggee prepara panquecas deliciosas, mas não tem mel; é hora das abelhas começarem a trabalhar.
Duggee está tomando uma adorável xícara de chá em sua xícara preferida quando Roly grita e lhe dá um baita susto. O grito é tão alto que Duggee dá um pulo e derruba a xícara, que se estilhaça inteira.
Os esquilos ficam animados quando uma caixa grande é entregue no clubinho; Duggee e os escoteiros trabalham muito duro para juntar todos os pedaços da embalagem.
Um inseto dançarino pousa na cabeça de Duggee, e agora ele não consegue parar de dançar; os esquilos olham de perto e veem o pequeno inseto caipira com um violino acompanhado por uma banda.
O laboratório de Mishmosh é inundado, e Moley o convida para ficar temporariamente em sua toca. No entanto, logo a paciência de Moley é testada.
Depois que Gardner é ferido ao tentar roubar Manny, Moley se oferece para cuidar da saúde do rabugento e acaba ficando maluco.
Bookaboo perdeu o borogodó e está chorando à toa. É quando o ator, diretor e produtor Orlando Caldeira surge para dar uma mãozinha, trazendo o emocionante livro "Menino Nito".
É hora de limpar tudo. Divirta-se e brinque com as bolhas.
É hora de limpar tudo. Divirta-se e brinque com as bolhas.
É hora de limpar tudo. Divirta-se e brinque com as bolhas.
Inspirados pelas dançarinas Eleanor e Mycroft, Milo, Lofty e Lark são transportados para um teatro. Para uma dança espetacular, eles precisam primeiro superar o medo do palco.
Mia Go coleta lesmas no jardim para levar até o seu zoológico. Grama colhida recentemente e água da chuva são os ingredientes perfeitos para um ambiente pegajoso.
As batatas de Mya Go estão demorando muito para crescer. Os amigos dela chegam para ajudar e parece que seus truques estão funcionando.
Em uma noite estrelada, a cidade de Todo Dia sofre um apagão. Sem poder assistir ao seu programa favorito na TV, o Papai Go decide construir sua própria caverna.
Mya Go está curiosa sobre o que Sammy Go faz enquanto ela está na escola. Então, ela decide espiar as aventuras da imaginação de Sammy.
O dia está chuvoso e Mya Go decide ir ao cinema com a Vovó Go, mas parece que Tina Tela misturou todos os rolos de filme. Mya tem uma ideia para resolver esse problema.
ChiChi e Krashy encontram algumas margaridas, mas uma delas não está recebendo luz solar suficiente. A fim de mover um pote pesado, eles precisam de um carrinho com rodas, mas uma roda não é suficiente.
Wally e Pandy encontram uma pena que pertence a um pássaro e Pandy deseja poder voar como um.
Uma ninhada de ouriços é temporariamente transferida para o habitat, então Alex, Marty, Melman e Gloria se tornam suas babás. Os bebezinhos travessos rapidamente causam estragos no habitat.
Depois de receber um pacote para entregar a Capu, Dado acaba derrubando a caixa e quebrando o que tem dentro. Para disfarçar, ele inventa que o pacote é um primo distante.
É o Dia do Retrato no País das Maravilhas, quando cada um tira sua foto oficial. A Rainha decide posar sentada em um trono de ouro, mas alguma coisa vai atrapalhar as fotos.
Depois que Alice estraga tudo, a Rainha despreza o Cartão de Mestre, acusando-o de ser chato e repetitivo. Para compensar seu erro, Alice vai atrás do cartão com Lewis.
Os Sunny Bunnies querem descer um escorregador enorme, mas leva muito tempo para chegar no topo.
Sunny Bunnies desenham belas paisagens, como verdadeiros artistas. Cada coelho tem sua cor favorita.
Os Sunny Bunnies adoram comer mel. Quando ele acaba, os Coelhinhos estão prontos para fazer qualquer coisa para tê-lo de volta.
Enquanto anda de carrossel no parque, Big Boy acidentalmente descobre um adorável trem a vapor e decide pular nele, mas as coisas começam rapidamente a desmoronar.
Pocoyo e Pato brigam e ficam sem se falar. Cada um do seu lado do muro, eles percebem que não é divertido ficar zangado com os amigos e que sentem saudade um do outro.
Pocoyo fica triste e Fred, o polvo, tenta alegrá-lo; Elly cai ensaiando passos de balé, Fred tenta consolá-la; Pato fica aborrecido e o polvo tenta fazê-lo rir.
Para resolver o problema do egoísmo de Elijah, o Pequeno Príncipe leva as crianças a um planeta cheio de bolas de gude. Mas, uma Cobra coleta todas elas e não pretende dividir.
Bookaboo tenta recuperar seu Borogodó e é a vez do escritor e jornalista Pedro Bandeira ajudá-lo. Dentro da Booka-bolsa, o autor traz o livro Maria vai com as outras.
Rei Reinaldo está sendo chantageado pela Bruxinha Valquíria e precisa da ajuda da Fada Manu para mudar a opinião do Reino sobre seu segredo.
Cebolinha põe a Turma para dar vida ao seu conto favorito, "Os Três Porquinhos". Mas na encenação, eles tomam a liberdade de mudar detalhes da história, irritando Cebolinha, que tenta de todos os jeitos manter o controle da brincadeira de teatro.
A turma se diverte com um novo jogo: o Doidobol. Os participantes têm que passar um balão, um para o outro, sem deixar estourar ou cair no chão. Porém, o jogo acaba perdendo toda a sua graça quando Mônica fica com medo de estourar o último balão.
Gnomos roubam o coração de cristal da Ursinha Coraçãozinho e os Ursinhos devem recuperá-lo.
Os ovos do Coelho da Páscoa perdem a cor e os ursinhos ajudam ele a colori-los.
Senninha, Gabi, JJ e Braço Duro vão até a pista maluca à procura de um tesouro, enfrentando a pirata Samanta das Sete Pistas. Senninha e seus amigos entendem que o maior tesouro é a amizade.
Capitão Espátula desafia a Vovó Tatá para um jogo de Boliche, mas ele trapaceia, como Juca costuma fazer com a irmã. Ao ver que ninguém está se divertindo, Juca e Capitão aprendem a lição.
Duggee prepara panquecas deliciosas, mas não tem mel; é hora das abelhas começarem a trabalhar.
Duggee está tomando uma adorável xícara de chá em sua xícara preferida quando Roly grita e lhe dá um baita susto. O grito é tão alto que Duggee dá um pulo e derruba a xícara, que se estilhaça inteira.
Depois de receber um pacote para entregar a Capu, Dado acaba derrubando a caixa e quebrando o que tem dentro. Para disfarçar, ele inventa que o pacote é um primo distante.
Os duendes do Papai Noel usam a magia do Natal para dar vida ao brinquedo do Joãozinho.
Ensina letras, números, boas maneiras e hábitos saudáveis de forma divertida para crianças pequenas.
Joãozinho e Manny passam um dia animado na piscina, onde se divertem com segurança.
Com a ajuda de seus amigos, Jill aprende a ser confiante na primeira aula de natação de sereia.
Joãozinho e Manny usam a imaginação para partir em uma aventura mágica no ônibus, com dinossauros.
Manny ensina Joãozinho a criar uma piñata, e eles se divertem tentando quebrá-la juntos.
Inspirados pelas dançarinas Eleanor e Mycroft, Milo, Lofty e Lark são transportados para um teatro. Para uma dança espetacular, eles precisam primeiro superar o medo do palco.
Mia Go coleta lesmas no jardim para levar até o seu zoológico. Grama colhida recentemente e água da chuva são os ingredientes perfeitos para um ambiente pegajoso.
As batatas de Mya Go estão demorando muito para crescer. Os amigos dela chegam para ajudar e parece que seus truques estão funcionando.
Alice perde um jogo contra Bastien, que se diz invencível graças a um amuleto da sorte. Chegando no País das Maravilhas, ela vê Lewis em apuros e decide ajudá-lo com um amuleto.
Dodô quer chegar ao topo da falésia para curtir o pôr do sol com Júnior. Quando ele avista a caravana, percebe que poderia usar o veículo para levá-lo até lá sem esforço.
A turminha descobre a importância de prestar atenção ao seu redor para saberem se guiar.
A turminha descobre a importância de prestar atenção ao seu redor para saberem se guiar.
A turminha descobre a importância de prestar atenção ao seu redor para saberem se guiar.
Em uma trilha, Jayden encontra uma raposa-vermelha ferida. Leo, Katie e Hero iniciam a missão para ajudá-la, aprendem sobre as raposas e suas particularidades.
Em uma trilha, Jayden encontra uma raposa-vermelha ferida. Leo, Katie e Hero iniciam a missão para ajudá-la, aprendem sobre as raposas e suas particularidades.
Em uma trilha, Jayden encontra uma raposa-vermelha ferida. Leo, Katie e Hero iniciam a missão para ajudá-la, aprendem sobre as raposas e suas particularidades.
Bookaboo perdeu o borogodó e está chorando à toa. É quando o ator, diretor e produtor Orlando Caldeira surge para dar uma mãozinha, trazendo o emocionante livro "Menino Nito".
Fada Manu some com todos os sete anões do Reino após multiplicá-los. Para solucionar o problema, ela precisa aprender que eles são diferentes uns dos outros.
Gnomos roubam o coração de cristal da Ursinha Coraçãozinho e os Ursinhos devem recuperá-lo.
Os duendes do Papai Noel usam a magia do Natal para dar vida ao brinquedo do Joãozinho.
Ensina letras, números, boas maneiras e hábitos saudáveis de forma divertida para crianças pequenas.
Joãozinho e Manny passam um dia animado na piscina, onde se divertem com segurança.
Em uma noite estrelada, a cidade de Todo Dia sofre um apagão. Sem poder assistir ao seu programa favorito na TV, o Papai Go decide construir sua própria caverna.
Mya Go está curiosa sobre o que Sammy Go faz enquanto ela está na escola. Então, ela decide espiar as aventuras da imaginação de Sammy.
Cebolinha põe a Turma para dar vida ao seu conto favorito, "Os Três Porquinhos". Mas na encenação, eles tomam a liberdade de mudar detalhes da história, irritando Cebolinha, que tenta de todos os jeitos manter o controle da brincadeira de teatro.
A turma se diverte com um novo jogo: o Doidobol. Os participantes têm que passar um balão, um para o outro, sem deixar estourar ou cair no chão. Porém, o jogo acaba perdendo toda a sua graça quando Mônica fica com medo de estourar o último balão.
Alice perde um jogo contra Bastien, que se diz invencível graças a um amuleto da sorte. Chegando no País das Maravilhas, ela vê Lewis em apuros e decide ajudá-lo com um amuleto.
Dodô quer chegar ao topo da falésia para curtir o pôr do sol com Júnior. Quando ele avista a caravana, percebe que poderia usar o veículo para levá-lo até lá sem esforço.
É o Dia do Retrato no País das Maravilhas, quando cada um tira sua foto oficial. A Rainha decide posar sentada em um trono de ouro, mas alguma coisa vai atrapalhar as fotos.
Depois que Alice estraga tudo, a Rainha despreza o Cartão de Mestre, acusando-o de ser chato e repetitivo. Para compensar seu erro, Alice vai atrás do cartão com Lewis.
É hora de limpar tudo. Divirta-se e brinque com as bolhas.
É hora de limpar tudo. Divirta-se e brinque com as bolhas.
É hora de limpar tudo. Divirta-se e brinque com as bolhas.
Senninha, Gabi, JJ e Braço Duro vão até a pista maluca à procura de um tesouro, enfrentando a pirata Samanta das Sete Pistas. Senninha e seus amigos entendem que o maior tesouro é a amizade.
É o aniversário da Kate e todos no habitat têm algo planejado pra ela, mas Melman fica preocupado que seu presente caseiro, feito com cascos, não esteja à altura. Ele então inicia uma missão para dar a Kate os seus cupcakes favoritos.
Depois de receber um pacote para entregar a Capu, Dado acaba derrubando a caixa e quebrando o que tem dentro. Para disfarçar, ele inventa que o pacote é um primo distante.
No dia da Exposição Sacudida Criativa, a máquina de Griselda tem um problema e transforma os cidadãos da Cidade Arco-Íris em bolinhas bling-blings saltitantes.